C&C Remastered: Nostalgie sorgt für gute Wertungen

Genial ist das man doch zur alten Grafik wechseln soll :D Ich meine die "HD Grafik" ist doch der Hauptpunkt für dieses Remaster. Und nach den Steam Foren zu urteilen soll das Problem nicht wirklich helfen. Und das man eine SSD empfiehlt...wirklich? Da müsste AoEDE mit 4K Mod ein dauer Ruckel Orgie sein. Hier muss EA definitiv nach bessern.
 
Es ist ein Remaster und kein Remake; was will man da großartig erwarten?

Ich erwarte einfach mehr. Ist immerhin keine kleine Marke und es gibt viele Spiele die von Moddern seit Jahren am Leben gehalten werden, in besserer Qualität, ohne jahrelange vollmundige Ankündigungen und ohne Kohle dafür zu nehmen. Daran muss man sich finde ich messen. Und wenn man das tut ist dieses "Remaster" hier eine Bankrotterklärung, oder besser gesagt eine Machbarkeitsstudie um auszuloten mit wie wenig Aufwand man den Leuten alte Spiele nochmal andrehen kann.

Wer meint hier nen Zwanni auf den Tisch legen zu müssen weil der Soundtrack doch so geil ist soll das tun. Ich zieh mir den OST einfach auf Youtube rein. Gekauft hab ich das Spiel ja damals schon.
 
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Fühlt sich trotzdem so an wie damals.
Weil alles egal war und zocken zählte, performance was ist das, microruckler was issn das ?...
 
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Ich habs negativ bewertet. Auch wenn ich die Grafik schick finde und den Soundtrack feiere - die Wegfindung haben sie kaputt gemacht.
Sie war ja damals schon hinüber, auch damals hat man schon geflucht wenn für den Sammler der logische Weg zum Tiberiumfeld der Weg durch die feindliche Basis war.

Aber jetzt rennen die Einheiten ständig in Sackgassen und bleiben dort stehen weil sie einfach keine Route zum angeklickten Punkt finden. Besonders Brücken scheinen der Knackpunkt zu sein.
 
Ich habe das Remaster auch sehnlichst erwartet und muss sagen das ich nicht enttäuscht worden bin.

Klar gibt es auf beiden Seiten Pros und Cons, als Gesamtwerk würde ich es denn noch empfehlen.
Die aufpolierte und doch ziemlich originale Grafik finde ich passend und auch der aufgebesserte Soundtrack samt neuer Songs ist wie damals ein Ohrwurm.
Die Videosequenzen sind immer noch ziemlich B-Movie und leider nicht ganz so hübsch wie erwartet, allerdings besser wie damals und nur hochskalierten Versionen.
Am meisten stört mich nur die immer noch dumme Wegfindung der Einheiten, sich gegenseitig blocken, als Sammler in die feindliche Basis etc pp.

Allerdings gefallen mir die Komfortfunktionen wie Baulisten, Gesamtauswahl der Einheiten und co.
Im Endeffekt sind 19,99€ für zwei Spiele samt, drei Addons, Tonnen an nie gesehenen Material, neuem Soundtrack, besserer Grafik, Geheim Missionen, den damals Konsolen exklusiven Missionen und dem Charme von damals definitiv gerechtfertigt.

Blizzard samt dem Fail von WC3 Remaster kann man damit nicht vergleichen.
Weniger Inhalt und bedeutend mehr Bugs.

Von daher würde ich persönlich ob als Fan oder Normalo eine Kaufempfehlung aussprechen, man muss halt nur eben wissen was man kauft.:daumen:
 
Mir gefällt die Remastered-Version richtig gut, war aber auch schon immer ein C&C-Fan, speziell von Alarmstufe Rot.

Bisher rund 10 Russen-Missionen gespielt, ja es macht einfach Laune wie früher. Kein schwerer Einstieg, eine Lernkurve ist dennoch vorhanden, gerade in höheren Missionen.
Wenn man beispielsweise bemerkt, einen falschen Standort für die Basis gewählt zu haben oder die Vorgehensweise die falsche war.
Gestern bin ich bald ausgeflippt, als meine unter Beschuss liegenden Landungsboote keine Einheiten absetzen wollten. Typisch C&C eben...

Die Grafik finde ich ok, den Soundtrack super und man hat echt Bock darauf, die nächste Mission zu zocken.
Die 20 Euro haben sich jetzt schon gelohnt. Mal sehen, was da noch so alles an selbstgebauten Missionen kommt?

