Sammelthread Battlefield 4

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kann mal jemand von euch schauen ob euer graph sich ähnlich verhällt ?

ich schmeiss die kiste gleich ausn fenster
 
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kann mal jemand von euch schauen ob euer graph sich ähnlich verhällt ?

ich schmeiss die kiste gleich ausn fenster

Was Du mal probieren könntest wäre: Sensei @ 500 Hz, ansonsten fällt mir spontan auch nichts mehr ein. Ein Versuch ist es Wert. Hatte damals auch Lags mit meiner alten SteelSeries Xai.
Drück Dir die Daumen :).

Schon probiert? Bevor Du die Kiste ausm Fenster schmeisst, ich nehm sie gerne ;).

Was Du noch probieren könntest:

RenderDevice.RenderAheadLimit - This setting controls the number of frames prepared by the CPU before being processed by the GPU. You can try values of 0, 1, 2 or 3 - higher values may improve FPS but can decrease responsiveness, while lower values do the reverse. In experimenting with this on my system using the performance overlay, I found that as the value increased to 3, CPU spikes became more frequent. Smoothest performance was at 0 or 1, but this can vary from system to system.

Entweder so über die Konsole, oder aber in einer selbst erstellten User.cfg. Standard ist hier übrigens -1.
 
Ich spiele nun Ca 15h bf4....(bf3 700h )

kann das sein das die Grafik schlechter aus sieht als bf3 ? oder bilde ich mir das nur ein?!
ok das mit dem Sturm und so sieht gut aus....aber sonst....mmhhhh
 
ich denke, das nimmt jeder anders wahr. sehr subjektiv das ganze.
ich persönlich hab das gefühl, dass das grafiksetting in bf4 comic-lastiger wurde.
das mag der ein oder andere vielleicht auch als 'schlechter' empfinden.
 
All update details below.

June 03 PC Game Update Notes:
- Improved/reduced explosion induced camera shake
- Character collision improvements
- Fix to reduce object damage mismatch between client/server.
- Fix explosion packs not being able to be shot sometimes
- Improvements for client side packet loss
- Client crash fixes
- AMD Mantle multi-GPU improvements
- Carrier Assault game mode reports bug fix
- High Frequency Network update
-Added High frequency “bubble” updating player movement, stance, rotation, damage and projectiles at a separate rate on foot and in vehicles
-Added option to control client side update rate setting

Meinte das High Frequeny Network Update die Netcode Änderungen ausem CTE?
Wenn ja muss ich mri hetue Abend wohl mal wieder Battlefield antun. Wobei ich Watch Dogs und WoT auch spielen wollte. :ugly:
 
All update details below.

June 03 PC Game Update Notes:
- Improved/reduced explosion induced camera shake
- Character collision improvements
- Fix to reduce object damage mismatch between client/server.
- Fix explosion packs not being able to be shot sometimes
- Improvements for client side packet loss
- Client crash fixes
- AMD Mantle multi-GPU improvements
- Carrier Assault game mode reports bug fix
- High Frequency Network update
-Added High frequency “bubble” updating player movement, stance, rotation, damage and projectiles at a separate rate on foot and in vehicles
-Added option to control client side update rate setting

Meinte das High Frequeny Network Update die Netcode Änderungen ausem CTE?
Wenn ja muss ich mri hetue Abend wohl mal wieder Battlefield antun. Wobei ich Watch Dogs und WoT auch spielen wollte. :ugly:

Frage ich mich auch, ich habe schon im Battlelog Forum gefragt ob das der lang ersehnte Netcode/Tickrate Update ist.
Werde mich wieder melden.
 
kann das sein das die Grafik schlechter aus sieht als bf3 ? oder bilde ich mir das nur ein?!
ok das mit dem Sturm und so sieht gut aus....aber sonst....mmhhhh

Möglicherweise liegt das am "Terrain Decoration Bug":
[Bug?] Terrain Decor - Foren - Battlelog / Battlefield 4

Ich "leide" auch darunter.
Was aber bei mir nicht ganz so viel macht - meine GPU packt das volle "Gras"-Programm eh nicht flüssig.
Außerdem sieht man die Gegner ohne eh besser ;)
 
ich denke, das nimmt jeder anders wahr. sehr subjektiv das ganze.
ich persönlich hab das gefühl, dass das grafiksetting in bf4 comic-lastiger wurde.
das mag der ein oder andere vielleicht auch als 'schlechter' empfinden.

Genau das selbe ist mir auch aufgefallen. Am deutlichsten sieht man das beim "Second Assault" DLC.
Mir persönlich gefällt es nicht so sehr....aber man gewöhnt sich recht schnell daran.
 
June 03 PC Game Update Notes:
- Improved/reduced explosion induced camera shake
- Character collision improvements
- Fix to reduce object damage mismatch between client/server.
- Fix explosion packs not being able to be shot sometimes
- Improvements for client side packet loss
- Client crash fixes
- AMD Mantle multi-GPU improvements
- Carrier Assault game mode reports bug fix
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- Added High frequency “bubble” updating player movement, stance, rotation, damage and projectiles at a separate rate on foot and in vehicles
- Added option to control client side update rate setting

OMG! OMG! OMG! :banane:
ENDLICH!
 
Ja, auch ein Dice Entwickler auf Twitter bestätigte gerade dass es der Netcode Patch ist, ich habe gerade eine Runde gespielt, es war wirklich herrlich.:D
 
Ist das heutige Update das Dragons Teeth Update?
Also wo die Waffen reingepatcht werden?

3 Posts über dir :schief:

Netcode-Patch.

June 03 PC Game Update Notes:
- Improved/reduced explosion induced camera shake
- Character collision improvements
- Fix to reduce object damage mismatch between client/server.
- Fix explosion packs not being able to be shot sometimes
- Improvements for client side packet loss
- Client crash fixes
- AMD Mantle multi-GPU improvements
- Carrier Assault game mode reports bug fix
- High Frequency Network update
-Added High frequency “bubble” updating player movement, stance, rotation, damage and projectiles at a separate rate on foot and in vehicles
-Added option to control client side update rate setting
 
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