Codemasters: Unfertige Spiele bieten den besten Kopierschutz

Ich finde die Aussage von dem netten Herren aus der News ein wenig blödsinnig. Wie soll das denn bitte funktionieren? Das Hauptspiel billiger anbieten, könnte ja noch funktionieren. Aber was würden dann die anderen Teile kosten?

Auf diesen Zug wird hoffentlich nicht jeder aufspringen. Es geht ja heute schon vieles über das Internet und heute schon stürzen Server reihenweise wegen Überlastung oder Fehlern anderer Art ab. Wie soll das denn in Zukunft aussehen? Dann ist die ISO ja nur noch damit beschäftigt neue Standards einzuführen. Der nächste Standard für das Internet steht schon in den Startlöchern.

Nebenbei gesagt braucht es den Verkauf von DVDs, da viele Spieler nicht einsehen, alles aus dem Internet runterzuladen und weil in Deutschland immer noch kein richtiges Netz aufgebaut ist.

Warum soll gerade diese Idee eine Lösung für das Problem "Kopierschutz" sein? Sie birgt über kurz oder lang eher Gefahren, als das sie eine Lösung ist. :what:
 
Gibt es denn nicht schon diese unfertigen Spiele?? Viele werden ja noch häufig nachgepatcht. Vermehrt gibt es neuerdings auch Patchs direkt zum Release. Klar geht es hierbei eher um inhaltliche Einschnitte, aber wenn Bugs das Spiel nahezu unspielbar machen, ist das für mich genauso unfertig. Ob sich die Idee wirklich durchsetzen kann, wage ich aktuell zu bezweifeln.

Grüße Floppy90
 
tja der mann kennt sich nicht aus!

die idee bringt garnix, der beste kopierschutz ist immer noch ein guter multiplayer, mit masterserver und eine nicht knackbaren serial.
server gespeichert liste der serial.also ohne code,ich glaub auch das epic dies bei UT3 verwendet,dafür bekommste keinen keygen.

Ich glaub mittlerweile dehnen geht es um produktpiraterie, fälschungen.
Bei den illegalen downloads verlieren die ja nix,wohl aber an markenfälschung.
Produktpiraterie ? Wikipedia
man braucht nicht viel fantasie ,das auch Spiele und Software davon betroffen sind.Dies ist eher eine gefahr für die Publisher , als die paar downloader, die vielleicht sogar wegen dem download irgendwann das spiel auch kaufen.
Dieses gejammer die Raubmordkopiere geht mir langsam aufn nerv. aber ich steh auf solche diskussionen.neben dem allseits beliebten thema Arbeit und losigkeit.
 
Das genauso verarsche wie diese Zeitungen mit Bausatzteilen für z.B. ein Benzinbetriebenes Ferngesteuertes Auto. Wo man alle Zeitungen Kaufen Muss. Die Ersten 20 Kosten 1.80 Mit Plastikteilen. Zum Schluss kommt dann ein Sonderteil mit dem 200Eur Verbrennungsmotor den man ja natürlich haben will da man ja schon 1Jahr viel Gedult, Zeit und Vorfreude investiert hat. Selbst wenn es Preislich i.o. wäre find ich diese Lösung mist. Spiel -> Kaufen -> Fertig

P.S. Nicht das mir das mal passiert wäre. Aber so läuft das ja dann...
 
Fängt Codemasters jetzt mit diesem Kopierschutz-Wahn auch noch an? Das war bislang einer der wenigen Publisher, der mir voll und ganz sympatisch war... :(

Ich werde jedenfalls auf keinen Fall unfertige Spiele kaufen, um dann den Rest des Spiels nachkaufen zu müssen. Ein Auto kaufe ich ja auch nicht in lauter Einzelteilen...

Und außerdem bezweifle ich, dass das ein so toller Kopierschutz ist. Wer alle Fragmente gekauft hat, hat ja das komplette Spiel und kann das raubkopieren; die Hacker haben sowieso bislang immer bewiesen, dass JEDER Kopierschutz knackbar ist...
 
Das is doch mal ein prima Geschäftsmodell :daumen:
Spiel billig kaufen, Zuhause selbst zusammen bauen und dann viel Geld für Zusatzteile ausgeben. Wird übrigens von vielen anderen Branchen genauso gehandhabt. Bsp. Hifi-Equipment, PC oder Schwedische Möbelhäuser.
Wenn da mal nich ne Patentklage kommt, sollten die den Spieleschachteln auch noch nen Inbus-Schlüssel beilegen ;) Aber ganz so weit werden die hoffentlich nich gehen.

Ach übrigens, das System gab es schon mal vor über 11 Jahren. Damals nutzten es Firmen wie Valve um noch etwas mehr Geld scheffeln zu können. - Für die etwas Jüngeren die es evtl. verpasst haben - damals nannte man es ADD-ON (Blueshift, Oppossing-Force etc.) und die liefen nur mit dem Hauptspiel (Half-Life). Das gleiche gab es auch für andere Haupttitel die sehr populär waren oder etwas zu kurz geraten sind. :P
 
fänd ich im Gegensatz zu heutigen Kopierschutzmechanismen ok, dann muss man sich nicht mit Zusatzsoftware rumärgern und begrenzter Aktivierung und Onlinezwang...

So, wie HL2 es halt gemacht hat...

Aber bitte nur einen kleinen Teil der Daten, und nicht nach dem motto:"wir verkaufen ne Demo zum aufrüsten"

Zumindest wären so Raubkopien vor Release Geschichte, den Rest kann ja der Raubkopierer sammeln und dann hochladen...
 
Gibt es denn nicht schon diese unfertigen Spiele?? Viele werden ja noch häufig nachgepatcht.

Unfertig nicht im Sinne von Bugs etc, sondern das nicht alles an Content enthalten ist


Das is doch mal ein prima Geschäftsmodell :daumen:
Spiel billig kaufen, Zuhause selbst zusammen bauen und dann viel Geld für Zusatzteile ausgeben.

Von viel Geld kann dann aber auch nicht die Rede sein, wenn man den ursprünglichen Preis eines Games von 40-50 Euro nicht überschreitet, was im Interview ja auch erwähnt wurde.
 
So ein Blödsinn, der dümmste Gedanke dieser Woche, ich wette eine dümmere Idee gibt es bis Ende der Woche nicht. Der beste Kopierschutz sind vollständige gute Spiele mit gutem Support.
 
Raubkopierer interessiert es nicht, ob das Spiel gut oder einen guten Support hat, die werden einfach geshared, weil's ihnen halt Spaß macht, es ihr Hobby ist, sie Spiele kostenlos verteilen wollen, keinen Bock/Geld haben, sich das Spiel zu kaufen, etc....
 
Für manche Dinge muss man sich das Spiel aber kaufen, anständiges Matchmaking System usw. siehe Starcraft.
 
Der beste Schutz ist immernoch ein geiler Multiplayer und ein annehmbarer Preis(nein 50euro sind nicht annehmbar -.-)!
Wer dies nicht hat, hat den Kampf gegen die "Mafia" schon verloren, bevor er angefangen hat. Das ist dann wirklich ein Kampf gegen Windmühlen.
 
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