Sammelthread Crowdfounding für Spiele: Kickstarter & Co.

Sammelthread
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

https://www.kickstarter.com/projects/1192248753/farrah-rogue-zero-hour?ref=discovery

Ein Multiplayershooter für die OUYA. Wohl definitiv ein Titel der nicht auf Smartphones rauskommen wird. Und angesichts der begrenzten Möglichkeiten der OUYA sieht die Grafik echt gut aus.

PC, Mac, Wii U und Xbone bekommen eine grafisch aufgefrischte Version mit mehr Polygonen, besseren Texturen, Belichtung und Animationen.

Btw, findet ihr nicht auch dass die Spielfigur im blauen Anzug stark an eine perfekte Mischung von Samus Aran (Metroid) und Megaman erinnert?
 
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

Erste Work in Progress Bilder von Mighty Number 9https://www.youtube.com/watch?v=q1iEFfOBP1o


Was haltet ihr davon?
 
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

Ziemlich tote Hose auf der Crowdfundingfront, kaum ein interessantes Spiel in Sicht. Und bei den wenigen Interessanten sind die Erfolgsaussichten im Keller.

FrankNJohn ist auf Kickstarter das einzig neue Projekt mit einigen Erfolgsaussichten. Hierbei handelt es sich um einen Brawler/Action Adventure mit 70er Jahre B-Horrorkomödien Style um einen Zobifizierten Helden mit austauschbaren Körperteilen.

Und was IndieGogo anbelangt: Kann jemand Schwedisch? https://www.indiegogo.com/projects/mutant-genlab-alfa :devil:
 
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

Jepp, die Hose ist grad tot. Sommerloch oder so. :-)

Allerdings bin ich aktuell auch zufrieden. Xenonauts kommt endlich in Version 1.0, Ghost Control gibt es einen Reboot und überhaupt: Bin ich erst mal zwei Wochen in Urlaub ohne Internet.

Haut rein! :devil:
 
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

Ein digitales Brettspiel auf der Überholspur: https://www.kickstarter.com/projects/559431060/twilight-struggle-digital-edition?ref=discovery

Hat nach ein paar Stunden schon seine 50k zusammengesammelt. Während ich das knapp 4-Minütige Video angesehen habe, sind mehr als 20 Backer sowie mehr als 1000$ zusammengekommen. Scheint wohl was sehr großes zu werden.

Ach, und am 16. Juni ist es soweit, dann wird Xenonauts finaler Release stattfinden. Freunde von X-Com sollten sich das Datum gut vormerken, denn da kommt quasi der ideale Nachfolger.
 
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

Sunrider wird aufgrund seiner Länge in 3 Teile aufgespalten, die man sich aber wieder zusammensetzen kann wenn man alle Teile herunterlädt. Das gute daran: Anstatt 3 Jahre warten zu müssen wie vorher angekündigt, kommt Teil 1 nun schon am 1. Juli raus

Und nun zu den neuen Projekten:

WORLD END ECONOMICA: Ein Visual Novel von Isuna Hasekura, dem Mangaka hinter Spice and Wolf, ein Manga das einem die Ökonomie näherbringt und erklärt. Auch in diesem Visual Novel ist dies Dreh- und Angelpunkt der Story, jedoch nicht mehr in einer Mittelalterlichen Fantasywelt, sondern auf einer Futuristischen Mondbasis und nicht mehr um Basisökonomie, sondern mehr um Börsenhandel. Insgesamt wird das Spiel wohl mehr Wirtschaftssimulation denn klassisches Visual Novel sein, von dem hauptsätzlich Interface und Charakterinteraktionen übernommen wurden. Die erste Episode gibt es schon als Steam Early Access, nun soll per Kickstarter die Episoden 02 und 03 finanziert werden. Die Physischen Versionen werden dabei DRM-frei sein, ansonsten ist Steam wohl Pflicht. Läuft bis 9. Juli (KS)

GeneRally 2: Ein Top-Down Rennspiel, der als Nachfolger des Freeware Racers GeneRally entwickelt werden soll. Genauso wie der Vorgänger soll das Spiel an sich Freeware werden, jedoch bekommen Backer etliche (imho zu viele die eigentlich auch non Backer bekommen sollten, allen voran Online Multiplayer) zusätzliche Features. Wer sich das ganze mal anschauen will, kann schon mal eine Demo des Spieles herunterladen. Oder einfach mal den Vorgänger spielen, ist ja schließlich auch gratis. Läuft bis 9. Juli (KS)

