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Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

PCGH-Redaktion

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Auf der kürzlich abgehaltenen Build 2014 hat Microsoft die Physik-Berechnung über eine Cloud gezeigt, deren Video nun publiziert worden ist. Verglichen wird ein PC, der die Berechnungen komplett übernimmt, mit einem identischen Gegenstück, der auf die Cloud zurückgreifen kann. Wo die Fps bei Ersterem in den niedrigen einstelligen Bereich sinken, hält sich Letzterer bei rund 30 Fps.

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mkm2907

Freizeitschrauber(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Ich hätte nicht mit so einem enormen Geschwindigkeitsvorteil gerechnet. Bravo.
 

jamie

PCGHX-HWbot-Member (m/w)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Nett, aber Cluod-Rechner kosten auch Geld. Und zu den Stoßzeiten dürften die gut gefüllt sein, sodass man im Endeffekt auch bei den Serverkapazitäten kaum sparen kann.
Zumal ich keinen Bock hätte von der Cloud abhängig zu sein...
 

M4xw0lf

Lötkolbengott/-göttin
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Huuh, teh ifinite powa of teh cloud! :wow:

Dass ein Server mehr Performance liefert als eine Xbone ist wirklich erstaunlich. Blöd nur, dass die Xbone in meinem Wohnzimmer steht (hypothetisch ;) ), während der Server 100e oder 1000e Kilometer weg ist, und die Internetbandbreite saugt. Tja, schade um die infinite power.
 
Zuletzt bearbeitet:

alm0st

PCGH-Community-Veteran(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Jo, bei ner 3 Mbit Anbindung kann mir der Cloudserver mit seinen tollen Spielerein recht geschmeidig am Gesäß vorbei gehen.
 

criss vaughn

Volt-Modder(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Man sollte das Thema Netzleitung aber etwas relativieren: Der Hauptmarkt Nordamerika hat selbst in Sumpfgebieten nicht annähernd die Bandbreitenprobleme die wir haben. FIOS, DIRECTV etc. @ 1080p via Breitband ist dort völlig normal ;)
 

Grunkera

Freizeitschrauber(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Latenz sagt: Wenn du keine "Cloud" nebenan hast, funktioniert das nicht.
 

Gripschi

BIOS-Overclocker(in)
Toll nur ich kann mit einer 3500 er Leitung entweder Spielen oder Irgendetwas ziehen. Beides ist nicht. Zumal ich nicht alleiniger Nutzer bin.
Idee Toll - Aktueller Netzausbau Fail
 

kingkoolkris

Software-Overclocker(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Bin ich blind oder warum ruckelt in meinen Augen das rechte Video? ^^
Edit: OK nur in der ersten Sequenz :D
 

xpSyk

PCGH-Community-Veteran(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

30 FPS würde ich zwar nicht als flüssig bezeichen, aber mit DDR3 als Haupt- und VRam wirds halt nicht besser, Microsoft...
 
M

matty2580

Guest
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Das funktioniert natürlich nur, wenn man Daten überträgt bei denen die Latenz nicht wichtig ist, z.B. Berechnungen der KI.
MS hat auch ein sehr gut ausgebautes Netzwerk (Azure) dafür.
Natürlich wollen sie das jetzt auch für die Xbone nutzen.

Sony möchte Gakai ja auch intensiv mit einbinden.
Warum wird das nicht ständig thematisiert?
Manchmal habe ich den Eindruck, dass viele User hier irgendwie Sony Aktien eingekauft haben.

Und das alle großen Unternehmen auf die Cloud setzte, ist doch kein Geheimnis.
Cloud und Big Data war das Thema schlechthin auf der Cebit dieses Jahr.

Es ist doch nicht die Schuld von MS, dass Deutschland irgendwo am Ende der Skala im Ausbau des Netzes liegt.

*Verrückt, jetzt fange ich schon an MS zu verteidigen. ^^*
 

AnthraX

BIOS-Overclocker(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Das funktioniert natürlich nur, wenn man Daten überträgt bei denen die Latenz nicht wichtig ist, z.B. Berechnungen der KI.
MS hat auch ein sehr gut ausgebautes Netzwerk (Azure) dafür.
Natürlich wollen sie das jetzt auch für die Xbone nutzen.

Sony möchte Gakai ja auch intensiv mit einbinden.
Warum wird das nicht ständig thematisiert?
Manchmal habe ich den Eindruck, dass viele User hier irgendwie Sony Aktien eingekauft haben.

Und das alle großen Unternehmen auf die Cloud setzte, ist doch kein Geheimnis.
Cloud und Big Data war das Thema schlechthin auf der Cebit dieses Jahr.

