Die Texturen sind eher nicht so toll aufgelöst (wahrscheinlich 1024 x 1024), dafür haben sie aber gute Parallax-Maps und die Oberflächen profitieren stark von Tesselation, die zusätzlichen Polygone werden hier - neben vielleicht Metro: Last Light - endlich mal wirklich sinnvoll eingesetzt. Die räumliche Tiefe ist 1A! Leider ist's ein bisschen pixelig. Und manche Texturen sind unter aller Sau. Aber davon gibt's wohl in jedem Spiel ein paar.
Die Image-Dateien, die wahrscheinlich größtenteils aus Texturen und ein paar anderen Dingen wie Dateien für Shader und das Interface gebraucht werden, belegen auch rund 16 Gigabyte Platz, daher ist davon auszugehen, dass die Texturen wenn überhaupt dann kaum bzw. fast verlustfrei komprimiert wurden. Man sieht auch keinerlei Kompressionsartefakte im Spiel und das erklärt auch den relativ hohen Anspruch an den Grafikkarten-RAM. Schlecht sehen die Texturen im Spiel deswegen nun wirklich nicht aus.
Trotzdem könnten sie durchaus noch etwas höher aufgelöst sein...
Anhang anzeigen 694200
Mehr dazu gibt's morgen früh.