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PCGH-Community-Veteran(in)
AW: Battlefield 5: Großes Update, Deluxe-Edition startet schon heute
Na aber hallo
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Mehr fällt mir dazu nicht ein.
Grüße!
Na aber hallo

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Mehr fällt mir dazu nicht ein.
Grüße!

Da gibts dann wahrscheinlich nur cineastische 24 Frames , weil der Hochofen sonst explodiert, aber hei wenn juckts 
Ich bin ja mal gespannt ,wenn AMD ihre erste Echtzeitraytracing fähige Karte raus bringt, wie die ganzen roten Fans dann am rumspritzen sind, wie geil doch die Rendertechnik ist
Dagegen wahren die damaligen Mantle/ asynchronen Welteroberungspläne ein Scheissdreck...
Ich bin ja mal gespannt ,wenn AMD ihre erste Echtzeitraytracing fähige Karte raus bringt, wie die ganzen roten Fans dann am rumspritzen sind, wie geil doch die Rendertechnik ist
Dagegen wahren die damaligen Mantle/ asynchronen Welteroberungspläne ein Scheissdreck...
Ich bin ja mal gespannt ,wenn AMD ihre erste Echtzeitraytracing fähige Karte raus bringt
Vermutlich wird AMD Raytracing über die CPU berechnen lassen!
Du meinst wie G-Sync und PhysX bei nVidia?

[FONT=&]Although the actual fall between the resolutions is not so clear, with the results of 1440p still dangerously close to 60 fps, and the 4K Ultra performance is actually also almost playable.[/FONT]
Tja ich würde ja sagen wenn das mit FHD mit konstanten 60 FPS läuft u in 4 k bereits mit über 30 für die erste Implementierung , dann können die Spötter sich schnell mal in die roten Höhlen verkriechen
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Ich bin ja mal gespannt ,wenn AMD ihre erste Echtzeitraytracing fähige Karte raus bringt, wie die ganzen roten Fans dann am rumspritzen sind, wie geil doch die Rendertechnik istDa gibts dann wahrscheinlich nur cineastische 24 Frames , weil der Hochofen sonst explodiert, aber hei wenn juckts
Dagegen wahren die damaligen Mantle/ asynchronen Welteroberungspläne ein Scheissdreck...

Die kam schon 2012 auf den Markt.
DirectX 11 Ray Tracing Demo Shows The Power Of AMD
VideoSift managed to grab the video before it went private, and that means you get to take a look at how dynamic, real-time ray tracing effects look running on a current-day GPU like the 5870
nein, das wird über die Shader berechnet...allerdings eben viel langsamer.
http://www.pcgameshardware.de/AMD-Zen-Architektur-261795/Specials/Benchmark-Showdown-1268843/Auf die Plätze, fertig ... Raytracing!
Für die Demo setzte AMD auf den Benchmark C-Ray, der als Open-Source-Programm nicht nur auf einen Hersteller optimiert ist. Um die Gleitkommazahl-Fähigkeiten einer CPU zu testen, berechnet er per Raytracing eine 1.600 × 1.200 Bildpunkte große Szene. Um Aliasing zu vermindern, werden pro Pixel acht Lichtstrahlen eingesetzt. Pro CPU-Kern kommen bei C-Ray 16 Threads zum Einsatz.
Das freut AMDs Rome-CPU, die mit ihren 64 Zen-2-Kernen über große Leistungsreserven verfügt. C-Ray ist darauf nach 27,7 Sekunden fertig - und weil der Server nur luftgekühlt arbeitet, nicht übertaktet ist und die Treiber obendrein noch nicht final optimiert sind, soll laut AMD noch mehr Leistung möglich sein. Spoiler-Alarm: Damit ist Rome 9,2 Prozent schneller als der schon erwähnte Intel-Server.
Finde den Fehler... (Kleiner Hinweis: "... nur cineastische 24 Frames" -> Werte RTX On auf 2080Ti)
Vermutlich wird AMD Raytracing über die CPU berechnen lassen!

wo ist Mantle?![]()
gibts alles noch wo ist Mantle?![]()

Da und sogar offen für alle, ohne properitäre Sachen, mensch...

Naja, für Singleplayer ist das doch super, bei MP kann man es ja abschalten.Da wird man doch als Spieler förmlich erschlagen von den ganzen Eindrücken.
Naja, für Singleplayer ist das doch super, bei MP kann man es ja abschalten.
Es sieht halt viel realistischer aus und das mag ich als Grafikfetischist.
Fühlst du dich dann in der realen Welt auch "erschlagen"?



Ich sehe da keine 24 Frames average geh mal zum Augenarzt



Ich meine die Screenshots sehen ja nicht schlecht aus, rein aus technischer Sicht. Aber irgendwie wirken die Reflexionen alle extrem künstlich, so als wäre jede Oberfläche ein auf Hochglanz polierter Spiegel.
Gerade die Spiegelung in Pfützen - die würde man eh nicht sehen, weil das Wasser gerade Wellen schlägt wenn man durchläuft. Abgesehen, dass das Wasser durch den ganzen Dreck und Schlamm ziemlich brackig sein müsste.
Die Spiegelung an Fensterscheiben sind normalerweise ja deutlich schwächer und verschwommener - eben weil es kein perfekter Spiegel ist.
Ich verstehe ja, dass man die neue Technik extra zeigen will, aber realistisch ist etwas anders. Die Bilder sehnen so aus, als wenn man gerade den Spiegelsaal in Versailles besucht.
Und selbst dort spiegelt sich nichts mehr, nachdem die erste Granate explodiert ist.
Meiner Meinung nach müssten die Effekte ein ganzes Stück subtiler sein - ähnlich wie Ambient Occlusion. Aber da müsste man die Unterschiede wahrscheinlich mit der Lupe suchen.![]()