Im Video erzählt der Typ ja auch das der Client nur ca alle 100ms seinen Status zum Server sendet. Dadurch entsteht halt dieses Problem das das Life von 100 direkt auf 0 geht ohne Zwischenschritte etc wie das noch bei BF3 der Fall war. Klingt für mich auch recht logisch als Erklärung, wobei ich 100ms vielleicht etwas zu hoch finde.und bei dem Fehler ist einfach so das du nur einen hit ab bekommst und dann tot gehst. Das ist ein Serverseitiger Fehler, netcode.

Da es clientseitig 100ms sind aber serverseitig 30ms sind ist es von vornherein asynchron! Somit hat JEDER diesen Fehler aber dazu kommen halt noch die eigenen Fehler, Internetanbindung, Rechner usw.

Da es clientseitig 100ms sind aber serverseitig 30ms sind ist es von vornherein asynchron! Somit hat JEDER diesen Fehler aber dazu kommen halt noch die eigenen Fehler, Internetanbindung, Rechner usw.

@Robonator: Und hier genau liegt die Gefahr! Denn mit einer solchen Einstellung kann ein publisher machen was er will, deswegen ist BF3/4 so wie es derzeit ist. Speziell BF4 ist in einem schlechten Zustand und so wie es raus kam einfach nicht Verkaufbar! Jetzt kommt wahrscheinlich jmd und meint es würden ja Patches nachgereicht. Aber ist es der Sinn der Sache?! Ein nicht fertiges Spiel zu releasen, die Leute dann mit Firstday Patches abspeisen und behaupten das es DAS Spiel ist was in der esports Szene aufräumt? xD evtl kannst du mir ja erklären wie man so etwas ignorieren kann? Wenn es jmd nicht sieht oder es sich nicht erklären kann, gut das verstehe ich noch. Aber darüber Bescheid zu wissen, die Augen zu schließen und es zu ignorieren, finde ich schon arg derbe.
Pro Monat vielleicht 1-2 Patches welche nun auch nicht all zu viel bewirkt haben? Das finde ich grade bei einer solch großen Firma ziemlich... Armselig. Wenn dann überhaupt mal wirklich Patches kommen würdenPro Monat vielleicht 1-2 Patches welche nun auch nicht all zu viel bewirkt haben? Das finde ich grade bei einer solch großen Firma ziemlich... Armselig.
Wenn ich hingegen mal so auf z.B. Egosoft schiele welche zum Launch zwar ein unfertiges Spiel rausbrachten aber sogar in der Nacht noch Patches und Hotfixe lieferten... Irgendwie geht mir das bei DICE zu langsam. Wobei, wundern tut es mich eigentlich nicht, da ich die Herren dort sowieso für Inkompetent halte.
Pro Monat 1-2 Patches? Du weißt schon wir allein serverseitig schon 16 hatten?
Dafür braucht's wahrscheinlich auch nicht unbedingt Client Patches... Shanghai ist bei mir auch noch nie gecrasht, wobei ich die Map wegen der beschissenen Optimierung äußerst ungern und selten spiele.Joa und Clientpatches? Wie lang hat es gedauert bis der Großteil dieser verdammten Chrashes etc endlich gefixt war? Das Spiel war die erste Zeit beinahe unspielbar. Shanghai z.B. kann ich immer noch nicht vernünftig zocken da es dauernd crasht. Der Einzige mit dem Problem bin ich sicherlich nicht.
Drück einfach 1x spotten, geht schneller, du bleibst reaktionsbereit... Und du spottest ^^und hin und wieder kein Crosshair (2x ESC, dann passts wieder)