Special Battlefield 6: Das Comeback, das wir alle brauchten [Kolumne]

Danke für die Erläuterungen, Leute. :daumen:

Gerade deinen Punkt hab ich nun verstanden Jacky. Wenngleich ich ihn nur sehr begrenzt teile. Wie schon angerissen denke ich, dass das sehr wenige User betrifft. Die, welche da selbst Hand anlegen sind in etwa einer Stunde durch und die welche du beschreibst, können doch noch immer einfach kurz zum PC Shop um die Ecke gehen, sagen dass ihr PC plötzlich nicht mehr will und der machst das dann just gerade wieder klar.
Also ja, dass plötzlich Anforderungen gestellt werden die vorher nicht da waren, das finde auch ich doof. Die Konsequenzen die das mitbringt, halte ich allerdings für geringe und würde es so einschätzen, dass nur sehr wenige das "Problem" bestehen lassen und aufhören zu spielen.

Also ich denke, wir schätzen das Endergebnis daraus nur unterschiedlich ein, so scheint mir.
Selbstverständlich hoffe ich, dass ich näher an der Realität liege, aber solltest du Recht behalten, auch nur bei einer einzigen Person, wäre das echt mies. Da stimme ich zu.
 
Als Battlefield-Spieler der alten Schule muss ich sagen, dass die BF6 Beta für mich sehr durchwachsen ist.
Ich vergleiche aber auch nicht mit Battlefield 1 oder V (die sind für mich keine Maßstäbe), sondern eher zu Battlefield 3, Battlefield Bad Company 2 und Battlefield 2 und, weil es die letzte Inkarnation war, Battlefield 2042.

Deswegen sehe ich bei mir keine Erinnerungen aufblitzen, wie sie Jacqueline in ihrem Text beschrieben hat. In meinen Erinnerungen an ein richtig gutes Battlefield hatte der Assault den Defibrillator und die Medic-Kiste, der Engineer hatte Zugang zu mehreren Raketenwerfern, Minen, Repairtool (das war in BF3 auch schon kein Schraubenschlüssel mehr) oder EOD-Bots. Der Support hatte halt die Munitionskiste und der Recon hatte - leider - das Spawn Beacon.


So gut wie BF3 damals funktionierte, sehe ich es aber auch heute nicht mehr so verklärt wie damals.
Ich wage es kaum auszuschreiben, aber in der Beta waren jetzt einige Dinge anders, als es noch die Playtests von BF6 vorgemacht haben, und die meines Erachtens nach einen Schritt in die richtige Richtung darstellen:

1. Ich finde es, gegenüber BF3, zum Beispiel gut, dass der Assault nicht mehr der Medic ist. In BF3, gerade mit eingespielten Squads, waren die sogenannten "Medic Trains", also Squads bestehend aus 4 Assault-Spielern, eine echte Gefahr. Feuertechnisch anderen, gemischten Squads haushoch überlegen, und solange auch nur einer überlebt hat, wurden alle anderen wieder aufgehoben - mit vollen HP. Eine wahre, todbringe Welle, wenn die Spieler gut waren.

2. Der Assault hat nur noch wenig Munition dabei. Das finde ich gut. Er hat 3 krasse Waffen dabei (Assault Rifles sind die stärksten Waffen, dazu eine One-Hit Waffe auf kurze Distanz mit der Schrotflinte und dazu noch den Granatwerfer, um Gegner hinter Deckungen zu zermürben). Da ist es nur fair, dass der Assault weder Zugang zu Heilkisten oder Munitionskisten hat und durch die Munitionsknappheit auf Spieler der anderen Klassen angewiesen ist.

3. Die Recon-Klasse wird das Spawn Beacon verlieren und an die Assaultklasse weitergeben. Absolut richtige Entscheidung. Vorbei sind dann die Zeiten, in denen Sniper am Allerwertesten der Map irgendwo in der Pampa rumliegen und dank Spawnbeacon dort immer wieder spawnen können, ohne erneut dorthin latschen zu müssen. Absolut richtige Entscheidung, denn jetzt am ersten Betawochenende war das noch der Fall.