Es ist doch nicht die Schuld von MS, dass Deutschland irgendwo am Ende der Skala im Ausbau des Netzes liegt.

*Verrückt, jetzt fange ich schon an MS zu verteidigen. ^^*

Mein Problem ist es auch nicht, bin mit meinen 106mBit durchaus zufrieden :devil:

to Topic:

was theoretisch möglich ist wissen wir ja schon seit langem. Nur will ich das reell in Spielen sehen wenn ich sie in meine XBOX lege, sonst bringt mir das nicht viel ^^ Solange die Bandbreite nicht weltweit hoch genug ist werden Entwickler da auch nicht so groß von Nutzen. MS da seid ihr eine GEn zu früh mit am Start :D zumindest für den europäischen Markt :D
 
H

Hornissentreiber

Guest
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Die Spezifikationen der Rechner verbleiben leider noch unbekannt
Die Spezifikation wäre aber die entscheidende Information gewesen. So ist dieser Vergleich völlig wertlos. Sollte es sich hier um einen PC mit eher langsamer Hardware gemäß der Xbox One handeln, was man zumindest vermuten kann, dürfte die Leistungssteigerung im Vergleich mit den meisten Zocker-PC´s marginal sein, insbesondere, wenn man es mit Physx auf einer schnellen Nvidia-GPU vergleichen würde. Microsoft biegt sich den Vergleich hier offensichtlich zurecht, um den gewünschten Eindruck zu vermitteln: "Man braucht gar keine schnelle Hardware für aufwändige Effekte, wenn man das in der Cloud erledigen lässt." Warum fällt mir bei "keine schnelle Hardware" jetzt gerade die Xbox One ein? :P

Vielleicht bin ich ja altmodisch, aber ich denke ja gar nicht daran, jetzt auch noch Spielegrafik und/oder Spieleeffekte in die Cloud auszulagern. Dann kann ich jedesmal, wenn in deren Servern oder meiner Internetleitung wieder mal ein Pups quer sitzt, nicht oder nur mit angezogener Handbremse zocken. Von den unzähligen Leuten, die keine schnelle Internetleitung bekommen können, ganz zu schweigen. Battlefield 4 in Minecraft-Grafik, na vielen Dank auch! (Und ich weiß natürlich, dass das jetzt eher polemisch war, ich will nur meinem Unbehagen Ausdruck verleihen.)

Auch, ob das eine ökologisch sinnvolle Lösung ist, möchte ich zumindest bezweifeln. Die Cloud-Server müssen immer laufen, mein Rechner verbrät nur Strom, wenn ich ihn benötige.

Munter bleiben!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

PlanetJumble

Schraubenverwechsler(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Also auf der linken Seite mit ohne Cloud ist man schon 2 FPS langsamer, obwohl noch überhaupt nichts kaputt geht und obwohl rechts auch noch zusätzliche Gebäude im Hintergrund stehen? Ich rieche da etwas, das reimt sich auf Null-Bit.
 

jamie

PCGHX-HWbot-Member (m/w)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Also auf der linken Seite mit ohne Cloud ist man schon 2 FPS langsamer, obwohl noch überhaupt nichts kaputt geht und obwohl rechts auch noch zusätzliche Gebäude im Hintergrund stehen? Ich rieche da etwas, das reimt sich auf Null-Bit.

Wenn du das meinst, woran ich denke, ist es aber ein Schüttelreim. Bullshit? :ugly:
 
S

semimasta

Guest
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Coole Idee!

Ist aber immernoch Werbegedöns ohne handfesten Infos.
Aber immernoch viel besser als das Titanfall-power of the cloud-Serverhost-Video...

Bin aber gespannt wohin sich das entwickelt wenn sich der ganze Staub
vom Marketing-Schwachsinn gelegt hat.

Cya Yakup
 
Zuletzt bearbeitet:

FreiherrSeymore

Software-Overclocker(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Ich hab immer Cloud-Power bei zuviel Kohlenhydraten.
 

Grunkera

Freizeitschrauber(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Das funktioniert natürlich nur, wenn man Daten überträgt bei denen die Latenz nicht wichtig ist, z.B. Berechnungen der KI.
MS hat auch ein sehr gut ausgebautes Netzwerk (Azure) dafür.
Natürlich wollen sie das jetzt auch für die Xbone nutzen.

Sony möchte Gakai ja auch intensiv mit einbinden.
Warum wird das nicht ständig thematisiert?
Manchmal habe ich den Eindruck, dass viele User hier irgendwie Sony Aktien eingekauft haben.

