Jap, mit Skalierung meinte ich "Auflösungsskala".
Wenn du die Auflösungsskala auf 200% bei 1080p stellst, dann berechnet deine Grafikkarte das Bild zuerst in 4K und gibt es dir dann in 1080p aus. (Ähnlich wie bei Downsampling)
Hier ist dann auch keine Kantenglättung notwendig, da hier das Bild wirklich sehr scharf und (fast) ohne Kantenflimmern dargestellt wird.
Natürlich kannst du noch HBAO oder SSAO Einstellen, was das Bild aber nicht mehr Sichtbar feiner macht und nur mehr Rechenleistung kostet.
Noch ein Tipp fürs Online Spiel: Die Effekte hier auf niedrig stellen, damit du beim Kampf durch die Effekte nicht gestört wirst und die Gegner besser siehst.
Damit du beim Online-Spiel kein Input-Lagg hast, ist es besser VSync auszumachen und die FPS über das Spiel zu begrenzen.
Zu dem FPS-Limit: Im Prinzip ist es egal ob du mit oder ohne Limit zockst.
Beachten musst du halt nur, wenn du mehr FPS als die Wiederholrate des Monitors Einstellst, dass du dann Tearing bekommst (was wieder nicht so toll aussieht ->
Tearing
Logischerweiße, wenn du genau ein x-Faches an FPS deiner Wiederhorate hast, kaschiert sich das und es Tritt weniger Tearing auf.
Wenn du z.B. mit 240FPS (4x 60) zockst, dann hast du mit jedem Refresh 4 Bilder und dann fällt das Tearing nicht so stark auf.
Ungünstig sind Konstellationen wie 120FPS und 75Hz Monitor. Hier müsste man dann entweder auf 150FPS Syncen oder auf 75FPS runtergehen.