Also das is mir bis jetzt noch nicht aufgefallen, aber das wäre ja echt Schwachsinn, wenn DICE das so gewollt hätte.
Ich achte sowieso nicht so auf die Ribbons am Rundenende, eher auf die Auträge und Service Stars.
Was mich schon lange brennend interessiert:
Weiß jemand, ob die Gitter-Qualität Prozessor- oder GPU-lastig ist?
Eigentlich sollte es von der Logik her GPU-lastig sein, da es die Darstellung der 3D Objekte in der Entfernung regelt.
Aber:
Mir sind da sowohl mit der 5850 als auch mit der GX 670 zu jeder höheren Einstellung die Frames im 2-stelligen Bereich eingebrochen.
Prozessor war jedesmal der Q9550.
Mein neuer i5 3570K is noch nich da, deswegen hab ich da noch kein Vergleich.
Aber vielleicht hat ja von euch jemand ne Ahnng?