Und das alle großen Unternehmen auf die Cloud setzte, ist doch kein Geheimnis.
Cloud und Big Data war das Thema schlechthin auf der Cebit dieses Jahr.

Es ist doch nicht die Schuld von MS, dass Deutschland irgendwo am Ende der Skala im Ausbau des Netzes liegt.

*Verrückt, jetzt fange ich schon an MS zu verteidigen. ^^*

Den Dienst von Sony und die angebliche Leistungssteigerung der X1 durch die Cloud sind 2 vollkommen unterschiedliche Dinge. Auch haben sich Dienste wie Onlive und Gaikai bereits bewießen.

Während bei MS Berechnungen in einer Cloud ausgeführt werden, welche zum User geschickt werden müssen und dann in die restlichen Daten eingebunden werden müssen, muss man bei Spiele-Streaming nur das Finale Bild an den User schicken. Das MS´s System zu einer höheren Latenz führt sollte allein Anhand dessen klar sein.
Das MS eigene Server gut sein sollen grade für sowas halte ich für ein Gerücht, denn wie stark sollen denn die 300.000 Server sein um die Leistung von zig Millionen X1´s zu verdreifachen-vervierfachen und gleichzeitig Xbox Live halbwegs stabil zu halten. Solche Aussagen sind einfach gelogen. Bei 10 Millionen verkauften X1´s müsste jeder Server 130TFlops Leistung bringen allein um theoretisch die Leistung zu verdreifachen, XLive noch nichtmal miteingerechnet.
Hinzu kommt das MS sehr schnell immer ihre Server für alte Konsolen abschaltet, siehe 1. Box. Was macht man dann mit seiner One und den tollen Physik/KI/Licht etc. pp. Berechnungen in der Cloud? Das Spiel ohne Physik/Gegner/Licht spielen?

Und wie kommt es das nichtmal die eigenen Titel dieses tolle Feature offensichtlich gut nutzen können? Siehe Titanfall KI/Drivatar welche in der Cloud berechnet werden. 1. Ist Strunzendämlich etwa auf dem Niveau der Minions von LoL 2. Sind einfach nur in der Cloud abgespeicherte Mittelwerte der Spieler wie sie wo fahren.
 

macskull

PC-Selbstbauer(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Ich könnte mir vorstellen, dass ein Einsatz der Cloud für zusätzliche Grafikeffekte sinnvoll sein könnte. Beispielsweise wie Mantle...man kann es zuschalten, um den eigenen Rechner zu entlasten, oder es sein lassen und trotzdem vernünftig spielen. Zum Beispiel könnte die Cloud, wie hier gezeigt, Physik Effekte separat berechnen. So können diejenigen von der Cloud profitieren, die einen zu schwachen Rechner besitzen und/oder eine sehr schnelle Internetverbindung haben. Trotzdem ließe sich alles auch anders spielen. Das wäre für mich eine sinnvolle Lösung.

MfG:)
 

Pyroplan

Freizeitschrauber(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

haha, vllt mal Infos zu dem PC ^^
Nachher ist das nen UltraLowEnd-PC.. da würde ja schon minimale Hilfe von außen für ne deutliche Steigerung helfen.

Außerdem finde ich dass die Cloud-Trümmer ruckelnd fallen, während die Localen Trümmer flüssig fliegen (da wo es noch nicht am ruckeln ist)
 

thunderofhate

Gesperrt
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Was kosten die Berechnungen von Wolken, Wasser und sonstigen Windbewegungen denn? Ist es ein Nachteil, wenn sowas bereits vorgerendert ist? ^^
Wird endlich mal Zeit, dass irgendetwas in die Praxis umgesetzt wird.

X macht O um 10Y schneller. Performance somit auf P<Z. Bla bla.
 

crae

Software-Overclocker(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

10 mal höhere FPS? Niemals. Was spricht alles dagegen? Kosten...das wird sicher nicht gratis, vllt im Zuge von xbox live. Die Bandbreite muss ausreichen, ich zb hab ne 6mbit-Leitung und die sind auch noch weit verbreitet, wie viel überträgt denn eine Grafikeinheit pro Sekunde an Daten? Und zuletzt natürlich die Latenz. Der wird ja steigen, schließlich müssen die Daten erst gesendet werden, dann berechnet, dann wieder zurückgesendet und erst dann sieht man das Bild. Außer das eigene System fordert die Daten ganz am Anfang an und lässt die Cloud-Computer das berechnen (grob) und die Xbone selber rendert dann nur mit ihrer Leistung drüber.