Skara - The Blade Remains: Ein Spiel, dessen Genre die Entwickler als Multiplayer Online Versus bezeichnen und wie ein 16 Player Deathmatch mit mittelalterlichen Waffen aussieht, hat aber auch Modi wie etwa Capture the Flag. Das Spiel soll bis Ende des Jahres als Free 2 Play auf PC und XBox One erscheinen, und gleich nach der Kampagne soll die spielbare Alpha starten. Ein Pay2Win soll es nicht werden; die kaufbaren Equips sollen allesamt kosmetischer Natur sein. Als kleine Besonderheit bietet das Spiel Fatalities als Finisher an, die allerdings deutlich weniger blutig aussehen wie etwa bei Mortal Kombat. 5 "Rassen" soll es geben, 4 davon wären wohl Menschlich und basierend auf Griechisch-Römischer, Mittelalterlicher, Asiatisch-Japanischer und Shamanistischer Kulturen; hinzu kommt noch eine Minotauren-ähnliche Rasse. Spieler derselben "Rasse" können Teamaktionen starten die auch stärkere Gegner ins wanken bringen können. Eine Besonderheit des Projektes ist, dass die Community aktiv an der Entwicklung beteiligt werden soll, sprich deren Vorschläge, wenn möglich, ins Spiel eingebaut werden soll. Läuft bis 4. Juli (KS)

Tormentum - Dark Sorrow: Ein Puzzle Adventure in einem Mittelalterlichen Kerker, bei dem die Wahl der eigenen Aktionen (Gut oder Böse) Einfluss auf das Ende haben soll. Hübsche, handgezeichnete Grafik in einer verstörenden Horrorwelt. Hat einige Steampunkelemente wie Zeppeline oder Züge, doch sehen diese hier mehr "lebendig" als maschinell aus und erinnern vom Design her eher an Aliens Xenomorph, was prinzipiell auch für die Architektur gilt. Die Puzzles erinnern dabei mehr an an Myst oder the 7th Guest denn an klassische Adventures und dürften ihre eigene Herausforderung bieten. Läuft bis 1. August (IG)
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

Kleines Update zu Releasedaten: Wasteland 2 soll Ende August auf den Markt kommen, und Torment: Tides of Numenera im 4. Quartal 2015. Mit anderen Worten: Dies wird ein heißer Herbst und nächstes Jahr ein heißer Winter ^^
 
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

vor kurzem ist Twin Souls auf Kickstarter gestartet und bittet um Geld. Das Spiel ist eine Art Mark of the Ninja in 3D und sieht auf den ersten Blick interessant aus. Einen/den Vorgänger bzw ein Demo kann man von ihrem vorherigen Project Path of Shadows spielen. Im Spiel erhält man die Kontrolle über Schatten mit dessen Hilfe man sich zum Beispiel über kurze Strecken teleportieren kann und auch z.B. Leichen verstecken kann.
Das Spiel kommt auf Windows, Lunix und Mac also Steamkey sowie DRM frei, mit mindestens 20$ ist man dabei und erhält dann gleich eine Kopie des fertigen Spiels.
Einen Trailer gibt es auch noch: https://www.youtube.com/watch?v=t1ilvZG8g0M
Da meine Schreibkünste nicht die Besten sind :ugly: empfehle ich den Trailer sowie den Blick auf die Kickstarter Seite (an dieser Stelle Hut ab an bofferbrauer :hail:)
 
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

Danke Scanlon, eines weniger zu schreiben für mein nächstes Update

Nach den vielen Tiersimulatoren kommt nun der... Bärserker! Kein Wunder bleibt da dann auch der Katzlateralschaden nicht aus :devil:

Und zu guter letzt ein kleines Update von Carmageddon. Wobei, klein sind 11,2 GiB(!) nun wirklich nicht, soviel Platz nehmen einige aktuelle Spiele alleine ein. Was in dem Updätchen so alles drin ist: Neue Fahrzeuge, Neue und erweiterte Strecken, ein paar neuerungen im Gameplay, neue Sounds sowie Engineverbesserungen. Die gesamte Liste kann man auf der Steamseite lesen: Steam Community :: Group Announcements :: Carmageddon: Reincarnation
 
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

Mittlerweile sind endlich wieder ein paar nennenswerte Projekte gestartet, so dass ich hier auch endlich mal wieder ein Update geben kann:

