Sammelthread Cities: Skylines

Sammelthread
Ich fand die Gebäude-Module eigentlich ganz cool in Sim City. Das machte die Gebäude ein bisschen individuell. Z.B. dem Polizeiquartier noch ´nen Helipad dran hauen was die Reichweite erhöht. Mir persönlich fehlen auch noch Kasinos, ein Vergnügungspark und so Zeug.

Was auch mächtig genial wäre, wäre ein Tool, mit dem man parallele Kurven bauen könnte, wenn man jetzt z.B. ne Autobahn oder Schienen durchs Land jagt. Das ist auch einer der Hauptgründe warum ich nur gerade baue.

So richtige Weichenanlagen für Züge wären auch cool
 
Mal ein paar neue Bilder meiner Stadt. Vor allem das gut durchdachte Autobahnkreuz.
 

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Wie macht ihr das mit den Toten? Ich hatte jetzt kürzlich das Problem das plötzlich ganz viele da waren oder nicht abgeholt wurden, obwohl das Krematorium teilweise direkt daneben war. Wählt ihr ein Mischung aus Freidhof und Krematorium, oder platziert ihr letzteres allein, verteilt über die Stadt.

Wählt ihr beim Müll eher die dezentrale Variante oder pappt ihr alle Recycling Dinger nebeneinander?
 
Manchmal kommen die Leichenwagen nicht da hin oder nur langsam weil es Stau gibt. Ein Krematorium hat nur 7 Leichenwägen, ein Friedhof 10, deswegen kannst du nicht eine Friedhof äquivalent durch ein Krematorium ersetzen. Ich weiß aber nicht ob Leichenwägen vom Friedhof auch zum Krematorium liefern, denke aber nein da diese nicht mehr fahren wenn der Friedhof voll ist. Sobald ich Krematorien habe und 3 Friedhöfe voll sind gehe ich nur noch auf Krematorien da mir das leeren zu blöd ist.

Bei Müll- und Leichenentsorgung kommst du ab ~30k Einwohner nicht mehr groß drum rum alles dezentral zu machen weil es die Reichweite nicht her gibt. Ich hab bei Müllverbrennung z.B. immer 2 bis 4 nebeneinander, die decken das ganz gut ab. Wie viele du nebeneinander machst kommt darauf an wie dicht deine Stadt gebaut ist. Die haben ja nur eine beschränkte Reichweite und wenn du 10 nebeneinander baust, im Umkreis aber nur Müll für eine erzeugt wird liegen die anderen brach. Darum solltest du die gemäß der Besiedlungsdichte über die Stadt verteilen. Ich hab im Anhang mal ein Bild von einer meiner Städte bezüglich Verteilung von Müll- und Leichenentsorgung (gibt es da eigentlich ein besseres Wort? :ugly:)

Bildschirmfoto 2015-04-06 um 15.50.05.png Bildschirmfoto 2015-04-06 um 15.50.17.png
 
Ubahn-Stationen, bei denen die Straße nicht parallel sondern senkrecht verläuft wären auch ganz gut. Sonst hat man manchmal so einen Knick im Tunnel

Vor allem lässt sich das ganze dann besser als eine Art Gitter anlegen...was auch toll wäre waren Zebrastreifen die man setzen kann. Wennman lange Straßen hat müssen die Cims immer ans Ende laufen um auf die andere Seite zu kommen oder man muss so ein Gehweg als Brücke bauen. Nächsten Monat hab ich Zeit, dann guck ich mir das mal an :)
 
Kommt drauf an was du unter Staufrei verstehst. Bei mir gibt es ein-zwei Stellen an denen sich es kurzzeitig ein wenig staut wenn die cims es mal wieder nicht auf die reihe bekommen sich in den Verkehrsfluss einzuordnen oder sich mal wieder ein Bus oder leichenwagen auf 3 Spuren gleichzeitig bequem macht. An sich habe ich aber ein recht geringes Verkehrsaufkommen und dementspdrechend wenig Verkehrsprobleme. Hab leider gerade keine zeit ein paar Bilder zu posten. aber wenn man gezielt Flaschenhälse aus und umbaut und gezielte aufstauflächen baut (die andere Verkehrsflächen nicht behindern wenn es mal zum Stau kommt) dann geht das.
 
