ob abhauen oder jagen - das bleibt sich gleich. wer einen (groben) fehler macht, wird aus der luft geknallt

einfach auf geschwindigkeit konzentrieren und manöver fliegen die nicht "standard" sind und du hast ein große chance, dass dein verfolger fehler macht
(die manöver solltest du natürlich selbst beherrschen ^^)
wenn ein boot active protection zieht ist es ratsam direkt ab zu drehen, da der kapitän dann in der regel den jet bemerkt hat ... und das gunboat doch ganz gut schaden macht, wenn man gehittet wird (und rel. nah ist). dazu noch eine stinger auf slot4 und man segnet sehr schnell das zeitliche
also schnell abdrehen, anderes boot killen und wieder das erste angreifen (und töten!)
vor kurzem war mal eine diskussion über sekundärwaffen als jet, dazu meine einschätzung
attack jet
hier gibt es eigentlich nur eine wahl: laser guided vs rocket pods
-> laser guided auf wasser maps (nichts ist geiler als 2-mann-"wassermotorräder" zu killen mit einer lock-on-waffe; man kann gut active protection provozieren gegen gunboats (sobald diese abgelaufen ist nahezu gefahrenloser angriff mit der 30mm GAU <3))
-> rocket pods wenn einem lock on zu langweilig ist. rocket pods verlangen mehr skill und sind auch stärker, wenn man richtig mit ihnen umgehen kann (z.b. heli 2-hit disabled)
(-> heatseeker als bloody beginner, wenn man die gegnerischen jets nicht unter kontrolle kriegt bzw. man andere helis nicht trifft wenn sie sich bewegen und nicht disabled sind. ist definitiv die schwächste 2nd waffe und bringen nur anfänger in panik (lock-on-piepen))
stealth jet
ehrlich gesagt keine ahnung
weiß nicht inwiefern die arm generft wurden, aber je nach gegnerpiloten und eigenem flugskill entweder arm oder laser guided
gruß