In jedem Fall kommen gewisse Daten nicht mehr vom eigenen PC, sondern von einer Cloud, wodurch der Ping in jedem Fall schlechter wird. Kommt natürlich wieder drauf an wo die Cloud steht, aber sie wird eben niemals so nah wie der eigene PC stehen.

mfg, crae
 

Ripcord

BIOS-Overclocker(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Für mich sieht das eher nach überzeugungsarbeit seitens MS aus um einen das Daueronlinegedöns schmackhaft zu machen. Wenn man ohne Cloud bei der ONE so große Nachteile bei der Grafik hat, dann sollte man sich gleich etwas mit mehr Leistung kaufen.
 

SnugglezNRW

Software-Overclocker(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

diesen ganzen cloud dreck will doch keiner mehr haben.
so nett sich das ganze doch auch anhört, in der Realität siehts nunmal anders aus.
ich habe absolut NULL kontrolle was in der cloud eigentlich abgeht.
sind die Server ausgelastet erhalte ich nicht die Performance die ich sonst gewohnt bin.
Server werden gewartet,... und schon fällt wieder ein dienst aus.
nein danke, ich hab lieber alles in eigener Hand.
 

bingo88

PCGH-Community-Veteran(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Dieser ganze Cloud-Kram ist wenn überhaupt nur bei einer dickeren Leitung sinnvoll. Wobei ich persönlich das Konzept insgesamt nicht mag.
 

Bec00l

Software-Overclocker(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Also hätte ich eine 100mbit Leitung von Kabel Deutschland würde ich mich freuen^^
Gurke aber leider mit einer 16k T-com Leitung rum ... die auch ab und zu spackt .....

Aber selbst das ist jammern auf hohem Niveau^^ Gibt viele hier die schlimmer dran sind
 

ric84

Freizeitschrauber(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Hätten sie mal gleich bessere Hardware verbaut, dann gäbe es dieses Cloud Gedöhnse nicht :ugly::ugly::ugly:

Zusatz: Ich hab seit Oktober einen Anschluss bei KD mit 100mbit, wie kam ich nur vorher ohne 11mb/s klar .... :D
 

bingo88

PCGH-Community-Veteran(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Aber selbst das ist jammern auf hohem Niveau^^ Gibt viele hier die schlimmer dran sind
Jupp, 3 Mbit/s bei meinen Eltern - geht nicht schneller :(

Das ist halt das Problem bei dem ganzen Krams. So kommst du dann zurück in die Zeit der Analogmodems mit einem sauberen 500er Ping. Damit zockt es sich doch gut, was? ;-)
 

Bec00l

Software-Overclocker(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Jupp, 3 Mbit/s bei meinen Eltern - geht nicht schneller :(

Das ist halt das Problem bei dem ganzen Krams. So kommst du dann zurück in die Zeit der Analogmodems mit einem sauberen 500er Ping. Damit zockt es sich doch gut, was? ;-)


Ja Diablo läuft schon :D
 

Kubiac

Software-Overclocker(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Man man ist das hier Völkchen von Nörglern und Skeptiker. :D
Anstatt sich über neue Technik und Möglichkeiten zu freuen, wird hier alles madig gemacht und als quatsch abgestempelt, weil man es sich persönlich nicht vorstellen kann.
Ich würde mal abwarten und das das sprichwörtliche Tee trinken.
Vielleicht hat MS ja doch Recht und es bringt einen Leistungsschub, auch mit einer etwas langsameren I-net Leitung.
Spannend ist das Thema allemal. ;)
 

bingo88

PCGH-Community-Veteran(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Man man ist das hier Völkchen von Nörglern und Skeptiker. :D
Anstatt sich über neue Technik und Möglichkeiten zu freuen, wird hier alles madig gemacht und als quatsch abgestempelt, weil man es sich persönlich nicht vorstellen kann.
Ich mag diesen Online-Quatsch einfach nicht, selbst wenn ich eine schnellere Leitung hätte (meine eigene Leitung ist 6k, reicht mir momentan völlig aus). Mir geht es da eher irgendwie ums Prinzip.

Vielleicht hat MS ja doch Recht und es bringt einen Leistungsschub, auch mit einer etwas langsameren I-net Leitung.
Mich würde die verwendete Leitung mal interessieren. Wenn die das lokal mit ner 1 GBit/s LAN-Verbindung getestet haben, ist das ja schon mal fern ab der Realität.
 