Btw. Bei mir ruckelt nichts, trotz HD-Installation. Spiele aber bisher auch nur Singleplayer.
 
Ich habs mir auch geholt. Für den Preis kann man echt nicht meckern, da man ja nicht nur C&C 1, sondern auch Red Alert bekommt. Das ist quasi ein 10er pro Titel.
Was die Spielmechanik betrifft: man kann ja modern einstellen, da sind dann so Dinge wie Bauschleifen aktiv, die es damals noch nicht gab.
Zur Wegfindung: die war damals schon so dämlich. Aber es ist nunmal ein Remaster.
Jegliche Änderungen machen zwar das Spiel komfortabler, aber es wird dadurch auch einfacher. Das wiederum würde den Aufwand für so ein Remaster einfach sprengen.

Was man auch noch loben muss ist, dass man sich neben Steam nicht extra noch bei EAs Origin einloggen muss.
 
Was würde ich für ein gescheites RTS auf C&C Basis geben. Mit ordentlichem MP Matchmaking. Gerne ein Rankingsystem, das man sich bei SC2 abschauen darf. Ein C&C Generals 2 *heul*… was ist denn heutzutage mit den ganzen Studios los? Man nimmt ein C&C Generals 1 und haut einfach eine aktuelle Grafik-Engine drüber und macht ein neue Story außen herum. Ich würde glatt 100 Euro dafür hinlegen... und da wäre ich aus meinem bekannten Kreis nicht der einzige.
Das Remastered C&C mag für die Nostalgiker ja echt in Ordnung sein, aber den Hype verstehe ich nicht. Da saß doch jetzt ein IT Praktikant für einen Monat am Code und hat die "Verbesserungen" eingepflegt... Wahnsinn! Welch ein Hit...
Wenn ich mir den Scheiß anschauen, den sie mit Warcraft 3 gemacht haben, könnte ich glatt die Tastatur in den Bildschirm rammen. Genau das gleiche... hier haben sie ja das Kunststück vollbracht das Original quasi noch schlechter zu machen. Ich verstehe das alles nicht mehr. Ich habe das Gefühl, dass in jedem Studio nur 1 passionierter Programmierer auf 100 Wasserkopf-Mitarbeiter ohne jede Fantasie und Liebe zum Spiel kommt.

So... das musste mal raus. Weckt mich wenn sie doch noch ein WC4 geschafft haben.
Kann ich nur zu 100% zustimmen. Was ich an Stunden in Generals gesteckt habe. Keine Ahnung warum das RTS Genre so ausgestorben scheint .

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Ja schade ein C&C5 mit good old Kane auf neusten stand und klassisches C&C Gameplay wäre was, Teil 4 war kein würdiger abschluss. Tiberium Wars dagegen genial.
 
*Seufts*
Das Spiel hat mir nach ~5 Min. gezeugt warum ich damals schon ne Hass-Liebe darauf hatte.
Kein Geld mehr gekriegt => an der Brücke blockiert ein voller und ein leere Sammler erfolgreich jedes Vorankommen bzw auch das Einkommen. :P

Die Wertungen sind anscheind alle durch die rosa-rote Retro Brille zustande gekommen.
Gut so denn sonst wäre man wohl bei ~30% :ugly:
 
RTS ist nicht konsolentauglich und das Genre ist in der Regel nicht frustfrei (d.h. man kann im Singleplayer verlieren).

Das stimmt. Aus Entwicklersicht ist es zudem sicherlich sehr aufwändig, da man in eine gute KI investieren muss, wenn man keinen Schund produzieren will. Die Produktion eines guten RTS mit Story, Kampagne, guter KI, gutem MP usw. ist sicherlich sehr fordernd.

Aus Spielersicht muss ich allerdings auch sagen, dass mein Interesse an RTS eingeschlafen ist. C&C war mein erstes RTS anno 1995 (da war ich 23 Jahre alt). Ich habe die Reihe bis Tiberian Sun geliebt. Zudem habe ich natürlich die AoE Reihe viel gezockt und auch mal einen Exoten wie Dark Reign. Blizzard's Kram wie Warcraft und Starcraft konnten bei mir nicht landen wegen ihrer Comicgrafik. Multiplayer hat mich nie interessiert... meistens wurde da ja mit irgendwelchen lahmen "Taktiken" (schon fast Exploits) gearbeitet. Multiplayer hat mir nur mal im Coop Spaß gemacht als ich AoE 2 mit einem Kumpel gegen KI Gegner gespielt habe und wir dann jeder eine Riesenarmee herangezüchtet haben für den Vernichtungsschlag (mit Diashow am Schluss dank Mega-Gemetzels :D ).

