AW: Bilinear, trilinear, anisotrop, MIP-Mapping und Texel sind für dich ...
Pixelshader und Pixelfilter sind wichtig, denn falsch eingestellt sorgen sie für einen hässlichen und verschwommen Gesamteindruck der Grafik.
Allein mit negativem Bias und richtigem Mipmapping lässt sich in den Configs soviel mehr an Texturschärfe in grossen Entfernungen herausholen, die gemäss den Standarteinstellungen nur verwaschene weit entfernte Horizont-Zweckgrafik ohne jedes Detail sein sollte.
Und 16fach Anisotrope Filterung sollte sowieso bei jeder Grafikeinstellung Pflicht sein, denn "Bilinear" war 1996 und wird heutzutage nur noch für Rückspiegel in Autorennen verwendet.
Texel?? Keine Ahnung! Was ist das?