Mein Problem bezieht sich aktuell insbesondere auf die Autobahnen. Das Problem bei mir ist das durch die Reduzierung der Geschwindigkeit nach der Autobahnabfahrt die Autos auf der Autobahn durch den entstehenden Rückstau ausgebremst werden, da jeder meint nur die rechte Spur benutzen zu müssen. Da kommen dann im Ergebnis Staus von ~ 4 Km Länge bei zusammen. Da die einzelnen "Stadtteile" entsprechend "klein" geplant wurden läuft der Verkehr in diesen selbst dann aber staufrei.
bis 130k Einwohner hat das alles problemlos funktioniert, nicht der kleinste stau, doch jetzt verteilt sich durch das gesteigerte Verkehrsaufkommen halt der Verkehr nicht (mehr) gleichmäßig auf die Autobahnen.
Das ganze Autobahnnetz ist in Quadraten angelegt, sodass es eigentlich immer zwei Autobahnen gibt die eine identische Wegstrecke zum Ziel bieten, trotzdem nutzen die Einwohner primär dann nur eine der möglichen Verbindungen.
 
Da wären ein paar Bilder interessant.
Man sollte das autobahnnetz generell grundlegend mit ein paar wenigen Haupt-autobahnen planen und danach je nach dem in welche gebiet eine Hohe Nachfrage an Verkehrsflächen besteht expandieren. Ich baue viele Umgehungsautobahnen die aus den industriegebieten in einzelne Stadteile führen.
Gibt es einen Übergang von Autobahn zu Stadtstraße stell ich bei nicht so krass frequentierten Straßen einen kreisverkehr und bei stark frequentierten Straßen 2* 6er Einbahnstraßen mit Wendebuchten hin. Unabdinglich ist hier die mod "toggle trafficlights" da man bei so einer Wendebucht keine Ampeln braucht.

Hier einer meiner ekelhaftesten Knotenpunkte: Wie man auch sehr gut sehen kann blockiert hier ein Traktor kurz nach der Kreiselausfahrt die gesamte Straße:
http://abload.de/img/cities_2015_04_07_13_ytrkf.jpg

Hier ein ähnliches Beispiel wie der Kreisverkehr umfahren werden kann:
http://abload.de/img/cities_2015_04_07_13_nqrcg.jpg

Es empfiehlt sich übrigens an Kreisverkehre Bypässe einzubauen. Leider werden die manchmal von der KI auf dämlichste Weise genutzt indem sie anschliend wieder in den Kreisverkehr zurückfahren. Im moment ist ja eine mod in der Beta Phase mit der bestimmte Fahrtrichtungen für Spuren an Kreuzungen definiert werden können...da kann man an so Bypässen dann den Zwang nach rechts abzubiegen einbauen.

Ich habe zwar ziemlich viel rot auf den Straßen, wirklich stauen tut es sich aber nirgends (siehe anhang)

Anfänge bzw Enden von autobahnen habe ich z.B. so gestaltet:
http://abload.de/img/cities_2015_04_07_13_nhrj3.jpg

http://abload.de/img/cities_2015_04_07_13_djore.jpg

Hat man kurz hinter der Autobahnabfahrt eine größere Kreuzung kann es sich -wie im zweiten Bild- empfehlen einen direktlink an die Straße hinter der Kreuzung anzubauen, um ein chaotisches einordnen vor der Kreuzung zu verhindern und gleichzeitig den Rückstau zu reduzieren.

