Locuza
Lötkolbengott/-göttin
AW: Battlefield-3-Entwickler DICE: Xbox 720 und PS4 bräuchten ungleich mehr Leistung für die Frostbite-2.0-Engine

8GB wären nur auf lange Sicht sinnvoll. Man könnte ja auch mit 6 leben
Und sehr wohl brauchen die Konsolen deutlich mehr Rechenpower auf beiden Seiten und mehr Ram, um die Frostbite 2 Engine in einer nicht kastrierten Form berechnen zu können. DICE spricht von " optimal". Diese ist natürlich skalierbar und BF3 stellt mitnichten die Obergrenze dar.
Und die Konsolen sind schon oft total ausgereizt und da ist es sehr wohl nötig, mal etwas besseres unter der Haube zu haben. Mehr Platz für Texturen und allgemeinen Content, mehr Rechenpower für bessere Effekte, Physik usw.
Je nach dem, ob ein Unified-Memory Design zum Einsatz kommt, können mehr Ram auch wirklich sinnvoll sein. Vielleicht will man auch Games in 3D darstellen oder gar mit Kantenglättung laufen lassen, wo gleich 4 Samples berechnet werden und ungleich mehr Speicher verbrauchen.
Wo wurde für irgend eine Konsole überhaupt etwas bestätigt? NirgendsZugegeben die 2GB die bei der Xbox 720 bestätigt wurden sind etwas wenig, speziell mit HighRes Texturen wird es dann wohl nichts. Aber 8GB wären für eine Konsole Overkill, speziell bei einer max. Auflösung von 1080p.
Was soll die bekloppte Aussage seitens DICE eigentlich ? Die Frostbite 2 läuft doch längst sogar auf Xbox 360 und PS3 nur eben ohne DirectX11 Effekte. Mehr Rechenleistung als aktuelle CPUs braucht eine Xbox 720 ganz bestimmt auch nicht, da dort die Threads wirklich sinnvoll auf eigene Cores verteilt sind und das so gar nichts mit Multithreading auf PC Basis zu tun hat.

8GB wären nur auf lange Sicht sinnvoll. Man könnte ja auch mit 6 leben

Und sehr wohl brauchen die Konsolen deutlich mehr Rechenpower auf beiden Seiten und mehr Ram, um die Frostbite 2 Engine in einer nicht kastrierten Form berechnen zu können. DICE spricht von " optimal". Diese ist natürlich skalierbar und BF3 stellt mitnichten die Obergrenze dar.
Und die Konsolen sind schon oft total ausgereizt und da ist es sehr wohl nötig, mal etwas besseres unter der Haube zu haben. Mehr Platz für Texturen und allgemeinen Content, mehr Rechenpower für bessere Effekte, Physik usw.
Je nach dem, ob ein Unified-Memory Design zum Einsatz kommt, können mehr Ram auch wirklich sinnvoll sein. Vielleicht will man auch Games in 3D darstellen oder gar mit Kantenglättung laufen lassen, wo gleich 4 Samples berechnet werden und ungleich mehr Speicher verbrauchen.
256mb (XDR) für das System und 256 mb (GDDR3) für die GPU, wie jemand vorhin schon erwähnt hat. Die Xbox 360 teilt sich 512 mb (GDDR3)für das System und die Grafikkarte.naja, die ps3 hat 256mb, das ist wenig![]()
Vielleicht sind 8GB auch einfach ein kleiner Blick in die Zukunft. Wenn man gerade Vram + Ram auf einem PC zusammenrechnet, dann kann man auch 4 GB verbrauchen und wenn nicht sogar mehr, mit höheren Anforderungen wie Mods + AA.8GB stecken bei vielen nicht mal im PC und trotzdem läuft bei denen BF3 auf ultra locker ab.
worauf will er mit seiner aussage hinaus?
hat er vielleicht schon DX12 luft geschnuppert?![]()

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