Gegenüber BF2042 sind die folgenden Dinge besser:

1. Keine Specialists mehr. Die Readability finde ich bei BF6 nicht wirklich gut (BF3 war da um Welten besser), man ist häufig immer nur auf die roten Marker über den Gegnern angewiesen, um zu erkennen, ob das jetzt Freund oder Feind ist. Aber wenigstens sind nicht mehr 1:1 identische Skins auf beiden Seiten... Das hat mich bei BF2042 wahnsinnig gemacht, vor allem weil die hässlichen Clownskins die ohnehin schon recht maue Atmosphäre komplett zerstört haben, wenn z.B. Samurai-Boris 1 gegen Samurai-Boris 2 gekämpft hat, während Roboter-Irish und Roboter-Paik eingemischt haben. Diesen Schwachsinn will ich nicht in einem Battlefield haben. Punkt. Lasst es weg.

2. Erlegte Gegner lassen keine Allerweltsmunition mehr fallen, mit der man quasi (wenn man gut war) nie in Bedrängnis kam, dass einem die Munition ausgegangen wäre. Dadurch ist der Support in BF2042 dazu verkommen, nur noch für sich selbst Munition hinzuwerfen, denn jeder konnte ja einfach überall auf dem Schlachtfeld Munition von Gegnern und sogar Verbündeten aufheben, die das Zeitliche gesegnet haben.

3. Fahrzeuge können nicht mehr an einer beliebigen Position gespawnt werden. Dazu muss man glaube ich gar nichts weiter zu sagen. Fehldesign in BF2042 par excellence.

4. Maps sind nicht mehr leere, flache Testmaps (sorry, das war ein Großteil der BF2042 Maps, die viel mehr auf Fahrzeuge ausgelegt waren als auf Infanterie).


Gegenüber den Playtests war der Netcode er Beta schon deutlich, deutlich besser. Wer in alten Playtests dabei war, der weiß, wovon ich rede und warum ich äußerst skeptisch gegenüber BF6 war aufgrund der Playtests.
Zudem kann ich mich nicht dazu bewegen, mit freier Waffenwahl zu spielen. Es fühlt sich einfach falsch an und die Balance der Klassen entsteht ja auch durch die Einschränkungen in der Waffenwahl. Closed Weapons fühlt sich tatsächlich schon ganz gut an und sollte der default-Spielmodus sein (mag aber auch durch die letzten Jahre mit BF2042 deutlich besser erscheinen, als es vielleicht gegenüber alten Teilen ist, weil in BF2042 eben einfach gar keine Balance mehr vorhanden war). Das Ganze wieder ad absurdum zu führen, nur damit Solospieler wieder mehr im Egomodus rumeiern können, während sie null auf den Ausgang des Matches geben, erscheint mir da einfach nicht schlüssig. Wenn die Community nach der Rückkehr des Klassensystems schreit, dann meint sie es in den allermeisten Fällen eben auch mitsamt der Begrenzung der Waffenwahl. Punkt. Bewahrt die Balance. Gebt doch nicht 'nem Support mit endlos Munition auczh noch Zugang zu einem Scharfschützengewehr, damit dieser am Ende der Welt rumlümmelt, nur um zu nerven. Die "Penalties", wenn man Waffen einer anderen "Klasse" verwendet, sind halt lächerlich. Wenn die Genauigkeit in dem hier beschriebenen Fall mit Support + Sniperrifle z.B. gedrittelt werden würde, so dass man kaum noch etwas treffen kann, why not. Aber die "Nachteile" sind so dermaßen vernachlässigbar, dass man sie gar nicht bemerkt. Sorry, das ist Quatsch und einfach nur ein Catern der "Fans" von BF2042.

Im kommenden Battle Royale Modus können sie sich mit einem offenem System so sehr austoben, wie sie wollen. Den Modus werden alte Battlefield-Veteranen eh nicht spielen, wenn sie schlicht Battlefield spielen wollen. Das ist ein Modus für Streamer mit Egotrips, lagert das offene System doch dahin aus, wenn das okay ist.

Ansonsten bleibt noch viel abzuwarten. Sie haben gegenüber BF2042 einige Schritte in die richtige Richtung gemacht (zurück zu den alten Teilen) und dabei sogar ein paar Details (oben beschrieben) besser gemacht als in alten Teilen, aber leider nicht alles Negative von BF2042 abgeschüttelt.

