Sammelthread Battlefield 4

Sammelthread
Ist das normal, dass man im heli als Mitreisender an der minigun die rechte Maustaste festhalten darf? :what:
Wenn ja: :kotz: und ich weiß wieder, warum ich sonst nicht mitfliege.
 
Hallo,

sorry ich hab die Suche nicht benutzt!
Bis jetzt war ich BF4 gegenüber tolerant eingestellt, aber seit dem gestrigen Patch hab ich auf 90% der Server keinen Ton mehr und krieg nen dicken Hals!
Gibt es da eine Lösung?

Danke für eure Hilfe
 
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Hallo,

sorry ich hab die Suche nicht benutzt!
Bis jetzt war ich BF4 gegenüber tolerant eingestellt, aber seit dem gestrigen Patch hab ich auf 90% der Server keinen Ton mehr und krieg nen dicken Hals!
Gibt es da eine Lösung?

Danke für eure Hilfe

Server mit wenig Tickets suchen :p das Problem ist normalerweise nach der ersten Runde auf einem Server vorbei ^^
 
Das Problem habe ich jetzt auch:daumen2:

Was man Ingame so mitbekommt haben mindestens 3/4 der Spieler diese Probleme. Bei manchen verschwindet es nach Rundenneustart, bei manchen ist es dauerhaft:daumen2:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ihr habt das falsch verstanden, der Patch macht das Spiel schlechter und nicht besser.
Am Ende kommt noch Spielfreude auf und das wollen wir ja nicht.
Mit dem nächsten Patch kommt dann der 30FPS lock und jede Waffe eines Typs bekommt die gleichen Einstellungen, nicht das irgendjemand durch irgendwas benachteiligt wird.
 
Spiele zwar garde auschließlich shanghai, aber habe keien sound oder bf4.exe funzt net merh fehler.


sagtmal habt ihr es jetzt auch, dass die cruise missile einschlägt, also ihr die explosion mitbekommt und dann so 4 sekudnen später irh erst gekillt werdet?

Weiß auch nicht, was alle haben.. erst rummeckern mantle soll kommen und jetzt wo da ist, wieder nur gemecker.. freut euch doch dass irh jetzt mit super grafik nicht spiele könnt. :ugly:
 
Nein nein :D Ist so ein kleines weißes Symbol, das von Zeit zu Zeit mal für etwa 3 Sekunden mal aufpoppt... Sind 4 weiße Quadrate, die von oben links nach unten rechts verlaufen, 3 davon sind weiß ausgefüllt, eines nicht. Ich krieg leider keinen Screenshot davon hin >.<

Hab dazu gerade etwas gefunden:
Inoffizielles Changelog zum gestrigen Patch | Battlefield-Inside.de
Köntne vielleicht das hier sein:
Oben Rechts am Bildschirmrand wird nun abgezeigt, ob etwas nicht stimmt. Im Detail wird der Spieler dort über Framerate-Drops & Packet Loss bzw. eine schlechte Verbindung informiert.
 
Es wurde ja "etwas" mehr am Game rumgebastelt.
(Nicht nur das Mantle Zeugs in den ca. 1.3 GB verpackt)

Plattformübergreifend - Vorbereitung für Second Assault: Mit dem Update wurde Battlefield 4 auf den Launch von Second Assault vorbereitet. Die DLC-Waffen sind jetzt im Loadout sichtbar; die Dateien der Waffen waren ebenfalls enthalten.
Plattformübergreifend - DMR-Balance: Alle Designated Marksman Rifles machen auf alle Entfernungen mehr Schaden. Speziell der Schaden auf große Entfernungen wurde erhöht, damit man nicht gepanzerte Ziele auf große Entfernungen mit drei Treffern ausschalten kann. Dazu wurde die Ungenauigkeit bei schnell folgenden Schüssen verringert, damit man im Gefecht schneller feuern kann. Die Schadensanpassungen varriieren je nach DMR - die relevanten Werte, nach denen man die Schadenswerte anpasste, sind Feuerrate, Reichweite und Schaden. Man wird die Auswirkungen der Änderungen im Auge behalten und - falls es nötig werden sollte - weitere Änderungen vornehmen.
Plattformübergreifend - Ganz kurzer Black Screen beim Spawnen: Der schwarze Bildschirm beim Spawnen ist quasi Geschichte. Damit sollte verhindert werden, dass man beim Squad-Member spawnt, nur einen schwarzen Bildschirm sieht, hilflos herumsteht und erschossen wird.