Den C&C Remaster gebe ich mir mal aus Nostalgiegründen, aber sonst bin ich RTS-müde geworden. Mir sagen generell "trial & error" Spiele nicht so zu und RTS schlägt ja voll in diese Kerbe. Man spielt eine Map, man bekommt auf die Mütze, weil der KI Gegner vielleicht sogar "cheatet" (bessere Startbedingungen), man lernt mit welchen Einheiten und von wo aus der KI Gegner angreift, man macht es besser, man schafft die Mission, weiter geht's ... und in der nächsten Mission wieder alles von vorne.

Ich kann damit heutzutage bei der großen Auswahl an Games nicht mehr viel mit anfangen. Ich spiele inzwischen viel lieber open world Spiele als in einem RTS "stumpf" nach trial & error Prinzip eine Map nach der anderen zu bezwingen. Das Genre eignet sich ja wegen der Perspektive usw. auch nur bedingt zum Transport einer guten Story. Daher ist mein persönliches Interesse an RTS (außer C&C oder AoE Remaster für Singleplayer Nostagietrips) weitestgehend eingeschlafen.
 
Ich bin jetzt insgesamt etwas remaster gefrustet - der maximale Zoom out ist viel zu gering, Auf meinem 27 WQHD ist ein advanced powerplant so breit wie mein Monitorstandfuß, man fühlt sich als wäre man im Modus für Leute mit Sehbehinderung.. ^^
Man kann das zwar prinzipiell mittels mods aus dem Steamworkshop beheben verliert dann aber die Möglichkeit den multiplayer Modus zu nutzen, selbst wenn die Mitspieler den oder die selben Mod verwenden würden ...
Ich bin ehrlich gesagt am Überlegen ob ich nicht eine Rückerstattung beantrage da mich die Kampagne eher weniger reizt - wir spielen wohl einfach weiter openra.
 
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Ich bin jetzt insgesamt etwas remaster gefrustet - der maximale Zoom out ist viel zu gering, Auf meinem 27 WQHD ist ein advanced powerplant so breit wie mein Monitorstandfuß, man fühlt sich als wäre man im Modus für Leute mit Sehbehinderung.. ^^
Man kann das zwar prinzipiell mittels mods aus dem Steamworkshop beheben verliert dann aber die Möglichkeit den multiplayer Modus zu nutzen, selbst wenn die Mitspieler den oder die selben Mod verwenden würden ...
Ich bin ehrlich gesagt am Überlegen ob ich nicht eine Rückerstattung beantrage da mich die Kampagne eher weniger reizt - wir spielen wohl einfach weiter openra.

So weit raus wie bei OpenRA geht es natürlich nicht, da haste ja die ganze Karte im Bild und kannst dann die Einheiten im Pixelbrei nicht mehr auseinanderhalten. Aber mal ganz ehrlich: Das ist ja auch eigentlich schon cheaten, nur dass es alle können.

Gehörte halt nie zum Originalgameplay, dass man so weit rauskonnte und das wollte man ja erhalten, anders als OpenRA, das auch komplett neu ausbalanciert wurde.

Der Vergleich mit dem Ständer deines Monitors ist auch ein bisschen übertrieben. Ich hab da schon meine komplette Basis im Bild.
 
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So weit raus wie bei OpenRA geht es natürlich nicht, da haste ja die ganze Karte im Bild und kannst dann die Einheiten im Pixelbrei nicht mehr auseinanderhalten. Aber mal ganz ehrlich: Das ist ja auch eigentlich schon cheaten, nur das es alle können.

Gehörte halt nie zum Originalgameplay, dass man so weit rauskonnte und das wollte man ja erhalten, anders als OpenRA das auch komplett neu ausbalanciert wurde.

Der Vergleich mit dem Ständer deines Monitors ist auch ein bisschen übertrieben. Ich hab da schon meine komplette Basis im Bild.