Dass es bereits jetzt Skins mit großen, lilafarbenen Akzenten gibt (nur damit die Twitch-Farben auch als solche erkennbar sind, wo die Skins herkommen) lässt mich nur Böses erahnen... Die Clownskins sind einfach ein zu gutes Ding, als dass sich EA/DICE das entgehen lassen wird. "Grounded" und "realistic" werden die Skins nicht bleiben, das haben die bereits jetzt verfügbaren Twitch- und Vorbestellerskins bereits bewiesen. Und ich glaube, um Unterschiede sichtbar zu machen, werden die kommenden noch viel, viel clowniger und bunter. Und das finde ich, milde gesagt, sch*****.

Dass kein Serverbrowser vorhanden ist... Dazu muss ich gar nichts schreiben. Fehlentscheidung, mal wieder. Sowohl was den Spielspaß angeht, das Management von Squads mit Freunden sowie im Kampf gegen offensichtliche Cheater. Setzen, 6.


Ich werde das weiter beobachten. Meine Kumpels aus den frühen 2000ern schauen es sich auch ganz genau an. Wir sind noch nicht restlos überzeugt, ob wir es uns zulegen werden. Dafür hat es aktuell leider noch ein paar Macken.
 
wie sie Jacqueline in ihrem Text beschrieben hat.
brrr... Böser Name ^^

Ich vergleiche aber auch nicht mit Battlefield 1 oder V (die sind für mich keine Maßstäbe), sondern eher zu Battlefield 3, Battlefield Bad Company 2 und Battlefield 2 und, weil es die letzte Inkarnation war, Battlefield 2042.
Zu BC2-Zeiten war ich gerade 12 Jahre alt. Da is Vergleich halt kaum möglich, weil die Erinnerungen nicht wirklich belastbar sind. Die sind durch Teenie-Augen safe massiv verklärt. BF2 hab ich sogar gar nicht gespielt. Ist von 2005. Da war ich 6 Jahre alt. Da hatte ich zwar schon meinen eigenen PC, aber ich hab noch kein Interesse an Shootern gehabt. Das dürfte meine Point-and-Click-Phase gewesen sein.
Fehldesign in BF2042 par excellence.
lul... manch einer würd ja sagen, dass BF2042 an sich n Fehldesign war. ^^
Zudem kann ich mich nicht dazu bewegen, mit freier Waffenwahl zu spielen. Es fühlt sich einfach falsch an und die Balance der Klassen entsteht ja auch durch die Einschränkungen in der Waffenwahl.
Ich muss sagen, dass ich das gar nich so schlimm finde, sofern die Boni, die man erhält, wenn man eine Waffe entsprechend der eigenen Klasse wählt, hoch genug ausfällt. Dann soll der Supporter halt mit nem Scharfschützengewehr rumrennen.
Dass es bereits jetzt Skins mit großen, lilafarbenen Akzenten gibt (nur damit die Twitch-Farben auch als solche erkennbar sind, wo die Skins herkommen) lässt mich nur Böses erahnen...
mmmh... bist du gänzlich gegen Skins? Ich muss ehrlich gestehen, dass mich Skins nicht wirklich kratzen, sofern sie nich zu krass sind. Also wenn mir da ne schießende Disco-Kugel entgegen rennt, wär mir das auch zu viel, aber sonst: Sollen se doch Skins verkaufen.
 
Danke für die Erläuterungen, Leute. :daumen:

Gerade deinen Punkt hab ich nun verstanden Jacky. Wenngleich ich ihn nur sehr begrenzt teile. Wie schon angerissen denke ich, dass das sehr wenige User betrifft. Die, welche da selbst Hand anlegen sind in etwa einer Stunde durch und die welche du beschreibst, können doch noch immer einfach kurz zum PC Shop um die Ecke gehen, sagen dass ihr PC plötzlich nicht mehr will und der machst das dann just gerade wieder klar.
Also ja, dass plötzlich Anforderungen gestellt werden die vorher nicht da waren, das finde auch ich doof. Die Konsequenzen die das mitbringt, halte ich allerdings für geringe und würde es so einschätzen, dass nur sehr wenige das "Problem" bestehen lassen und aufhören zu spielen.