Auch hier staut es sich hin und wieder kurzzeitig. Um zu verhindern dass diese nur manchmal auftretenden Staus die autobahn blockieren, fasse ich die auf und Abfahrten extra lang. Ich muss aber auch dazu sagen, dass ich die mod mit den strengeren Steigungslimits installiert habe..das sieht einfach deutlich besser aus.
http://abload.de/img/cities_2015_04_07_13_1qoqt.jpg

Sorry für die Bildlinks, aber alles auf einmal hochzuladen wäre bei der Erklärung chaotisch geworden :D
 

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cheessausage, sehr interessante Bilder :daumen:
Das Problem mit den Autobahnen habe ich auch an zwei Stellen. Es werden von 3 Spuren aus Prinzip maimal 2 verwendet und an einigen Stellen gehen alle Autos von der linken auf die rechte Spur und von der rechten auf die linke. Da steht halt alles und es staut sich ewig zurück. Seh ich aber keine Möglichkeit solche Dinge zu beheben, da müssen wohl die Entwickler nochmal ran :ka:

Wie bekomme ich eigentlich am besten diese Sondergebäude Teleskop (1000 verlassene Gebäude über 5 Wochen), Gericht (>50% Kriminalität über 5 Wochen) und *Name vergessen* (50% Arbeitslosenquote über 5 Wochen) ohne das meine ganze Stadt kaputt geht? Hab es probiert, danach hatte ich kein Gewerbe und Industrie mehr, Arbeitslosenquote war bei 100%. Aber es sind immer mehr Leute in die Stadt gezogen und alle waren glücklich :lol: 100% Arbeitslosenqoute ist auch etwas fraglich:
Bildschirmfoto 2015-04-07 um 18.02.59.png

Ich hatte 0 (wirklich 0) Steuereinnahmen aus Gewerbe, Industrie und Büros, es kann also kein einziges Unternehmen mehr existiert haben....
 
cheessausage, sehr interessante Bilder :daumen:
Das Problem mit den Autobahnen habe ich auch an zwei Stellen. Es werden von 3 Spuren aus Prinzip maimal 2 verwendet und an einigen Stellen gehen alle Autos von der linken auf die rechte Spur und von der rechten auf die linke. Da steht halt alles und es staut sich ewig zurück. Seh ich aber keine Möglichkeit solche Dinge zu beheben, da müssen wohl die Entwickler nochmal ran :ka:

Wie bekomme ich eigentlich am besten diese Sondergebäude Teleskop (1000 verlassene Gebäude über 5 Wochen), Gericht (>50% Kriminalität über 5 Wochen) und *Name vergessen* (50% Arbeitslosenquote über 5 Wochen) ohne das meine ganze Stadt kaputt geht? Hab es probiert, danach hatte ich kein Gewerbe und Industrie mehr, Arbeitslosenquote war bei 100%. Aber es sind immer mehr Leute in die Stadt gezogen und alle waren glücklich :lol: 100% Arbeitslosenqoute ist auch etwas fraglich:
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Ich hatte 0 (wirklich 0) Steuereinnahmen aus Gewerbe, Industrie und Büros, es kann also kein einziges Unternehmen mehr existiert haben.... wo kommen die 17k Jobs her? :(
 
So, ich kaufe mir dann heute mal Cities, obwohl heute der GTA5 Preload beginnt.
Sollte es einfacher und besser als Tropico sein, hat sich der Kauf gelohnt - wenn nicht,w aren es halt 30€ für die Katz. :lol:
Das mit den Buslinien etc. hat mich auf Ideen gebracht, die ich mal umsetzen will, dafür muss ich aber das Spiel kaufen xD
 
Hat eigentlich schon jemand von euch es geschafft bei 150k+ ein Staufreies Verkehrssystem zu etablieren?
Kannst ja mal bei mir in Post #499 schauen. Bis auf eine noch nicht überarbeitete Stelle schaut es bei 200k+ bei mir recht gut aus.

Wie bekomme ich eigentlich am besten diese Sondergebäude Teleskop (1000 verlassene Gebäude über 5 Wochen), Gericht (>50% Kriminalität über 5 Wochen) und *Name vergessen* (50% Arbeitslosenquote über 5 Wochen) ohne das meine ganze Stadt kaputt geht?
Also für den >40% Kriminalitätserfolg (über 2 Jahre) + >50% Kriminalität für das das Gerichtsgebäude hatte ich eine neue Stadt genommen und dort dann alle öffentlichen Gebäude deaktivert. Damit ging das dann, der Erfolg für das Gebäude gilt dann ja auch bei anderen Städten. Meine 180k Stadt dadurch damals war innerhalb kürzester zeit auf <10k gefallen.
 
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