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Bilinear, trilinear, anisotrop, MIP-Mapping und Texel sind für dich ...

Bilinear, trilinear, anisotrop, MIP-Mapping und Texel sind für dich ...

  • ... böhmische Dörfer (keine Ahnung)

    Stimmen: 71 6,2%
  • ... Begriffe, die ich kenne, aber nicht verstehe

    Stimmen: 433 37,8%
  • ... elementare Texturfilter-Begriffe, die ich erklären kann

    Stimmen: 301 26,3%
  • ... wert, in einem Artikel erklärt zu werden

    Stimmen: 537 46,9%
  • ... völlig belanglos

    Stimmen: 61 5,3%

  • Umfrageteilnehmer
    1.146
  • Umfrage geschlossen .
AW: Bilinear, trilinear, anisotrop, MIP-Mapping und Texel sind für dich ...

[x]... wert, in einem Artikel erklärt zu werden

würde mich interessieren was diese wörter genau bedeuten
 
AW: Bilinear, trilinear, anisotrop, MIP-Mapping und Texel sind für dich ...

[X] Begriffe die ich kenne, aber nicht erklären kann und eigentlich belanglos sind^^
 
AW: Bilinear, trilinear, anisotrop, MIP-Mapping und Texel sind für dich ...

[x] Begriffe, die ich kenne, aber nicht verstehe
 
AW: Bilinear, trilinear, anisotrop, MIP-Mapping und Texel sind für dich ...

Wär' auf jeden Fall mal nen Artikel wert.
 
AW: Bilinear, trilinear, anisotrop, MIP-Mapping und Texel sind für dich ...

[x]... elementare Texturfilter-Begriffe, die ich erklären kann

Ich schreibe über 3D Grafik ne BeLL, da muss ich das schon wissen...:schief:
 
AW: Bilinear, trilinear, anisotrop, MIP-Mapping und Texel sind für dich ...

[X] ... völlig belanglos

Texturefilter haben in meinen Augen keine wirklich große Bedeutung. (..)
Aber um auf die Frage zurückzukommen:

[X] ... elementare Texturfilter-Begriffe, die ich (teilweise) erklären kann

"Texel" sagt mir nichts. Den Rest könnte ich erklären.

MfG, boss3D

Du findest sie belanglos, kannst sie teilweise erklären und weißt nicht was Texel sind.

LOL !

Pixel/Subpixel werden Dir dann wohl ein Begriff sein. So ähnlich ist es mit den Texeln, nur eben in Bezug auf Texturen.
 
AW: Bilinear, trilinear, anisotrop, MIP-Mapping und Texel sind für dich ...

[x]... wert, in einem Artikel erklärt zu werden

MfG
 
AW: Bilinear, trilinear, anisotrop, MIP-Mapping und Texel sind für dich ...

Pixelshader und Pixelfilter sind wichtig, denn falsch eingestellt sorgen sie für einen hässlichen und verschwommen Gesamteindruck der Grafik.
Allein mit negativem Bias und richtigem Mipmapping lässt sich in den Configs soviel mehr an Texturschärfe in grossen Entfernungen herausholen, die gemäss den Standarteinstellungen nur verwaschene weit entfernte Horizont-Zweckgrafik ohne jedes Detail sein sollte.

Und 16fach Anisotrope Filterung sollte sowieso bei jeder Grafikeinstellung Pflicht sein, denn "Bilinear" war 1996 und wird heutzutage nur noch für Rückspiegel in Autorennen verwendet.

Texel?? Keine Ahnung! Was ist das?
 
AW: Bilinear, trilinear, anisotrop, MIP-Mapping und Texel sind für dich ...

[x]Wert in einem Artikel zu erkläre.

texel hab ich dchon was darüber gelesen und den rest dreh ich immer volll auf^^ ne aber mal im ernst ich hab da vorstellung und ahnungen auber halbwissen ist tötlich, wie man so schön sagt.
 
AW: Bilinear, trilinear, anisotrop, MIP-Mapping und Texel sind für dich ...

die ich kenne ,aber nicht verstehe ,man sollte sie wirklich mal in einem Artikel erklären
 
AW: Bilinear, trilinear, anisotrop, MIP-Mapping und Texel sind für dich ...

[x] völlig belanglos
gut aussehen muss es und die graka muss es schaffen
 
AW: Bilinear, trilinear, anisotrop, MIP-Mapping und Texel sind für dich ...

kann ich erklärem ist aber meiner meinug nicht so wichtig
 
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