Sammelthread Battlefield 4

Sammelthread
Ich schüre mal das Feuer - kann die dumme Tickrate etc. nicht auch daher kommen, das der Titel auch auf Konsolen spielbar ist ?
Ich mein wegen dem Thema mit 60fps etc. damals. Hätte da eine Höhere Tickrate nicht noch mehr FPS Probleme verursachen können ?
 
Blizzard und Valve stehen allerdings nicht unter Druck von irgendwelchen Publishern, meiner Meinung nach suchen viele den Grund für die vielen Fehler an falscher Stelle, wenn es nach Dice ging wäre das Spiel sicher nicht in diesem Zustand auf den Markt geschmissen worden.

Das haben ja die meisten auch eingesehen und akzeptiert.
Aber mittlerweile finde ich es auch fragwürdig, dass noch viele probleme haben. Ich selber nicht, aber andere schon, und das wird nicht nur an deren PCs liegen. Sind ja teilweise auch gröbere Fehler und, dass Dice, es nach so langer Zeit nicht hinbekommen hat, finde ich bei so einem Unternehmen auch grenzwertig.
Mich betrifft es nicht, aber trotzdem ist Dice auch "schuld".

Ich werde mir nachher mal Battlefield 3 antun und hoffen, dass ich danach immernoch so gut gelaunt BF4 spielen kann. :ugly:
 
:lol: Kampagne, Kapitel Singapur, vor der Brücke als sie sich streiten. :haha:
Iwo lag auch noch ne Zeitung mit Battlefield 3 bild rum :daumen:

Lässt sich aber grade nicht hochladen, ka wieso.

Hm ging doch. :daumen:
 

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Ganz kurz eine OT Frage:



Ich hab jetzt schon öfters hier gesehen das jemand FRED schreibt? Offensichtlich ist damit Thread gemeint, aber warum schreiben so viele Fred?

Weil das englische Wort für Thema (Thread) fast gleich wie der schnell gesprochene Name "Fred" (also Fredd, nicht Freed) ausgesprochen wird.

Verdammt, ich sollte diese komische Lautschrift lernen ._.
 
Blizzard und Valve stehen allerdings nicht unter Druck von irgendwelchen Publishern, meiner Meinung nach suchen viele den Grund für die vielen Fehler an falscher Stelle, wenn es nach Dice ging wäre das Spiel sicher nicht in diesem Zustand auf den Markt geschmissen worden, wenn allerdings der Geldgeber EA sagt, dass das Produkt jetzt auf den Markt muss dann ist das eben so, vorallem der Release von Ghost welches auch nicht fertig auf den Markt kam war sicher mitschuld schließlich will man sich den PR Kampf mit dem "größten" Mitbewerber nicht entgehen lassen.
Allerdings finde ich den aktuellen Zustand völlig in Ordnung, klar gibts immer noch viele Fehler aber gut spielbar ist es allemal.

blizzard wird mittlerweile auch unter druck gesetzt seitdem sie sich verkauft haben.
die publisher handeln nur nach dem aktienkurs und das ist gift für uns gamer
 
Weil das englische Wort für Thema (Thread) fast gleich wie der schnell gesprochene Name "Fred" (also Fredd, nicht Freed) ausgesprochen wird.

Verdammt, ich sollte diese komische Lautschrift lernen ._.

Irgendwie ist das doch Schwachsinn oder? Also ich glaube dir, ich mein es ist Schwachsinn Fred zu schreiben.
Hab hier ja auch noch keinen Maserbort schreiben sehen.
 
Ich glaube die Leute die schreiben Sie hätten keine Fehler, wissen nicht ganz um welche Fehler es überhaupt geht! Hierbei geht es nicht darum dass das Spiel nicht läuft oder abstürzt sondern eher darum das grundlegende Mechaniken einfachem arsch sind! Ich bin sicher nicht hier um zu bashen aber das Spiel ist von Grund auf kaputt! Zu niedrige tickrate mit der evtl Tetris läuft, Hits die dadurch nicht gezählt werden, waffenbalance, gunplay, netcode, clipping Fehler, glitches, usw. Wie kann man sowas als normal abtun?
 