Also ich denke, wir schätzen das Endergebnis daraus nur unterschiedlich ein, so scheint mir.
Selbstverständlich hoffe ich, dass ich näher an der Realität liege, aber solltest du Recht behalten, auch nur bei einer einzigen Person, wäre das echt mies. Da stimme ich zu.
Ich gehe jetzt nur mal von dem Preis hier aus:

Was für einen Stundensatz hat "der PC Shop um die Ecke"?
Einfach mal hinfahren (Spritkosten, Parken) dort den Stundensatz abdrücken (wenn ich von unserer Firma ausgehe 140€ / netto Techniker) um dann wieder ein Spiel spielen zu können das bis vor einem Update (das jetzt in dem Bsp SecureBoot aktiviert) gefunzt hat?
Halte ich für ne ziemliche Sauerei ggü. dem Kunden und für Extrem Arschig - EA halt...
Würdest DU diese "geringen" Konsequenzen so tragen wollen nur weil einer scheixxx Firma wie EA ein Furz quer sitzt und sie mit so nem Move kommen?

Wenns von Anfang an so kommuniziert ist ok... Aber im Nachgang? NoGo
 
Also wenn mir da ne schießende Disco-Kugel entgegen rennt, wär mir das auch zu viel, aber sonst: Sollen se doch Skins verkaufen.

Unter anderem das kann ja genau passieren. Skins überhaupt zu ins Spiel zu bringen, ebnet erst den Weg für eben solche Clown-Skins, die dem Zusehenden aus der Immersion reißen oder das andere Extrem: Skins, die auf Grund des Models und/oder der Farben/Tarnung einen spielerischen Vorteil bringen. Charakterskins haben mMn in kompetitiven PvP-Shootern nix zu suchen. In wie weit man BF als kompetitiv ansieht, muss jeder selber wissen. Mir haben Skins z.B. den Spaß an Hunt:Showdown geraubt. Bei CS2 sehe ich es auch nicht gerne.
 
Also ich würde bunte Clown-Skins begrüßen. Desto greller und bunter, desto besser. Am besten in grellen Neonfarben. Am besten leuchten sie noch. Das wären ideale Zielscheiben, besonders in Nebelwänden oder Staubwolken. Außerdem würde man die Gegner viel besser in ihren Deckungen sehen :ugly: :daumen:
(ich hasse Skins)
 
lul... manch einer würd ja sagen, dass BF2042 an sich n Fehldesign war. ^^

Es hat definitiv viel, viel falsch gemacht... Alleine aufgrund der gähnend leeren Maps und den Specialists alleine war das schon murks. Da hilft auch kein Rumgepatche an Balance oder sowas, die ersten 2 Jahre hat DICE damit verbracht, erstmal die zu Release mitgelieferten Karten überhaupt besser zu machen. Das sagt ja schon einiges.

Ich muss sagen, dass ich das gar nich so schlimm finde, sofern die Boni, die man erhält, wenn man eine Waffe entsprechend der eigenen Klasse wählt, hoch genug ausfällt. Dann soll der Supporter halt mit nem Scharfschützengewehr rumrennen.

Da geht meine Meinung halt schwer in eine andere Richtung. Mir persönlich gehen die Boni (bzw. Penalties für alle anderen Klassen, wenn man so will) absolut nicht weit genug, als dass sie die freie Waffenwahl ausbalancieren würden. Ich spiele am liebsten Support, bin auch so mit den LMGs schon gut unterwegs. Wenn ich jetzt aber auch noch Assault Rifles (und damit die stärksten Waffen) nutzen kann, während ich unendlich Munition dafür mit mir herumtrage, die Medicbox ebenso habe (denn Muni und Health sind ja jetzt eins) und dazu noch alle Mitspieler wiederbeleben kann, nicht nur die im Squad... Das ist too much. Gerade was das Punkte-Hoarden angeht. Wenn man einigermaßen klarkommt und dann noch aufgrund des Perks eine wandelnde Munikiste ist und jedesmal auch noch die Health Regeneration getriggert wird, sobald man jemanden versorgt... Und dann noch mit Assault Rifle in der Hand... Da kann ein gegnerischer Assault einfach nur einpacken. Der Support wird dadurch viel zu stark im 1:1. Und das sage ich, der halt am liebsten Support spielt.

