Codemasters: Unfertige Spiele bieten den besten Kopierschutz

Seine Idee ist es also, eine Demo zu verkaufen und wenn es den Leuten gefällt dürfen sie dann noch mal zahlen, um den Rest der Demo zu bekommen ^^

Mal ohne Scherz: Ich finde die Idee nicht schlecht. So lange der Umfang des "ersten Teils" stimmt und die weiteren Teile nicht ewig auf sich warten lassen, warum nicht?

Dieses Vorgehen setzt aber voraus, dass die Spiele auch wirklich gut sind! Niemand kauft sich weitere Teile von schlechten Spielen. Ey geil, das wird dann zu einem neuen Kaufkriterium!! Die Titel, die echtes Potential haben, werden in Episoden verkauft, weil klar ist, dass die Leute weiter zuschlagen werden und die Spiele, die so grottig sind, dass niemand mehr als die Demo kaufen würden, werden dann als Vollpreisspiel angeboten, damit die Leute erst merken, wie schlecht das Spiel ist, nachdem sie schon den vollen Preis gezahlt haben :lol:
 
das ändert doch alles nichts daran, dass man den titel SAMT DLC trotzdem leechen kann im ganzen netz...es is einfach nur schrecklich, dass dieses abzockerische DRM und DLC weiterhin genutzt wird, mal ganz zu schweigen von steam!
ein beispiel: seitdem ich gesehn hab wie mein MW2 sich online spielen lässt (keine serverliste,matchmaking,keine dedicated server) spiel ich nur noch cod:waw und hab mein mw2 schon verkauft! das könnt ihr mit pc spielern nich machen leute, gebt den konsoleros den matchmaking quatsch aber nicht den pc spielern!!! ich kauf spiele auf steam o.Ä. grundsätzlich nicht mehr
 
Der Typ sollte sich ersteinmal auf Warez Seiten umsehen bevor er so einen gequirlte ******* labert. Ob Ich mir 1 Spiel runterlade oder 3 Teile des Spiels und die dann cracke ist Scheißegal! Selbst kleine dreckige Steam Extras werden mittlerweile gecrackt....total Sinnlos die Aktion. Der Typ sollte schon mal seine Rente planen, denn lange wirds den bei diesen "genialen" Einfällen nicht mehr geben. Der einzige Kopierschutz der langfristig etwas bringt ist ein Spiel raus zu bringen ohne Securom oder so nem Mist, das Geld dafür zu sparen und einen schönen Online-Multiplayermodus ins Spiel zu intigrieren, welcher dann mit Serialabfrage funktioniert. Somit hat das Unternehmen die wenigsten kosten (kein Kopierschutz, kein Steam oder so) und zieht auch keinen Groll der ehrlichen Käufer auf sich...natürlich darf keiner den Code knacken sodass es auch kein Keygen gibt.

Ich denke es gibt realtiv sichere Kopierschutzmethoden. Und zwar legt man dem Entsprechendem Spiel eine PCI Karte oder ein USB Stick bei. Dieser muss im System stecken bevor der Rechner gestartet wird. Nun gibt es einen Kopierschutz welcher sich beim Windowsstart im Windowsverzeichnis einschreibt und prüft ob dieser Stick oder PCI Karte vorhanden ist (natürlich mit AES-256Bit-Verschlüsselung, kostet ja nix). Natürlich wäre das ein riesen Eingriff in das PC-System und deshalb ist es auch nicht praktikabel.
Außerdem werden jetzt einigen sagen: "den Stick kann man dann bestimmt emulieren". Richtig.....das glaube ich auch, aber ein neuer vielleicht ausbaufähiger Weg wäre es, ohne Online sein zu müssen.....

.....Ach und wir dürfen nicht vergessen ,es eght hier um die breite Masse. Die meisten Leute habe nur wenig Ahnung von sowas, aber nen Crack in irgendeinen Ordner kopieren kriegen Sie noch hin, aber dann müsste man in den Windows Ordner was packen (Da kommt dann diese Meldung, dass man da vielleicht was kaputt machen könnte....) und ne Software installieren die dauerhaft bei PC Start vorhanden ist. Das käme mir als PC-Ahnungslosen ziemlich Verdächtig nach Virus vor....:ugly:
 
wo ich den titel gelesen habe dachte ich, das wäre ein scherz oder so...:lol:
Ein kind von 12 jahren erzählt so etwas vielleicht, wo wenig Ahnung hat... oder jemand der nur an kohle scheffeln denkt, kann auch sein :ugly:

Für wie doof hält er die leutz eigendlich?! lol
 
Seine Idee ist es also, eine Demo zu verkaufen und wenn es den Leuten gefällt dürfen sie dann noch mal zahlen, um den Rest der Demo zu bekommen ^^

Mal ohne Scherz: Ich finde die Idee nicht schlecht. So lange der Umfang des "ersten Teils" stimmt und die weiteren Teile nicht ewig auf sich warten lassen, warum nicht?

Dieses Vorgehen setzt aber voraus, dass die Spiele auch wirklich gut sind! Niemand kauft sich weitere Teile von schlechten Spielen. Ey geil, das wird dann zu einem neuen Kaufkriterium!! Die Titel, die echtes Potential haben, werden in Episoden verkauft, weil klar ist, dass die Leute weiter zuschlagen werden und die Spiele, die so grottig sind, dass niemand mehr als die Demo kaufen würden, werden dann als Vollpreisspiel angeboten, damit die Leute erst merken, wie schlecht das Spiel ist, nachdem sie schon den vollen Preis gezahlt haben :lol:


Ich habe das so verstanden, daß ein Spiel rauskommt wovon nach dem legalen Erweb dann direkt der "fehlende" Kontent runtergeladen werden kann. Sagen wir mal das Spiel selbst kostet 20€ und weitere 20€ fallen dann für den DLC an....also der Gedankengang dahinter leuchtet mit schon ein ;).
 
