AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.
Wie angekündigt, kommt nun nach langer Zeit wieder ein Update von Kickstarter. Wenn ich Glück habe, kann morgen auch noch was hinzukommen.
Prisonscape: Ein Rollenspiel in gutem 16bit Pixellook, bei dem man einen Mörder frisch inhaftierten Mörder spielt und versucht, im Gefängnis zu überleben und schlussendlich auszubrechen. Nichts für schwache gemüter jedoch, denn das ganze kann doch recht brutal werden je nachdem welche Vorgehensweise man wählt.
Läuft noch bis 9. Mai (KS)
Popup Dungeon: Ein Rollenspiel mit einem Origami/Scherenschnitt Look, bei dem man allerdings alles selbst erstellen und verändern kann, inklusive Zaubersprüche, Gegner und Heldenklassen. Kämpfe laufen Rundenbasiert ab und die Gegner sehen aus wie Pappkameraden aus Brettspielen, deren Erläuterungen wie Sammelkarten. Waffen und dergleichen kann man natürlich auch erstellen, und erlangen kann man sie ähnlich wie bei Bioshock in Automaten; vom klassischen Schwert über eine Gatling Gun bis hin zu absurderen Artikeln wie der Singende Fisch oder eine Tastatur ist alles möglich. Alle Dungeons sind prozedural generiert, und das Spiel speichert alle Werte und Equipments zwischen den verschiedenen Runs. Aufpassen muss man trotzdem, denn das Spiel läuft wie alle klassischen Roguelikes mit einem Permadeath Modus, sprich ist man mal tot, muss man sich wieder einen neuen Charakter erstellen. Kommt neben dem PC auch für die Wii U, auch wenn jenes Strechgoal nicht erreicht werden sollte, und weitere Konsolenports sind späterhin möglich.
Läuft bis 18. Mai (KS)
Exogenesis: Ein Visual Novel, welches in einem postapokalyptischen Japan spielt, welches nach einem Atomkrieg in Trümmern liegt. Und doch droht schon der nächste, noch schlimmere Konflikt... Die Entwickler versprechen eine unvorhersehbare Story, die des öfteren einen komplett unerwarteten Weg einschlagen soll und bisherige Erkenntnisse über Bord werfen kann, was auch daran liegt, dass die anderen Charaktere einen schon mal anlügen können. Auch die Herangehensweise sollte man bei jeder Person mit bedacht wählen, denn nicht jeder reagiert gleich auf die eigenen Aktionen. Je nachdem, welche Wege und Entscheidungen man einschlägt hat man mehrere verschiedene Enden die man erreichen kann, was aber nach 6 Kapiteln laut Entwicklern frühestens nach +20 Stunden Spielzeit der Fall sein soll. Wer sich das Ganze mal anschauen, will, kann sich eine
Demo herunterladen und dann entscheiden.
Läuft bis 23. Mai (KS)
Codemancer: Ein Spiel, bei dem einem das programmieren beigebracht werden soll. Alle Aktionen sind dabei in Form von Runen erhältlich, die jeweils (mehr oder weniger, je nach Sprache) einer Programmzeile entsprechen. Gedacht ist das Spiel zwar eigentlich für ein jüngeres Publikum (Kinder von 8-14 Jahren), aber wer weniger trocken die Logik des Programmierens lernen möchte dürfte trotzdem auf seine Kosten kommen. Zur Story: Aurora, die Heldin des Spieles, ist auf der Suche ihres Vaters, welcher von einem Bösen Zauberer entführt worden ist. Zur Seite (oder genauer: Als Reittier) steht ihr ein Tiergeist, dem man mithilfe der angesprochenen Runen befehle geben kann.
Läuft bis 28. Mai (KS)
The Universim: Ein GodGame, welches eine Mischung von
Sim Earth, Black & White und Civilization darstellt. Hierbei muss man eine Zivilisation auf dem Planeten erst von der Steinzeit zum Raketenzeitalter führen, und dann andere Planeten im Universum besiedeln. Aber Obacht, man ist nicht allein in dieser Welt, jeder Eingriff in den Lauf der Natur kostet und Ressourcen sind nicht unendlich verfügbar. Wie bei Sim City kann man auch mal Katastrophen auf seine Siedler loslassen, wenn man mal nicht zufrieden ist. kommt für Windows, Linux und Mac; Oculus Rift oder andere VR Brillen sowie Konsolenports könnten später auch noch folgen.
Läuft bis 24. Mai (KS)
Das wars für heute erstmal, ich hoffe ich kann morgen noch ein paar Projekte hinzufügen