Ein Support, der mit einem Scharfschützengewehr am Ende der Map rumlungert, weil er unendlich Munition hat... Davon rede ich hierbei noch gar nicht. War auch eines der Hauptprobleme von BF2042. Teamplay nicht notwendig.

mmmh... bist du gänzlich gegen Skins? Ich muss ehrlich gestehen, dass mich Skins nicht wirklich kratzen, sofern sie nich zu krass sind. Also wenn mir da ne schießende Disco-Kugel entgegen rennt, wär mir das auch zu viel, aber sonst: Sollen se doch Skins verkaufen.

Absolut nicht!
Die ersten Skins in einem Battlefield, die ich selbst in Erin nerung habe, waren die für Bad Company 2 (nannten sich Specact Skins oder sowas): Link

Schau dir die mal an. Die sehen von der Farbgebung etc. absolut vertretbar aus, und die hatte ich mir auch geholt.
Kein Pink, kein Lila, keine feuerroten Waffenlackierungen oder Chrom und Gold, Einhornaufkleber oder sonstwas.

Mich stört sowas schon, erstens, weil es einfach ästhetisch nicht zum restlichen Spiel passt und zweitens, weil gerade die hässlichsten Skins mit Absicht von Spielern getragen werden, weil sie damit einfach anderen Spielern auf den Nerv gehen möchten, wenn sie in deren Killcam auftauchen.

Ist genauso wie z.B. bei World of Tanks. Da gibt es Skins (gerade die, die es vor etlichen Jahren gab), die historisch passen. Dann wiederum knallorangene, pinke, Kätzchen- oder Weihnachtsskins... Mehr als einfach nur albern, aber Wargaming hat im Vergleich zu DICE eine einfache Lösung eingebaut: Ein Schalter im Menü, mit der "nicht hostorische" Skins durch Standardskins clientseitig ausgetauscht wurden. Könnte man ja auch für Battlefield machen. Solange es so etwas gibt: Lasset die Spieler ihre rosafarbenen Einhornuniformen kaufen! Solange ich sie nicht sehen muss, ist mir das egal, ehrlich gesagt.

Aber ich sehe die Gefahr nach wie vor, dass BF6 in kurzer Zeit nach Release sehr, sehr bunt werden wird. Und das wäre - für mich - ein dicker Minuspunkt, da die Atmosphäre flöten geht.
 
Würdest DU diese "geringen" Konsequenzen so tragen wollen nur weil einer scheixxx Firma wie EA ein Furz quer sitzt und sie mit so nem Move kommen?

Wenns von Anfang an so kommuniziert ist ok... Aber im Nachgang? NoGo
Naja, ich hatte das Problem eben nicht. Mein System ist unter Windows 7 aufgespielt worden und dann später nur geupdated auf 10 und noch später auf 11 und meine Hardware ist eh meist recht frisch. Für mich war Secure Boot quasi sowas wie mal ein neues BIOS aufspielen, oder XMP aktivieren, etwas das man so nebenbei mal macht.
Mir fällt es wahnsinnig schwer bei etwas derart selbstverständlichem (für mich als neugieriger Nutzer) und simplen zu sagen: Oh weh!
Versteht ihr was ich meine? Das lief ja eh. Als dann jetzt diese Anforderung kam, hat sich nichts verändert. Ich mein, wie lange gibt es Secure Boot schon? Seit der Einführung von Windows 8 im Jahre 2012, will ich meinen. Das war vor 13 Jahren! Also was ich sagen will: das ist für mich keine plötzliche Anforderung, sondern da darf ruhig jeder Entwickler annehmen, dass dies längst bei fast allen läuft.
Es ist also nicht nur so, dass BF2042 plötzlich nicht mehr läuft ohne das zusätzliche Arbeit investiert wird, sondern dass BF2042 nun doch schon nach etlichen Jahren mal nutzt was schon lange existiert. BF2042 ist 2019 erschienen, sechs Jahre und eine Windowsversion später als Secure Boot und hätte es längst nutzen/voraussetzen können. Es war also gleichermaßen auch nett von EA, dass sie es bisher nicht vorausgesetzt haben, wie es fies ist, dass es so spät dann noch zum Einsatz kommt.
Was davon jetzt für den Einzelnen überwiegt, sei jedem selbst überlassen. Einfach nur negativ finde ich es aber nicht. Das ist mMn zu einfach gedacht und wird der Sache längst nicht gerecht. Das ist schlicht nicht objektiv.
 