Wir sind ja nicht mehr in den 90gern, die Screens und Auflösungen heute sind viel größer, es sollte schon halbwegs skalieren und nicht ein Nebengebäude 5x5cm groß sein denn das erschlägt einen optisch.
Sagt ja niemand das man die ganze Karte sehen können muss aber etwas mehr wäre hilfreich.
Wir sind jetzt 4 Leute die es gern online gezockt hätten und niemand ist nun glücklich damit, was aber mit 2-3 zusätzlichen Zoomstufen kein Thema gewesen wäre.
Kann ja nicht das große Drama sein sowas umzusetzn und für alle hardcore Nostalgiker kann man ja immer noch die Option einfügen das zu begrenzen (ein billiger auswahlhaken im multiplayer hosting menue ....) Man kann ja auch zwischen versch. Tastenbelegungen (klassisch und modern) und alter oder neuer Grafik wählen. So riecht das einfach nur nach liebloser Umsetzung oder fauler Ausrede... Immerhin war das einer der ersten und meistgefragten Mods, da sollte man als Entwickler doch irgendwie darüber nachdenken das es Sinn haben könnte hier doch etwas zu ändern!
 
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Ich würde mir wünschen, dass viel mehr 2D-Spiele so remastered würden, also mit richtig heftigem Auflösungsboost DER ASSETS (nicht etwa nur der Ausgabeauflösung), neuem Interface und technisch sauberer Steuerung.

Die Assets vieler so alter 2D-Titel wurden nie in hoher Auflösung erstellt und bei noch wenigern dürften sie erhalten geblieben sein. Außerdem sind die Engines nie dafür ausgelegt gewesen, derartige Datenmengen zu verarbeiten. Das läuft dann also eher auf ein Remake denn ein Remaster hinaus; die AoE-Neuauflagen wurden beispielsweise in weiten Teilen neuentwickelt.


@Quake2008

Ja, allerdings, das Fenster geht mir auch auf die Senkel.
Sonst aber echt gelungen würde ich sagen.

Nur sind bei mir trotz SSD auch noch Ruckler da. Könnte aber auch an meinem betagtem System liegen.
Was mir dahingehend noch aufgefallen ist: entweder bin ich blind, oder gibt es nirgendwo Einstellunegn für die Grafik (außer Resolution)? Also irgendwie Details runterstellen oder sowas?

Viele Grüße,
MuhKalb

Abgesehen von der Möglichkeit auf die alte Grafik zu wechseln, wird es da nichts geben. 2D-Titel kennen keine "Grafikeinstellungen". Da alles dargestellte eine festgelegte Anordnung von Pixeln ist, hat(te) man immer nur die Wahl, es ganz oder gar nicht darzustellen, also über die Auflösung die Zahl der sichtbaren Einheiten zu limitieren.

Ich weiß noch, wie in Roller Coaster Tycoon meine Parkgröße durch die CPU-Leistung begrenzt war ... . Zu Anfang wurde in 1.024 × 768 gebaut, aber sobald 800 × 600 nur noch ruckelte, war an weitere Konstruktionen nicht mehr zu denken, weil in 640 × 480 einfach die Übersicht fehlte.


Ich habs negativ bewertet. Auch wenn ich die Grafik schick finde und den Soundtrack feiere - die Wegfindung haben sie kaputt gemacht.
Sie war ja damals schon hinüber, auch damals hat man schon geflucht wenn für den Sammler der logische Weg zum Tiberiumfeld der Weg durch die feindliche Basis war.

Aber jetzt rennen die Einheiten ständig in Sackgassen und bleiben dort stehen weil sie einfach keine Route zum angeklickten Punkt finden. Besonders Brücken scheinen der Knackpunkt zu sein.

Ich habe den Remaster noch nicht gespielt und kann nicht sagen, ob es schlimmer geworden ist, aber meiner Erinnerung nach war das schon im Original ein ständiges Problem. Erst Tiberian Sun hatte eine brauchbare Routenplanung (aber noch immer keine intelligente, die Gefahren berücksichtigen würde), vorher sollte man seine Einheiten nie weiter eine (damalige) Bildschirmgröße schicken und selbst das nur, wenn keine Hindernisse im Weg waren. Das die ganze Truppe vor einer Brücke festhängt, war noch der beste Ausgang. Blöder war es, wenn die geballte Panzerstreitmacht nach 100 m durch einen Wald Vehikel für Vehikel ins generische Feuer tröpfelt, weil die Hälfte an Bäumen hängen geblieben ist.

Sobald man mit Luftangreifen rechnen und deswegen verschieden schnelle Einheiten beieinanderhalten muss, erübrigt sich längere automatische Märsche aber sowieso.
 
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