Sammelthread Battlefield 3

Sammelthread
Das ist eine Aussage, danke. Steht denn schon fest, dass BF3 damit nicht klar kommt? Immerhin lief die Beta auf allen 4 Kernen bei mir, als eines der wenigen Spiele.

ich habe allgemein über Spiele gesprochen, nicht nur über BF3...

du vergleichst hier RAM mit CPUs?!?
nicht böse sein, aber lies dir ein paar grundlegende Artikel für PCs durch :ugly:

edit: und ja BF3 unterstützt Multithreading (zumindest bis 8 Kerne) mühelos ;)
 
Ich hab damit nur sagen wollen, dass BF3 sich durch die Multithreadingunterstützung von anderen Spielen abhebt und beim RAM ja eventuell auch. (>2GB)
 
Falls ich das hier schreiben darf.... der ist im preload schon mit drin Update\Patch (Unterordner)
Ich könnte den Hochladen, aber das werd ich nicht machen, da das hier sicher wieder als "illegal" anerkannt wird....
 
Kann man den patch schonma sozusagen preloaden, auch wenn ich die Pegi erst so am 29. Bis 30. Von amazon bekomme?

Nein, wie den auch, wenn du das Spiel noch nicht mal hast, Preload ist ja nur für Origin Vorbesteller, etweder wurde da der Patch schon gleich mitgeladen oder der kommt noch, du wirst den eben nach der Retail Installation ziehen.
 
alles über 4GB MACHT de facto fürs Spielen KEINEN UNTERSCHIED

da 1. fast alle Spiele nicht über 2GB hinausgehen
und 2. das Spiel die zusätzlichen Gbyte an Speicher gar nicht adressieren könnte, da fast alle Spiele (außer Crysis 1/WH und noch 5 andere) in 32 bit geschrieben wurden...
und 3. selbst wenn Spiele 64bit - Programme wären, brächte es keinen FPS-Zuwachs, sondern nur eine Ladezeitverkürzung

Dem kann ich leider nicht zustimmen.

1. Bei nur 4 GB muss man die langsame Auslagerungsdatei eingeschaltet lassen unter Windows 7 x64
2. Unterstützt ein Spiel 64bit kann es selber schon bis zu 4GB nutzen
3. Nutzt sogar die Grafikkarte den Ram je nachdem wie viel Ram sie selber hat und wie viel sie brauch.

Daher sind unter 64 bit definitiv 8 GB für Spiele Rechner anzuraten. 6 GB würden auch [COLOR=red]nicht gehen. sorry hatte mich verschrieben
Alles andere über 8gb ist für andere Zwecke ala Videobearbeitung/Schnitt ect. ganz gut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nein, ist er nicht. Wird mit dem 1. Start des Spiels abgerufen... Steht so im Artikel Leute.. ;)

das ist falsch :D

Code:
\Update

23.10.2011  16:37    <DIR>          .
23.10.2011  16:37    <DIR>          ..
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\Update\Patch

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\Update\Patch\Data

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               4 Datei(en),    197.704.237 Bytes

\Update\Patch\Data\Win32

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23.10.2011  16:37    <DIR>          ..
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              18 Datei(en),      3.013.082 Bytes

\Update\Patch\Data\Win32\Levels

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\Update\Patch\Data\Win32\Levels\MP_017

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               2 Datei(en),      3.869.386 Bytes

\Update\Patch\Data\Win32\Levels\SP_Jet

23.10.2011  16:37    <DIR>          .
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18.10.2011  12:22             2.200 SP_Jet.toc
               2 Datei(en),      2.568.116 Bytes

\Update\Patch\Data\Win32\Levels\SP_New_York

23.10.2011  16:37    <DIR>          .
23.10.2011  16:37    <DIR>          ..
18.10.2011  12:21         1.377.812 SP_New_York.sb
18.10.2011  12:22             1.604 SP_New_York.toc
               2 Datei(en),      1.379.416 Bytes

\Update\Patch\Data\Win32\Levels\SP_Paris

23.10.2011  16:37    <DIR>          .
23.10.2011  16:37    <DIR>          ..
18.10.2011  12:21         6.664.531 SP_Paris.sb
18.10.2011  12:22             2.998 SP_Paris.toc
               2 Datei(en),      6.667.529 Bytes

\Update\Patch\Data\Win32\Levels\SP_Sniper

23.10.2011  16:37    <DIR>          .
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18.10.2011  12:22             3.373 SP_Sniper.toc
               2 Datei(en),      6.931.391 Bytes

\Update\Patch\Data\Win32\Levels\SP_Tank

23.10.2011  16:37    <DIR>          .
23.10.2011  16:37    <DIR>          ..
18.10.2011  12:21         3.391.245 SP_Tank.sb
18.10.2011  12:22             3.134 SP_Tank.toc
               2 Datei(en),      3.394.379 Bytes