Ich glaube "die Leute" wissen zum größtenteil sehr genau was hier diskutiert wird, ich selber habe schon viel gespielt auch war ich mal kurzzeitig halb professionell in CS am werkeln, bin also nicht mehr grün hinter den Ohren.
Ich selber kann nur die Glitches bestätigen, Clippingfehler habe ich keine, die Waffenbalance finde ich ganz ok, klar sind manche Waffen von den Werten besser als andere, aber es sollte klar sein, dass nicht alle Waffen ihren ganz persönlichen Vorteil haben können, dafür sind einfach zu viele Waffen vorhanden, trotzdem allein dadurch das jeder auf alle Waffen zugriff hat ist das Argument schon hinfällig.
Der Netcode war anfangs wirklich schlecht, momentan ist es allerdings nicht schlecht als BF3, viel hat das Fixen des MTU Limits wie auch senken vom Netzglättungsfaktors auf 0% geholfen.
 
Ich glaube "die Leute" wissen zum größtenteil sehr genau was hier diskutiert wird, ich selber habe schon viel gespielt auch war ich mal kurzzeitig halb professionell in CS am werkeln, bin also nicht mehr grün hinter den Ohren.

Ich selber kann nur die Glitches bestätigen,

Clippingfehler habe ich keine Diese hat JEDER! Da dies serverseitig passiert, aber anscheinend verstehst das Wort "clippingfehler" falsch. Ein clippingfehler bedeutet das du an Gegenständen hängen bleibst( Steine,Bretter, Äste) und sie nicht du drüber hinweg laufen überqueren kannst. Das gleiche für Kisten die du im Normalfall locker erklimmen kannst.


die Waffenbalance finde ich ganz ok, ... Auch hier scheinst du nicht zu verstehen was damit gemeint ist! Das Balancing ist ok?! Gut, dann steig in einen Tank und wäre eine MBT Law ab. Wenn du das schaffst kommst du wieder :)
Der Netcode war anfangs wirklich schlecht, momentan ist es allerdings nicht schlecht als BF3, viel hat das Fixen des MTU Limits wie auch senken vom Netzglättungsfaktors auf 0% geholfen.Das mit dem MTU Werten verstellen ist nur Placebo. Wie bitte soll eine BYTE große Datei dazu helfen einen solchen Delay zu unterbinden, wie im ersten Video zB?! Dazu kann ich nur 2 Videos empfehlen. http://www.youtube.com/watch?v=-a61o_pbB64&feature=c4-overview&list=UUvypfwnlxEXF60yTmXXipoA
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Ich glaube die Leute die schreiben Sie hätten keine Fehler, wissen nicht ganz um welche Fehler es überhaupt geht! Hierbei geht es nicht darum dass das Spiel nicht läuft oder abstürzt sondern eher darum das grundlegende Mechaniken einfachem arsch sind! Ich bin sicher nicht hier um zu bashen aber das Spiel ist von Grund auf kaputt! Zu niedrige tickrate mit der evtl Tetris läuft, Hits die dadurch nicht gezählt werden, waffenbalance, gunplay, netcode, clipping Fehler, glitches, usw. Wie kann man sowas als normal abtun?

Richtig, ich hab in der Tat keine Ahnung was Clipping ist, bzw. hatte es nicht gewusst bis du es einen Post weiter unten erklärt hast.
Klar hab ich ab und zu mal nen Hänger an nem gegenstand, wo es nicht sein sollte, bin deswegen auch schonmal gestorben. ja und? Tod is ärgerlich aber ehy, respawn ich eben, und sonst lauf ich einfach ein Stück zur Seite und es hat sich.
Bis jetzt hatte ich keine Kills, die nicht gezählt wurden. Habe immer die Kill-Hilfe oder den Kill gezählt bekommen, wenn ich drauf geschossen habe. Gab auch schon Hilfe zählt als Kill mit 100 Punkten.
Netcode hab ich seltenst Probleme und meist nur an einigen Ecken oder bspw. auf Locker hab ich das mal stärker.
Waffenbalance.. gut teilweise gibts da Dinge, aber hey. Wenn du Waffen OP findest, dann spiel sie halt selber und sieh da sooo OP sind sie gar nicht.

Ich tue sowas nicht als normal ab, aber das Spiel ist vollstens für mich spielbar, weil ich mich an sowas nicht aufgeile sondern es einfach liegen lass und mich dann wieder auf den Spaß konzentriere.
 