Splee & Glob: Monster Defense: Volker Ritzhaupts zweites Kickstarterprojekt nach Ghost Control. Hierbei handelt sich nun um eine Mischung aus Tower Defense und Echtzeitstrategiespiel mit 2 recht niedlichen, aber auch fundamental unterschiedlichen Monstern, die mit ihren Skills eine Invasion von Robotern verhindern sollen. Man baut hier aber keine Türme, sondern pflanzt Monster, die im Laufe der Kampagne auch genau wie die Helden weiter mit neuen Fertigkeiten aufgerüstet werden können. Im Gegensatz zu den meisten Tower Defense Games ist die Kamera hier allerdings recht nah am Geschehen und verfolgt den ausgewählten Helden in Echtzeit, so dass man immer ein Auge auf die Minimap halten muss. Multiplayer ist auch möglich, ob jetzt 1vs1, Koop gegen den PC und 2vs2 sind drin. Wer sich das ganze erst mal ansehen möchte, kann sich die Prototypversion (0.1) herunterladen. Soll für Windows, Mac und Linux (Ubuntu) kommen; Wii U, PS4 und Xbone gibt es als Strechgoals. Läuft bis 26. Juli (KS), hat jedoch einen sehr schwachen Start gehabt.

InSomnia: Ein Postapokalyptisches Rollenspiel, das komplett in Echtzeit ablaufen soll und teilweise an Fallout erinnert. Genau wie letzteres soll auch dieses Spiel Elemente von Dieselpunk und Teslapunk beinhalten, zusätzlich sollen hier aber noch Elemente vom Film Noir hinzukommen. Das Spiel inspiriert sich auch stark an historischen Ereignissen, ob nun die Vorgeschichte zu den beiden Weltkriegen oder das aktuelle Weltgeschehen, um Parallelen zu der Spielwelt zu führen, auch die Ausrüstung erinnert teilweise eher an Renaissance-bis Kolonialzeit denn an modernen Körperschutz. Das Kampfsystem ist wie schon gesagt komplett in Echtzeit, soll jedoch eine starke taktische Tiefe entfalten da nicht jede Aktion gleich lang dauert oder gleich effektiv ist. kommt für PC, Mac und Linux, der PC soll dabei als erstes bedient werden. Geplant sind zusätzlich zum eigentlichen Spiel noch über 20 zusätzliche Kapitel mit Spieldauer von 3-6 Stunden, die als Gratis DLC kommen sollen. Läuft bis 24. Juli (KS)

Quantum Rush: Champions: Ein futuristisches Rennspiel mit pfeilschnellen Hovercars, die an die F-Zero Spiele auf Nintendos Konsolen erinnern. Anders als diese sind die Rennschlitten allerdings auch noch bewaffnet, was dann wiederum stark an die X-treme G Rennspiele erinnert. Das Spiel war zuerst als reiner Online-raser entwickelt worden, während dessen Kickstarter wurden jedoch so viele Wünsche auf eine Offline Version laut dass man das Spiel nun auch als solche anbieten will. Die Online Version ist momentan in der Open Beta, wo man sich wohl durchaus erstmal einen Blick auf das fertige Spiel ansehen kann. Grafisch ist das Spiel vielleicht nicht überragend, für ein Indiespiel jedoch als sehr gut einzuschätzen. Drei Kampagnen (eine pro Fahrzeughersteller) soll der Karrieremodus beinhalten, weitere können per DLC hinzukommen. Läuft bis 16. Juli (KS), ist jedoch eher schwach gestartet.

GOAL 2014 Football Manager: Passend zur Fußball WM durfte natürlich auch ein Fussballspiel nicht fehlen. Hierbei handelt es sich um einen Fußballmanager für Smartphones, welches in Deutschland von einem sehr miltikulturellem Team entwickelt wird und später gratis verfügbar sein soll. Um dieses Ziel zu erreichen müssen die Entwicklungskosten natürlich erst über andere Wege reinkommen, in diesem Falle über die Indiegogokampagne und Ingame Advertising. Das Spiel ist eigentlich schon im Google Play Store sowie im Apple App Store zu finden, die Kampagne soll das Spiel einfach nur noch besser machen. Für alle Fußballfans, die Entwickler von Freewarespielen unterstützen wollen. Läuft bis 20. Juli (IG)

SUNSET: Ein sehr ungewöhnliches Spiel, welches in etwa einem Adventure gleichkommt, jedoch die Geschichte sich je nach euren Funden und Entscheidungen entwickelt. Man spielt hier die Haushälterin einer großen Penthousewohnung eines exzentrischen Millionärs in Südamerika in 1972, während draußen die Revolution im vollem Gange ist. Je nachdem, was ihr in dem Appartement tut, ändern sich die Ereignisse außerhalb der Wohnung. Kommt in etwa wohl einem spielbaren Thriller mit multiplen Enden gleich, verlieren oder falsch spielen kann man nicht. Sehr schwierig zu erklären insgesamt, schaut euch das Projekt doch einfach mal an wenn euer Interesse geweckt ist. Kommt für Windows, Mac und Linux. Läuft bis 17. Juli (KS)
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

Ein paar neue kleine Infos: Heute in einem Jahr soll Warmachine: Tactics erscheinen. Das beeutet dann auch, dass, die Beta, die heute gestartet ist, exakt ein Jahr dauern wird. Man darf gespannt sein ob das Endprodukt so gut wird wie es aussah.

