Achte auf das Wasser, welches über die Steine fliesst. Dort sieht man deutlich, dass es weit über 30fps sind. Wieso die Rotationen so viele Hicke haben, weiss ich auch nicht. Concurrency Bug, falsche Transformationsmatrizen...kann alles sein. Hat nichts mit der Leistung der Engine zu tun. In Betracht muss man auch ziehen, dass dies eine Entwicklerdemo ist, welche PCGH wohl nicht professionell handhaben kann... (nicht böse gemeint, aber ist so). Ausserdem laufen solche Demos normalerweise auf unterstützenden Treibern, wenn sie auf Events abgespielt werden, weil solche Treiber bei Release von Spielen ebenfalls verfügbar sein werden. Meines Wissens nach, gibt es noch keine öffentlichen Treiber, welche die UE4 final unterstützen. Bei Symposien für Wissenschaftler und Grafikprogrammierer werden oft eigene Treiber oder spezielle Treiber von Nvidia oder AMD verwendet, welche für die Events massgeschneidert wurden. Es wird sehr eng zusammengearbeitet mit den Entwicklern von Grafik-Engines, da Nvidia und AMD, sowie die Engine-Entwickler, im selben Boot sitzen, wenn es darum geht den Spieleentwicklern und den Gamern ihre Produkte schmackhaft zu machen.
Das Feuer ist übrigens toll, nur der Hitzewallungseffekt ist eklig. Das geht auf die Kappe des Grafikers, wie das meiste was hier bemängelt wird. Aber eben, die Demo ist für Entwickler gedacht, es geht vor allem um den Code der mit dabei ist sowie die Assets, welche man zum Testen verwenden kann. Es ist wie eine grosses Hello-World Programm für kleine PHP-Kiddies, nur grösser und komplexer. Die Elemental-Demo hingegen ist eine Demo für Showcases...das sieht man auch.