Ein Clippingfehler ist nichts anderes als ein Grafikfehler, wenn ich persönlich noch keinen gesehen habe bzw aufgefallen ist kann ich das auch sagen obwohl die theoretisch von jedem gesehen werden.
Das die Law nicht von der Raketenabwehr des Panzers geblockt wird ist wirklich etwas nervig kann allerdings auch einfach ein Fehler sein der noch nicht gefixt wurde, allerdings schlägt die Law auch immer von oben ein, ein Hecktreffer ist daher unmöglich, ich selber spiel lieber mit der Sraw.

Die Tickrate ist niedrig aber wie ich schon gesagt habe nicht schlechter als in BF3 das wurde auch schon von offizieler Seite bestätigt und da hats eben auch keine sau interessiert.
 
Clippingfehler habe ich keine Diese hat JEDER! Da dies serverseitig passiert, aber anscheinend verstehst das Wort "clippingfehler" falsch. Ein clippingfehler bedeutet das du an Gegenständen hängen bleibst( Steine,Bretter, Äste) und sie nicht du drüber hinweg laufen überqueren kannst. Das gleiche für Kisten die du im Normalfall locker erklimmen kannst.
Ein Clippingfehler ist Quasi ein Grafikfehler in dem zwei Objekte sozusagen ineinanderbuggen.
Z.B. https://d1ej19d7kwigfi.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/421/clippingfehler.jpg
http://img.tomshardware.com/de/2006/06/06/physikberechnung_ageia-steckkarte/without_ageia2big.jpg
 
Richtig, ich hab in der Tat keine Ahnung was Clipping ist, bzw. hatte es nicht gewusst bis du es einen Post weiter unten erklärt hast.
Klar hab ich ab und zu mal nen Hänger an nem gegenstand, wo es nicht sein sollte, bin deswegen auch schonmal gestorben. ja und? Tod is ärgerlich aber ehy, respawn ich eben, und sonst lauf ich einfach ein Stück zur Seite und es hat sich.
Bis jetzt hatte ich keine Kills, die nicht gezählt wurden. Habe immer die Kill-Hilfe oder den Kill gezählt bekommen, wenn ich drauf geschossen habe. Gab auch schon Hilfe zählt als Kill mit 100 Punkten.
Netcode hab ich seltenst Probleme und meist nur an einigen Ecken oder bspw. auf Locker hab ich das mal stärker.
Waffenbalance.. gut teilweise gibts da Dinge, aber hey. Wenn du Waffen OP findest, dann spiel sie halt selber und sieh da sooo OP sind sie gar nicht.

Ich tue sowas nicht als normal ab, aber das Spiel ist vollstens für mich spielbar, weil ich mich an sowas nicht aufgeile sondern es einfach liegen lass und mich dann wieder auf den Spaß konzentriere.

Wenn du das für dich so abtun kannst, freut mich das für dich,wirklich! Aber ich kann darüber nicht hinweg sehen, diese Fehler gibt es seit BFBC2 (März 2010) somit kann man doch als Kunde erwarten das solche "Kleinigkeiten" endlich mal bereinigt sind oder nicht?! Und du verwechselst hier 2 paar Schuhe! Ich rede nicht von kills im allgemeinen sondern davon das ganze Kugeln nicht gezählt werden, abwohl die 100%ig richtig platziert wurden. Siehe --> ☼ Battlefield 4 - Why its broken & current state of the gaming industry - YouTube

Ein Clippingfehler ist nichts anderes als ein Grafikfehler, wenn ich persönlich noch keinen gesehen habe bzw aufgefallen ist kann ich das auch sagen obwohl die theoretisch von jedem gesehen werden.
Das die Law nicht von der Raketenabwehr des Panzers geblockt wird ist wirklich etwas nervig kann allerdings auch einfach ein Fehler sein der noch nicht gefixt wurde, allerdings schlägt die Law auch immer von oben ein, ein Hecktreffer ist daher unmöglich, ich selber spiel lieber mit der Sraw.

Die Tickrate ist niedrig aber wie ich schon gesagt habe nicht schlechter als in BF3 das wurde auch schon von offizieler Seite bestätigt und da hats eben auch keine sau interessiert.