\Update\Patch\Data\Win32\Levels\SP_Tank_b

23.10.2011  16:37    <DIR>          .
23.10.2011  16:37    <DIR>          ..
18.10.2011  12:21         3.906.332 SP_Tank_b.sb
18.10.2011  12:22             2.355 SP_Tank_b.toc
               2 Datei(en),      3.908.687 Bytes

\Update\Patch\Data\Win32\Levels\SP_Valley

23.10.2011  16:37    <DIR>          .
23.10.2011  16:37    <DIR>          ..
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18.10.2011  12:22             3.013 SP_Valley.toc
               2 Datei(en),      2.997.703 Bytes

\Update\Patch\Data\Win32\Levels\SP_Villa

23.10.2011  16:37    <DIR>          .
23.10.2011  16:37    <DIR>          ..
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18.10.2011  12:22             3.006 SP_Villa.toc
               2 Datei(en),      3.903.698 Bytes

\Update\Patch\Data\Win32\Levels\Web_Loading

23.10.2011  16:37    <DIR>          .
23.10.2011  16:37    <DIR>          ..
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18.10.2011  12:22             1.324 Web_Loading.toc
               2 Datei(en),        155.234 Bytes

\Update\Patch\Data\Win32\Loc

23.10.2011  16:37    <DIR>          .
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18.10.2011  12:21           233.300 cs.sb
18.10.2011  12:22               629 cs.toc
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18.10.2011  12:22               678 de.toc
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18.10.2011  12:21           583.903 pl.sb
18.10.2011  12:22               678 pl.toc
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18.10.2011  12:22               678 zh.toc
              20 Datei(en),      6.430.115 Bytes

     Anzahl der angezeigten Dateien:
             105 Datei(en), 17.272.070.613 Bytes
             107 Verzeichnis(se), 368.614.981.632 Bytes frei
~326 MB

Falls das jetzt "illegal" war bitte vorwarnen, ich nehms dann wieder raus ;)
 
Liza schrieb:
Dem kann ich leider nicht zustimmen.

1. Bei nur 4 GB muss man die langsame Auslagerungsdatei eingeschaltet lassen unter Windows 7 x64
2. Unterstützt ein Spiel 64bit kann es selber schon bis zu 4GB nutzen
3. Nutzt sogar die Grafikkarte den Ram je nachdem wie viel Ram sie selber hat und wie viel sie brauch.

Daher sind unter 64 bit definitiv 8 GB für Spiele Rechner anzuraten. 6 GB würden auch nicht gehen.
Alles andere über 8gb ist für andere Zwecke ala Videobearbeitung/Schnitt ect. ganz gut.

Wieso würden 6GB auch nicht gehen?

Verstehe die Diskussion hier nicht besonders. RAM kann man immer haben

Ob er zum Schluss genutzt wird oder nicht. Immehin gibt es auch noch ein morgen im Gaming Bereich, oder kauft sich jeder einen neuen PC zu jeden Spiel ??

Ich bin der Meinung das 4-8GB inzwischen Standard wird/ist und beim Sockel 1366 sind es 6GB oder 12GB aufgrund der Triple Sache
 
Dem kann ich leider nicht zustimmen.

1. Bei nur 4 GB muss man die langsame Auslagerungsdatei eingeschaltet lassen unter Windows 7 x64
2. Unterstützt ein Spiel 64bit kann es selber schon bis zu 4GB nutzen
3. Nutzt sogar die Grafikkarte den Ram je nachdem wie viel Ram sie selber hat und wie viel sie brauch.

Daher sind unter 64 bit definitiv 8 GB für Spiele Rechner anzuraten. 6 GB würden auch nicht gehen.
Alles andere über 8gb ist für andere Zwecke ala Videobearbeitung/Schnitt ect. ganz gut.

deshalb hab ich 'fürs spielen' geschrieben...

man bekommt vom umstieg von 4GB auf zB 16 GB KEINEN messbaren fps unterschied

ich habe auch den 2. punkt mit dem bestimmten artikel geschrieben --> BF3

zu 3. passiert dies nur in absoluten ausnahmefällen (GTA 4 gemoddet), bzw. wäre diese methode schlicht zu langsam, da der weg über den prozessor + NB zu lang dauern würde... -> fps einbruch
--> 3GB Videospeicher bei Grafikkarten


aber ja, auch ich slebst benutze 8GB, obwohl es (noch) relativ sinnlos ist...
 
Ach ne lass mal, find das ziemlich witzig was sich die sogenannten Redakteure aus den Fingern saugen ;)
Ist doch genau wie mit der "Ultraraubkopie die voll spielbar" ist :D
Willkommen in Dreamland ^^

Na davon hab ich noch nichts gelesen, lediglich das 1 Bild das ich hier letztens gepostet habe dürfte nen Einblick geben wie weit es mit der "Funktionalität" der Cracks etc. bestellt ist... ;)
 
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