BF2042 ist 2019 erschienen, sechs Jahre und eine Windowsversion später als Secure Boot und hätte es längst nutzen/voraussetzen können.
Das kam sogar erst im November 2021 raus, also noch später.
Selbst für mich als jemanden, der nur selten aufrüstet (ein Core i7 920 lief bei mir z.B. von Januar 2009 bis April 2020) stellt Secure Boot keine Hürde dar, eben weil es schon so lange verfügbar war/ist. Das System von April 2020 ist auch mein aktuelles.
 
Finde BF6 spielt sich eher wie COD
Das Spiel ist zu schnell
Die Map bis jetzt naja oder schlecht
Sniper Klasse ist viel zu Einfach zu spielen
und und und ...

Das ist noch viel arbeit bis es wirklich gut ist
UND WARUM NUR 4Mann inne Lobby ?
Warum kein Party die deutlich größer ist?
Das ist und bleibt schlecht !
 
Jede rückblickende Betrachtung eines Spiel über einen Zeitraum von 10 oder mehr Jahren beinhaltet meist nicht nur die Qualität des Spiels, sondern auch die Umstände in denen man es gespielt hat. Wieviel Zeit hatte man damals zum Zocken, welche Bindung an welche Freundesgruppen waren vorhanden und wie groß waren diese.

Sobald sich diese Faktoren grundlegend verändern, kann ein Spiel machen was es will, es wird nicht mehr so gut ankommen wie vorher auch wenn es inhaltlich identisch ist. Zugegeben, Battlefield war nicht immer inhaltlich identisch, das hat es dann für viele noch leichter gemacht es abzulehnen. Aber ich behaupte, dass wenn sich Faktoren außerhalb des Spiel nicht verändert hätten, dann hätten mehr Leute einfach darüber hinweggesehen und wir würden viel weniger in gute und schlechte Battlefields trennen..

Battlefield ist nun wieder inhaltlich ähnlich genug, dass man es nicht sofort unter den Bus werfen kann. Auch ist die Beta und die Spielzeit kurz genug, dass die Kundschaft die eigentlich zu wenig Zeit hat, um noch nicht bemerken konnte, dass sie eben zu wenig Zeit hat. Aber keine Sorge, das kommt noch und das beste was Battlefield erreichen kann ist, dass es niemand spielt weil man einsichtig eingesteht man habe keine Zeit, was ein krasses Gegensatz zu den Versionen vorher ist, bei denen man immer etwas finden konnte um vorzuschieben es würde am Spiel liegen und nicht an der eigenen Zeit und Lebensplanung.

Werden wir jede Menge von Nostalgie getriebenen Verkaufszahlen sehen? Absolut.
Wird Battlefield das Spiel mit dem alles wieder so wird wie früher? Das ich nicht lache. Selbst wenn, dann würde das ja bedeuten, dass das Spiel ein Riesenhit in den Altersgruppen 16-26 wird und dann sind GenX und Millenials auch raus. Ich rechne aber weniger mit der jüngeren Zielgruppe in dem Spiel, ich rechne mit vielen MTX-Skins von 90er Jahren Nostalgie Actionhelden. vgl. Broforce.
 
Schön geschrieben. Darauf ist @PCGH_Jacky ja auch ein wenig eingegangen. Das fand ich an der Kolumne auch so toll. Die ist schlicht ehrlich und in diesem Fall differenziert. Sie findet das was da mit Secure Boot nachträglich passiert ist doof, hat aber mit ihrem Team ins Spiel gefunden und Spaß gehabt. Letztlich kommt sie nicht wie der ein oder andere zum Fazit, dass wegen einer Sache alles doof sein muss und boykottiert gehört, sondern dass man durchaus Kritik an Stellen üben und dennoch Freude am Spiel haben kann.
Jedenfalls hab ich es so interpretiert.
 
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