Freedom Planet wurde nochmals kurz nach hinten verschoben, vom ersten Juli auf mitte Juli, um letzte Bugs zu beseitigen. Backer, die nicht so lange warten können, können dafür aber schon die neue Demo spielen, die aufgrund einiger Glitches jedoch noch nicht ganz final ist. Sobald diese behoben sind und die Demo für alle freigegeben wird werde ich sie hier posten.
 
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

Wie ich in dessen Thread schon hingeschrieben habe: Ich werde über das Spiel erst berichten sobald die Vorwürfe geklärt sind

Dafür sind jetzt schon in den letzten beiden Tagen wieder ein paar neue interessante Projekte gestartet - das Sommerloch scheint sich wieder zu füllen

Edit: Super, endlich mal wieder eine Zusammenfassung auf der Main :daumen::pcghrockt:! Die letzte ist ja schon eine ganz weile her gewesen, ich dachte da kommt keine mehr.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

Die Areal-Leute sind entweder unfassbar naiv oder unfassbar dreist:
https://www.kickstarter.com/projects/1577656602/areal/posts/890951

Ich meine: Echt, ein Video mit einer 10 Jahre alten Smartphone-Cam, als Beweis dafür, dass das Ganze ein "echtes" Projekt ist? Wie wollen die mit 50.000 US-Dollar einen Open-World-Shooter für mehrere Plattformen hinkriegen und dabei ein Team bis September 2015 finanzieren? Die haben ja einfach überhaupt gar nichts zum Vorzeigen und auf die ganzen dringenden Fragen gehen sie mit keiner Silbe ein. Das ist wirklich Kickstarter-unwürdig.
 
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

Die Areal-Leute sind entweder unfassbar naiv oder unfassbar dreist:
https://www.kickstarter.com/projects/1577656602/areal/posts/890951

Ich meine: Echt, ein Video mit einer 10 Jahre alten Smartphone-Cam, als Beweis dafür, dass das Ganze ein "echtes" Projekt ist? Wie wollen die mit 50.000 US-Dollar einen Open-World-Shooter für mehrere Plattformen hinkriegen und dabei ein Team bis September 2015 finanzieren? Die haben ja einfach überhaupt gar nichts zum Vorzeigen und auf die ganzen dringenden Fragen gehen sie mit keiner Silbe ein. Das ist wirklich Kickstarter-unwürdig.

Einfach mal jeder einmal in die Kamera winken und eine Sprecherin stellt die Namen der winkenden vor, fertig?? :klatsch:

Das gehört eher als Teil der Hauptvideos denn separat in einem Update gepostetem Video
 
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

Über 100 Kickstarterspiele gibt es mittlerweile auf Steam

Um dies zu feiern, sammelt Kickstarter nun auf einer Seite all jene Titel in einer Übersicht, inklusive Link zu Steam. Ganz ohne Trickserei kommt man allerdings nicht auf 100 Titel - knapp die hälfte dürfte Early Access Titel sein, und einige Titel wie FTL wurden eigentlich hauptsächlich über Indiegogo und nicht Kickstarter finanziert. Aber schön ist es trotzdem, den ganzen Erfolg vom Crowdfunding auf einer einzigen Webseite finden zu können

https://www.kickstarter.com/play

Schade nur, dass wirklich ausschließlich Steamversionen zu finden sind. Spiele, die nicht auf Steam zu finden sind werden da wohl nicht aufgelistet, und andere Shops wie GOG, Desura oder Gamersgate werden leider ignoriert.
 
AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.

Hast recht, das von dir genannte Projekt kommt grob gerechnet gerade mal auf 13500$, was nicht mal der Hälfte aller Spenden entspricht. Ich gehe da mal davon aus, dass mindestens 2 der Backer intern aus dem Pojekt sind und um die 10000$ (das maximum mögliche) gespendet haben um da Ziel zu erreichen.

Vor allem der letzte Backer ist suspekt: nur eine einzige Person hat laut Kicktraq am letzten Tag gespendet, und zwar eine Summe von exakt 5637$. Insgesamt kamen 2/3 der benötigten Summe erst in den drei letzten Tagen rein - von weniger als 20 Spendern...
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück