1) Helis ohne flares (smoke) sind in weniger als 15 Sekunden unten. Jedenfalls falls wenn ich auf dem Server bin und grad Pio

2) Truppen-Helis (die mit Miniguns) mit flares sind dank AT4 spätestens mit der 2. Rakete Geschichte
3) Kampf-Helis (die mit Raketen) mit flares sind schon ne Herausforderung. Mit der AT4 kanns schonmal mehr als 2 Versuche dauern bis man ihn hat.
4) Helis mit ausgezeichneten Piloten (vor bei Kampfhelis) sind nahezu "unrunterholbar"

. Solche trifft man nicht oft, aber wenn, dann ist man aufgeschmissen! Denn mit Tracern brauch mans dank Flares gar nicht erst Versuchen, AT4 können sie meist mühelos ausweichen, stationäre Anti-Air-Guns werden direkt nachm Spawn wieder ausgeschaltet und obendrein fliegen sie gerne auch mal sehr hoch oder weit weg, sodass man sie vonvornerein schlecht erreicht.
Wenn so ein hervorragender Helipilot erstmal da is, kann er mit Besatzung das ganze Spiel dominieren und auf lange Sicht den Spielspaß fürs Gegnerteam minimieren=ruinieren.
Und wenn du schwachstellen an Panzern suchst dann zock WoT

Ich denke das es überall gleich viel schaden machen wird nur eben das die Räder und Ketten kaputt gehen können. Wobei bei der Alpha die Räder nach einem bestimmtem Schadensgrad kaputt gingen, ohne direkte Treffer ^^
Auch BC2 hat schon verschiedene Trefferzonen für die Panzer, welche es sicherlich auch in BF3 schaffen. Natürlich nicht so detailiert wie in WoT und auch keine spezielle Kettentrefferzone, aber schon berücksichtigenswert:
vorne - dickste Panzerung
seitlich, hinten, oben - weniger Panzerung (doppelter Schaden)
von unten - sehr empfindlich (-> Minen)
außerdem kann man den Schaden an den Seiten reduzieren, wenn man einen möglich spitzen Winkel zum einschlagenden Geschoss hat.
Quelle: Erfahrung &
Bad Company 2 | DenKirson on Xanga