"Civilization 6 ist nach wie vor ein sehr komplexes Spiel": Interview mit dem Lead Designer

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Größere Städte, durchtriebenere Anführer und ein neuer Technologiebaum - Civilization 6 baut auf den Stärken des Vorgängers auf und bringt gleichzeitig einige neue Elemente ins Spiel, die für mehr Abwechslung sorgen und insbesondere Aufbaufans ansprechen wollen. Unser Interview mit dem Lead Designer Ed Beach.

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AW: "Civilization 6 ist nach wie vor ein sehr komplexes Spiel": Interview mit dem Lead Designer

Alle 5 Teile habe ich mir direkt nach erscheinen gekauft. Aber diese Bonbonfarben lassen mich zögern. Das Konzept hört sich aber interessant an.
 
AW: "Civilization 6 ist nach wie vor ein sehr komplexes Spiel": Interview mit dem Lead Designer

Ein Strategiespiel hat auch etwas mit Planung zu tun. Das typische Strategiespiel für mich ist Schach. CIV 5, was ich gerade zur Vorbereitung auf CIV 6spiele, hat schon sehr viele, nennen wir es "Überraschungsmomente" parat, weil je nach Zivilisation vieles nicht geht oder anders oder ganz einfach. Es ist mehr ein "ich schau mal, was passiert", konkrete Werte, z.B. was kostet wann welche Armeeeinheit sind nicht zu finden und viel zu stark abhängig von z.B. freigeschalteten Sozialpolitiken.

Das ganze ist mehr ein "ich spiele, etwas passiert und ich muss reagieren". Das ist zwar mehr wie das reale Leben, aber weit entfernt von den gut planbaren Simulationen, wie ich es von CIV1-CIV3 kenne. Es hat den Vorteil, dass man auch aus schlechten Positionen durch geschicktes Handeln etwas machen kann. Es gibt unendlich viele Wege zum Ziel. das macht es komplex, aber eben auch viel weniger planbar. Insbesondere die Zufriedenheit der Bewohner zu erreichen, ist anfangs auf hohen Spielniveaus sehr schwierig.

Mal sehen, was CIV 6 bringen wird, wenn dann 6 Monate auf dem Markt und erträglich bugfrei ist.
 
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