Plattformübergreifend - Verschwundenes Fadenkreuz: Die Chance, dass das Fadenkreuz verschwindet wurde extrem reduziert.
Plattformübergreifend - Headshot Icon: Das neue Headshot Icon in der Killcard wird immer angezeigt, wenn man durch einen Kopfschuss stirbt.
Plattformübergreifend - Team Deathmatch: Ein Bug wurde behoben, durch den der “End of Round”-Text im Team Deathmatch überlappen konnte.
Plattformübergreifend - Gefixte Exploits: Man hat Exploits mit dem MAV und dem SOFLAM gefixt.
Plattformübergreifend - Field of View: “Field of View”-Änderungen werden jetzt korrekt gespeichert.
Plattformübergreifend - Air Superiority: Ein Bug im “Air Superiority”-Modus wurde gefixt, durch den man aus dem Helikopter aussteigen und als Infantrist spielen konnte.
Plattformübergreifend - MTB-90: Die nicht korrekt platzierte Zielvorrichtung beim MTB-90 wurde gefixt.
Plattformübergreifend - Crash-Fixes: Man hat diverse seltene Crash-Ursachen behoben.
Plattformübergreifend - Joysticks: Man kann dank einem neuen Setting die Deadzone von Joysticks konfigurieren.
PC - Chat: Man kann den Chat nicht mehr zerstören, indem man “True” oder “False” in den Chat tippt.

PC - Anpassung gegen Stottern und Co.: Man hat die Art und Weise, auf die der Prozessor genutzt wird, angepasst. Jetzt soll es dank der Optimierung deutlich weniger Framerate-Probleme und Gestotter als vor dem Patch geben.
PC - Prozessorkerne: Mit dem in der User.cfg versteckten “Thread.MaxProcessorCount”-Setting kann man selber konfigurieren, wie viele Prozessorkerne genutzt werden.
PC- Kommando: Das “Render.DrawScreenInfo 1”-Kommando zeigt jetzt auch an, welche Grafikkarte und welcher Prozessor genutzt werden, wie viele Kerne genutzt werden und welche Rendering-Art (DirectX oder Mantle) genutzt wird.
PC - Kommando: Mit dem “PerfOverlay.FrameFileLogEnable”-Kommando kann man den Verlauf von Grafikkarten- und Prozessorauslastung in einer Datei speichern und auslesen.
PC - Benötigter Grafiktreiber: AMD-Nutzer brauchen mindestens den “AMD Catalyst 13.12”-Treiber.
Nvidia - Bessere Beleuchtungsberechnung: Auch Nvidia-Karten berechnen die Beleuchtung jetzt perfomanter.
PC - Bessere Performance in Gebäuden: In Gebäuden ist die Performance dank Optimierungen jetzt besser.
Anmerkung: In kommenden Updates wird es Netcode-Verbesserungen und deutlich mehr Balance-Updates geben.

Server-Patch
Mit dem neuen Patch gab es auch einen frischen Server-Patch. Und der bringt tatsächlich einige interessante Neuigkeiten mit…
Netcode: Man hat einen Fix auf die Server aufgespielt, der den Netcode-Traffic und damit Netcode-Probleme reduzieren soll.
Tracking: Packet Loss auf den Servern wird nun in den Runtime Logs gespeichert.
Fixe Größe: Die maximale Spielerzahl kann auf Servern mit dem Official-Setting nicht über das Limit des Spielmodus angehoben werden.
Unsichtbarkeit: Spieler werden nicht mehr unsichtbar, wenn sie auf Leitern getötet und dann wiederbelebt werden.
Skill: Der Fehler, dass ein Commander beim Verlassen des Servers Skill berechnet - und damit abgezogen - bekam, wurde behoben.
Fehlerbehandlung: Die Fehlerbehandlung beim Reporting der statistischen Daten wurde verbessert.
Weitere Änderungen: Es gab weitere Änderungen an einigen Kommandos.