Man vermutet nur das es die gleiche Rate hat, offiziel wurde nie etwas gesagt, bis auf jetzt bei BF4 ;) Ansonsten Link.


Was ein Clippingfehler im Allgemeinen ist weiß ich, aber dennoch danke! In meinem Freundeskreis/-liste wissen halt was mit dem Begriff anzufangen. Aber gut ;)
 
Bitte:

"sliced_lime" Lead Technical Scripter at DICE said:
I don't have the time to write an in-depth explanation right now, but this post is filled with misinformation and false conclusions. I've written quite a lot about the real causes of "netcode" issues in various threads on here before but in summary you could say the main issues are related to bugs in the game simulation.
BF4 runs with the same simulation and network rate setup as BF3. There is no reason to believe that BF4 wont play as well as BF3 did (or better), once we've managed to fix these bugs. That is our primary focus right now.

Der Thread ist wohl nicht mehr erreichbar.
 
Nice danke! Aber ich denke das auch schon zu BF3 Zeiten einige (der kleinere Teil) Spieler auf diese Fehler aufmerksam gemacht haben. Ich bleibe jedenfalls gespannt ob dahingehend jemals was passiert.
 
Ich schüre mal das Feuer - kann die dumme Tickrate etc. nicht auch daher kommen, das der Titel auch auf Konsolen spielbar ist ?
Ich mein wegen dem Thema mit 60fps etc. damals. Hätte da eine Höhere Tickrate nicht noch mehr FPS Probleme verursachen können ?
Das ist technisch gesehen Quatsch.
Die Tickraten haben absolut überhaupt nichts mit der Darstellung auf schwächerer Hardware zu tun.

Ich glaube die Leute die schreiben Sie hätten keine Fehler, wissen nicht ganz um welche Fehler es überhaupt geht! Hierbei geht es nicht darum dass das Spiel nicht läuft oder abstürzt sondern eher darum das grundlegende Mechaniken einfachem arsch sind! Ich bin sicher nicht hier um zu bashen aber das Spiel ist von Grund auf kaputt! Zu niedrige tickrate mit der evtl Tetris läuft, Hits die dadurch nicht gezählt werden, waffenbalance, gunplay, netcode, clipping Fehler, glitches, usw. Wie kann man sowas als normal abtun?
Viele Leute haben keine Ahnung. Aber auch viele Leute aus der Whinefraktion gehören dazu. Simon gehört zu der Halbwissenfraktion und released ein Video zu einem Post aus einem super interessanten Reddit Thread, wo schon an anderen Stellen im Thread andere und detailiertere Informationen zu finden sind. Sein erstes Video zum Netcode war auch nur zur Häfte richtig, aber richtig genug um den Leute komplett ohne Plan wenigstens mal ein Bild zu geben.

Atze wir beide kennen uns ja ein bisschen und du kennst meine Einstellung und Meinung zu dem Thema.
BF4 ist bei weitem nicht perfekt und krankt vor allem an den Anfangsfehlern einem schnellen Release usw. Alle Sachen über die sich jetzt beschwert wird sind Zeitabhängig (bis auf das Coregameplay, dass ist einfach schlechter als in BF3) die ganzen Balanceprobleme und zu straken Gadgets sind halt eine Folge des schnellen Release. Man merkt, dass die Sachen reinprogrammiert wurden ohne sie wirklich gegeneinander abzuwägen. MBT LAW Active Radar Staff Shell sind die eine Sache, aber dass Active Protection ohne Konkurenz ist ist die andere Sache. Sowas wird momentan nicht adressiert weil sie das Spiel insgesamt noch lauffähig bekommen müssen. Die Schuld liegt hier sowohl bei DICE als auch EA, denn zu so einem Hussarenstück gehören zwei. Und an Second Assault sieht man ja auch wie arg da alles verschoben ist. Der DLC ist fertig und der vertragliche Releasevorsprung von Microsoft ist auch schon lange vorbei, trotzdem wird es nicht rleased weil sie neue Bugs nicht bewältigen können und ein weiterer Shitstorm entstehen würde.
Wer wirklich unzufrieden ist, hätte sein Geld zurück verlangen können und weiter BF3 spielen können. Nur meckern stört EA kein Stück das Geld ist da.
 
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