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das ist eine starke Engine. Alles schnell, ohne dass die Framerate in den Keller geht. Da waren ein paar intelligente Leute am Werk. Die tollsten Grafiker haben die vielleicht nicht gerade für die Demo angestellt, wenn hier manche Leute "Textureübergänge" bemängeln
, dann hat das doch gar nichts mit der Engine zu tun. Oder, der Fakt, dass er ständig durch die Wände läuft... Kollisionsabfrage wurde wohl bewusst abgestellt. Für eine Demo kann man ein paar Tage benötigen, oder auch Jahre...es ist ja immernoch eine Demo. Ich wundere mich immer wieder, wie wenig Leute sich mit Grafikengines und Informatik als Wissenschaft auseinandersetzen, wenn sie doch den ganzen Tag zocken. Vielleicht liegt es eben daran, den ganzen Tag nur zocken...
) ist.
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