Ninja-Changelog
Man ist es ja gewohnt: DICE bastelt einen umfangreichen Patch zusammen, veröffentlicht das Datenwunderpaket und einen Changelog und dann beginnt das Staunen. Warum? Weil sich regelmäßig Dinge im Patch verbergen, die in keinem Changelog dieser Welt standen. Wir fassen nun zusammen, welche Änderungen und Anpassungen die Spieler bis jetzt bemerkt haben, die nicht im Changelog auftauchen...
Verschieden große Icons: Icons von weiter entfernten Gegner werden jetzt immer - je weiter die Feinde weg sind - immer kleiner.
Wenn etwas schief läuft: Oben rechts am Bildschirm zeigt jetzt ein Icon an, ob es Framerate-Drops, Packet Loss oder ähnliche Probleme gibt.
Keine Mehrfach-SRAW: Ein Spieler kann nur noch eine SRAW-Rakete in der Luft haben.
Mehr Farben: Die Farben der Camouflage ist im Menü jetzt besser erkennbar und heller sowie kontrastreicher.
Chat-Update: Die Farben im Chat wurden angepasst. Außerdem funktioniert das “Yell!”-Command, womit Admin-Meldungen zentral auf dem Bildschirm angezeigt werden.
Ingame-Chat: Rufe nach Munition und Co. werden ab sofort auf den “Next Gen”-Konsolen in einem Chat-Fenster eingeblendet.
Defuse: Dr Bombenträger in Defuse ist automatisch gespottet.

Quelle
Battlefield 4 - Patch - Changelog - Ninja-Changelog - Mantle & Mehr
 
Der Bombenträger in Defuse ist automatisch gespottet! :ugly::schief::lol:
Oh man!!! Da fällt mir grad das Video wieder ein:

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Momentan ist BF4 komplett unspielbar :wow:
Mal abgesehen von den ganzen Abstürzen - die Steuerung ist komplett im Eimer.
Ich hab keine Kontrolle mehr wohin ich feuer
DIe Maus steuerung fühlt sich komplett anders an als vor dem Patch :huh:
 
so unterschiedlich kann die subjektive wahrnehmung sein.. sehe ich ganz anders.. :what: das spiel läuft für mich deutlich besser und auch ruhiger als noch vor ein paar wochen.. nun gut die abstürze sind nervig, aber treten immer erst nach dem ersten mal beitreten auf.. nervt zwar, aber wird hoffentlich bald behoben.. :daumen:
 
So, 1. Februar, wie bekomme ich jetzt meine Pistolen? Muss ich auf nen Server, oder ist das wie mit den Battlepacks erst ab 13.00 Uhr ?

Wow, gerade ist auf deutschen Servern ja gar nichts los :nene:


Oh, toll, gerade von so nem Russen mit dem Heli gekillt worden (25mm) Ich hatte eine Panzertreffer (60 HP) er feuert eine Salve auf meinen Panzer, plupp war ich tot.
 
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Ach hör doch auf.
Lansgam wirds echt albern.

Ach so?
Und die tausenden anderen die im Battlelog posten irren sich auch oder was :what:
Halt mal den Rand wennste nix sinnvolles beizutragen hast.
Vort dem Patch lief BF4 ohne Probleme.
Seit dem "Mantle"-Patch haben tausende Probleme mit Abstürzen, Soundbugs, etc....
 
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Ach so?
Und die tausenden anderen die im Battlelog posten irren sich auch oder was :what:
Halt mal den Rand wennste nix sinnvolles beizutragen hast.
Vort dem Patch lief BF4 ohne Probleme.
Seit dem "Mantle"-Patch haben tausende Probleme mit Abstürzen, Soundbugs, etc....

Willst du mir den Mund verbieten?
Was geht denn bei dir ab?
Seit dem das Game raus ist bist du nur am heulen.
Das geht nicht,hier läuft was nicht,die DMRs sind Kacke,die anderen Sniper sowiso usw.
Es gibt natürlich wieder neue Bugs im Game...ist bei der Masse an Änderungen die der Patch mitbringt "leider" normal.

Aber eine Aussage wie "Momentan ist BF4 komplett unspielbar" ist einfach völliger Blödsinn.
 
Hm. Da müssen wirklich zwei Versionen des Spiels im Umlauf sein. Vor dem Patch lief bei mir alles einwandfrei, hab in Wochen keinen einzigen Bug mehr gesehen.
Nach dem Patch hatte ich den Soundbug. Nen Tag darauf habe ich drei lange Conquest Large Runden gespielt, und hatte in der Zeit keinen einzigen Bug mehr. Keinen.
 
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