Wenn man sich die aktuellen Spiele anguckt, wie unfertig die erscheinen, ist das doch schon lange Standard:lol:
 
Der einzige Kopierschutz der langfristig etwas bringt ist ein Spiel raus zu bringen ohne Securom oder so nem Mist, das Geld dafür zu sparen und einen schönen Online-Multiplayermodus ins Spiel zu intigrieren, welcher dann mit Serialabfrage funktioniert

Jenau, das hat schon bei Quake3 sehr gut funktioniert. Klar gibts dann wieder gecrackte Server, die gibts ja sogar bei WoW. Aber auf denen zockt kaum einer, weils ziemlich umständlich und buggy ist.

Nur dazu müssten Spiele einen gescheiten MP haben... Alternative natürlich der Onlinezwang, aber dass kanns ja dann auch nicht sein.
 
Das hat BC2 z.B. sehr gut gelöst.

Über 5 Millionen mal verkauft, eigentlich nur wegen dem MP.
 
Ich habe das so verstanden, daß ein Spiel rauskommt wovon nach dem legalen Erweb dann direkt der "fehlende" Kontent runtergeladen werden kann. Sagen wir mal das Spiel selbst kostet 20€ und weitere 20€ fallen dann für den DLC an....also der Gedankengang dahinter leuchtet mit schon ein ;).
Ich habs eher so verstanden, das die Spiele bei Ubisoft, wenn es nach seinen Vorstellungen geht, 40 EUR Kosten und die fehlenden ca. 10 - 20 Prozent dann für ca. 15 EUR dir verkauft werden sollen. ;)
 
Interessant wäre das Bezahlsystem, schließlich müsste der Hauptteil günstiger angeboten werden, damit die weiteren Inhalte verkauft werden können. Am Ende darf der Gesamtpreis nicht den von heutigen Spielen überschreiten, damit das System nicht von Anfang an zum Scheitern verurteilt ist.

Genau darin liegt das Problem. Wer verkauft sein Grund-Spiel für 10-20€ ? Damit dann noch 3-4 DLCs nachgelegt werden können und der Durchschnitspreis von 50€ nicht überschritten wird? :schief:

Bei Borderlands ist es jedenfalls nicht so. 30-40 das spiel + mitlerweile 3 DLCs zu je 10€ = Rahmen gesprengt :daumen2:
 
Ne, das Spiel auf DVD ist nicht spielbar, erst mit den Daten, die dann nach Anmeldung geladen werden. So könnte das funktionieren, anders nicht.

Aber auch das wäre leicht knackbar.
 
Ist zu aufwendig, da was Downloaden, da irgendetwas machen, ich würd einfach sagen, dass ein Spiel einfach nur ein Schlüssel animmt, fertig.
 
Ich glaube die Leute hier sollten mal drüber nachdenken, was sie schreiben.

Mit unfertigen Spielen, meint er nicht, nicht zuende programmierte Spiele, sondern Inhaltlich Unvollständige Spiele. Es fehlt z.B. die letzten 2 Level oder bestimmte Charaktere oder Waffen. Diese wurden aber bereits Programmiert, sind nur nicht im Hauptspiel direkt enthalten. Diese könnte man dann als DLC nachkaufen.
Die Idee ist nicht schlecht, und wenn wirklich, wie er sagt, der Preis vom Hauptspiel dann soweit sinkt, dass die DLC das Spiel nicht extrem teuer machen, ist es zumindestens nachvollziehbar.

Es soll sogar keines Falls teurer werden wie bisher. Von daher ist seine Idee wirklich nicht einmal komplett verkehrt. Denn im Endeffekt kommt man preislich aufs gleiche raus.

Allerdings kann man wie oft erwähnt ja auch DLCs runter laden...von daher.
 
Ich Denke mal es ist so gemeint: Man kauft das Grundspiel für 20,- EURO. Es lässt sich durchspielen und hat damit auch ein ende das nach sagen wir mal 10 Stunden erreicht ist. Jetzt kann man, wenn man denn will die Erweiterungen für das Spiel für maximal 30,- EURO (was dann dem gesamt preis von 50,- EURO für das Spiel entspricht) per Download kaufen. Damit wird das Spiel erweitert, so das man am ende auf sagen wir mal 30 Stunden Spielzeit kommt. Dazu dann noch ein anderer Abspann wegen der Änderungen an der Story usw.

Den Kopierschutz dabei, stelle ich mir so vor, das man für den Download eine Serial eingeben müsste um sicherzustellen das man das Grundspiel gekauft hat. Taucht eine falsche Serial auf oder eine Doppelte, gibt es keinen Download.
 
lol die aussage Unfertige Spiele bieten den besten Kopierschutz is mal voll der schwachsinn , siehe Mass Effect 2 da kann man auch die Downloaddinger illegal ausm netz laden un ohne probleme installieren und spielen.
 
Dann dienen die neuen Spiele als "raubkopierte Demo", wenn's gefällt, wird das Original und die Erweiterung gekauft... Aha :ugly:

Mal davon abgesehen, Steamspiele gibt's auch raubkopiert. Wüsste nicht, warum es bei bei diesem Geschäftsmodel anders sein sollte :huh:
 
Ist doch nichts neues das ganze. So etwas gab es schon früher und wird Shareware genannt ;). ID Software und Apogee waren damals die Vorreiter bei sowas.
 
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