AW: Battlefield-3-Entwickler DICE: Xbox 720 und PS4 bräuchten ungleich mehr Leistung für die Frostbite-2.0-Engine
Und genau das ist der Punkt welcher mich immens stört !
Habe 8 GB Ram, und 1,3 GB vRam auf der Grafikkarte Das macht Faktor 64 beim Systemspeicher und Faktor 10 bei der Grafikkarte.
Von der Rechenleistung will ich erst gar nicht anfangen zu reden.
Warum sieht BF3 aber nicht besser aus um den Faktor 10 ???
BF3 sieht auf den Konsolen wirklich gut aus. Muss man einfach zugeben. Und für die Leistung der Konsolen ist ein BF3 auf dem PC einfach grottig !!!
Ganz einfach, weil die Auflösung die Framerate halbiert, genauso wie das bei BF3 anpeilte 60FPS Ziel. Dazu gesellt sich noch einiges an Effekten und ein (wahrscheinlicher) Performance Zuwachs durch DX10+.
Realistisch betrachtet hat eine GTX580 zwar die ~10 Fache theoretische Leistung, muss aber auch mehr als doppelt soviele Pixel berechnen(bleiben ~5) und bietet eine Framerate von weit über 30, womit du die Framerate nochmal halbieren könntest. Der Rest geht halt für die wesentlich bessere Optik der PC Version drauf, die nicht dem Faktor 10 entspricht, aber mehr als erhaben gegenüber den Konsolen daherkommt. Das wird doch auch zukünftig das große Problem der Konsolen sein. Die magere Leistung die man in das Gehäuse quetschen könnte(360 Gerücht der HD6670), bietet gerade mal genug Leistung(~6x) um aktuelle Spiel in 1080p in etwas besserer Optik darzustellen(praktische Leistung), was in etwa mittlere-hohen Details in HEUTIGEN PC Spielen wiederspiegelt.
Selbst wenn die Xbox 720 also die 10 Fache theoretische Leistung haben sollte, was sie aufgrund des Formfaktors in den nächsten 2 Jahren kaum erreichen wird, so würde BF3 auf dieser so laufen wie heute auf einer HD7970(praktisch). Das wird sich dann auch die nächsten 10 Jahre nicht ändern und sieht ebenfalls nicht 10x mal besser aus, so wie mit heutiger PC Technik eben auch. Wirklich was verändern könnte sich etwas mit neuen "DX11" Engines, das vermag ich aber nicht einzuschätzen. Faktisch profitiert davon auch der PC, der eine effizientere Engine ebenfalls in mehr Fps umsetzt, der grundsätzliche Leistungsunterschied würde also gleich bleiben, auch wenn alle System mit ihrer HW eine bessere Optik erzielen, der PC könnte dann nur eine noch besser bieten, da er mehr Reserven hat.
Bei so einem Gehäuse passt leider auch nicht viel, wobei die Kühler sich ja auch weiterentwickelt haben. Zumindest so billig Alu-Kühler könnte man ersetzen bzw. ich hoffe
Nunja, auch die erste PS3 hatte bereits einen Aufbau der sich vom normalen Kühler nicht unterscheidet. Ein paar Heatpipes führen die Wärme von einem Kupferkern, der auf beiden Chips sitzt an den Alu Kühlkörper ab, der von einem Radiallüfter befeuert wird, je nach Jahreszeit im Turbinen- oder Hörbarmodus. Das Problem der 360 war anfangs halt die mangelhafte Kühlung der GPU -> ROD. Bei der PS3 war es das schlchte Kühlkonzept in liegender Form. Der Kühler liegt hier ganz unten und führt zwar Wärme ab(wobei auch hier der YLOD auftritt), aber trotzdem steigt genug Hitze nach oben und kann bei starker Belastung des Blu-Ray Laseres (wird dadurch zu warm) zur Verformung der Linse führen.
Heute sind Kühler eigentlich nur eines geworden, größer. Egal ob CPU oder GPU. 2Slot Kühlung war zu Geforce 7 Zeiten sicher keine Referenz. Was wiederum zu einem Platz und Kostenproblem führt, da mehr Material mehr Geld kostet.