Kubiac

Software-Overclocker(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Wenn das über das Internet funktionieren soll, werden sie sicherlich schauen, dass es so wenig wie möglich Bandbreite benötigt. So viel Grips sollte man den Leuten von MS schon zutrauen.
Aber das ist alles spekulation.
Wenn die den Online-Quatsch nicht magst, kein Problem, musst es ja nicht verwenden.
Ich bin auch nicht wirklich von den Cloud-Diensten begeistert, aber die Idee und die Technik finde ich schon sehr interessant.
 

Cosmas

Software-Overclocker(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

oh ja, alles neu und online is ja viel besser,
wie überwachungs und spionage skandale so zeigen und wenn ich nen server bereitstelle, dann sicher keinen pentium1 der die physik berechnen soll...das ganze is ein reiner blender, low end gegen dicke serverarchitektur, fern jedweder realität.

nichts als werbung, die darum bittet, den verstand auszuschalten und das geldbeutelchen zu öffnen, in völliger ingnoranz realer möglichkeiten und gegebenheiten, erst recht wenn es daraum geht, schwächliche hauseigene produkte besser in den markt zu drängen und um nichts anderes geht es hier.
 

FanboyOfMySelf

PCGH-Community-Veteran(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Das eine Konsole( auch wenn sie PC sagen ) mit Physik-Berechnungen nur 3 fps erreicht ist verständlich.

Aber Microsoft hätte auch richtige Hardware als Vergleich nehmen können dann hätte der PC wahrscheinlich genauso viel FPS wie der angebliche Server.
Geht ja nicht anders.

Ein Server mit 16 Kernen ist nicht schneller in games als ein gaming PC mit einer i7 CPU.
 
Zuletzt bearbeitet:

Computer_Freak

Freizeitschrauber(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Und in ein paar Jahren will man ein altes Spiel mal wieder zocken und dann kommt nur die Meldung "Server nicht verfügbar"
Eigentlich kauft man keine Spiele mehr sondern mietet sie nur bis der Publisher die Server abstellt.
 

kr4yzed

PC-Selbstbauer(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Man man ist das hier Völkchen von Nörglern und Skeptiker. :D
Anstatt sich über neue Technik und Möglichkeiten zu freuen, wird hier alles madig gemacht und als quatsch abgestempelt, weil man es sich persönlich nicht vorstellen kann.
Ich würde mal abwarten und das das sprichwörtliche Tee trinken.
Vielleicht hat MS ja doch Recht und es bringt einen Leistungsschub, auch mit einer etwas langsameren I-net Leitung.
Spannend ist das Thema allemal. ;)

Interessant finde ich das Thema auch. Allerdings kann es nicht das Ziel von Microsoft sein Nutzern 2 komplett unterschiedliche Spielerlebnisse zu liefern. Hab ich ne vernünftige Leitung - hab ich schicke Grafik, intelligente KI und nette Physik. Hab ich keine vernünftige Leitung- hab ich maximal eine mittelprächtige Grafik, ne Holz-Ki und schlechte bis gar keine Physik oder aber kaum spielbare Framerates.

Allerdings ist es MS wohl ziemlich egal, da man vermutlich von den USA ausgeht, die wie erwähnt einfach keine Internetprobleme haben.
 

Tech_13

PC-Selbstbauer(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Sowas ähnliches gibt es ja schon mit Hawken.
 

thommy96

PC-Selbstbauer(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Cloud Gaming werde ich niemals unterstützen, ich spiele die Spiele per Hardware, aber niemals per Cloud, wie langweilig ist das denn? :daumen2:
Wenn das Cloud Gaming durchsetzen sollte und wir keine Grafikkarten etc brauchen, dann werde ich mit Zocken aufhören leider
 

SnugglezNRW

Software-Overclocker(in)
AW: Cloud-Computing: Microsoft zeigt Physik-Berechnungen übers Internet im Video - 10 Mal mehr Performance

Man man ist das hier Völkchen von Nörglern und Skeptiker.
Anstatt sich über neue Technik und Möglichkeiten zu freuen, wird hier alles madig gemacht und als quatsch abgestempelt, weil man es sich persönlich nicht vorstellen kann.

selten so ein quatsch gelesen.

ich freu mich über neue Technik wenn sie ohne Bedenken und Sinnvoll in den Alltag integriert werden könnte.
das kann das Cloud-gaming aber nicht, das kann KEIN Cloud-dienst.

Du legst bei allen Clouddiensten die verantwortund in die Hände dritter und hast selber KEINE Möglichkeit bei Fehlern oder sonstigen Problemen einzugreifen.
Der ganze Cloudwahn schränkt den Nutzer meiner Meinung nach nur ein.
 
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