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ARCdefender
Guest
AW: Batman: Arkham Knight - Neuer Batmobil-DLC für Konsolen veröffentlicht, PC außen vor
Witcher 3 hatte ich eigentlich als eines der wenigen POSITIVEN Beispiele für den PC genannt. Das die PS4 Version da nicht mithält weiss ich.
Zu Batman AK, ich habe es hier auf meinem Rechner laufen gehabt und ich habe es auch auf meiner One gehabt und auch durchgespielt.
Die Xbox One Version hatte einige Fragedrops bei den Batmobil Missionen, aber nur da, aber das war kein Vergleich zu dem was ich hier auf meinem Rechner mit Batman AK erlebt habe und der baut auf einem i5 4690, 24 GB Ram und einer 980 GTX auf.
Arkahm Origins war anfangs so voller Bugs auf dem PC das es nicht mehr schön war, das wurde erst mit Patches behoben.
AC Unity startete die ersten Tage erst gar nicht auf dem PC, nicht einmal mit 24 FPS. Als es dann endlich auf dem PC lief war auch die Performance mit einer Titan unter aller Sau und rechtfertigte auf keinen Fall den hohen Preis der Hardware für das Gebotene. Die Engine war einfach Crap.
Und um es noch mal zu sagen, wir alle hier sind Enthusiasten, die auf FPS genau achten, die 20,9 Millionen Playstation 4 Besitzer juckt das aber nicht, die maulen nicht und haben einfach Spass am Spiel und zählen nicht die Frames oder machen irgendwelche Benches.
Lasst euch das mal auf der Zunge zergehen in nicht mal 24 Monaten 20,9 Millionen, soviel 970 GTX oder R9 Sonstwas, werden in den nächsten 20 Jahren nicht verkauft.
Da sehen die Publisher das Potenzial und da wird die Energie reingesteckt und nicht in die Handvoll PC Gamer die bereit sind sich alle 15 Monate neue GPUs für über 400,- zu kaufen.
Was denkt ihr warum Chris Roberts keinen Publisher für Star Citizen gefunden hat, sicher nicht weil seine Vision schlecht ist, sondern weil sie auf den Konsolen nicht umzusetzen ist, aber für die Handvoll PC Gamer einfach zu teuer ist um die Produktionskosten wieder einzufahren. Das Risiko ist für einen Bigplayer wie EA, UBI einfach zu groß.
Das Videogame Biz ist ein Haifisch-Becken, da wird nur geschaut wo die meiste Kohle zu machen ist und wenn dann noch Zeit ist macht man einen Port für den PC, wie gut Der läuft juckt die großen Publisher da wenig, da der Markt der Playstation immer noch mächtig wächst und dort die Hauptkundschaft sitzt.
Man kann also sagen das der PC Games Markt zum größten Teil als Restverwerter genutzt wird, mit wenigen Ausnahmen wie nun Witcher 3 oder eben GTA V, wo sich noch ordentlich Arbeit mit der PC Versionen gemacht wurde.
Was denkt ihr, hätte es wohl auf der PS4 auch so lange gedauert um Batman Arkham Knight zu patchen, wenn die Version so katastrophal gewesen wäre wie die PC Version?
Ganz sicher nicht, das hätte keine Woche gedauert auf der PS4.
Du hast anscheind selbst nicht auf dem PC gespielt oder kennst die Fps werte der tollen PS4 nicht. Wichter 3 läuft nicht mti 30 Fps sodnern mit 26 Fps und es gibt stellen wie den Sumpf da hast konstante 20 Fps.
Ac U war auf dem PC die einzige Version die überhaupt Spielbar war die Ps4 läuft mit ruckeligen 23 Fps und in Kämpfen können es auch mal 18Fps sein. Übrigens beide Spiele Witcher und AC wirken Menschen leer
gegen die deutlich hübscheren PC Versionen. Warum ist Ac S auf einmal so leer und benutz breite Straßen ganz einfach weil man gesehen hat das AC U nicht machbar ist auf der PS4. Mordor ist auf dem Pc deutlich hübscher und läuft mit 60 Fps,
Far Cry 4 ebenfalls.
Zahlreiche Spiele seit dem Start der Konsolen laufen deutlich unter den 30 Fps wie Evil within, Lords of the Fallen, Alien, sogar die PS4 exclusiven Titel habe Probleme. Wenn es dann mal heißt die Ps4 Version läuft mit 60 fps hat das
meist wenig mit konstanten Fps zu tun sondern ist ein maximal Wert. Beispiele sind hier für Dark souls 2 bewegt so bei 50 fps, Projekt Cars bei 45 Fps und nicht mal Rocket Leage läuft mit konstanten 60 Fps.
Das sind nur ein paar die mir gerade so eingefallen sind aber die Ps4 glänzt ganz bestimmt nicht mit der besten optik und guten Fps. Ich würde sogar behaupten das vieles auf der PS4 richtig schlecht läuft.
Witcher 3 hatte ich eigentlich als eines der wenigen POSITIVEN Beispiele für den PC genannt. Das die PS4 Version da nicht mithält weiss ich.
Zu Batman AK, ich habe es hier auf meinem Rechner laufen gehabt und ich habe es auch auf meiner One gehabt und auch durchgespielt.
Die Xbox One Version hatte einige Fragedrops bei den Batmobil Missionen, aber nur da, aber das war kein Vergleich zu dem was ich hier auf meinem Rechner mit Batman AK erlebt habe und der baut auf einem i5 4690, 24 GB Ram und einer 980 GTX auf.
Arkahm Origins war anfangs so voller Bugs auf dem PC das es nicht mehr schön war, das wurde erst mit Patches behoben.
AC Unity startete die ersten Tage erst gar nicht auf dem PC, nicht einmal mit 24 FPS. Als es dann endlich auf dem PC lief war auch die Performance mit einer Titan unter aller Sau und rechtfertigte auf keinen Fall den hohen Preis der Hardware für das Gebotene. Die Engine war einfach Crap.
Und um es noch mal zu sagen, wir alle hier sind Enthusiasten, die auf FPS genau achten, die 20,9 Millionen Playstation 4 Besitzer juckt das aber nicht, die maulen nicht und haben einfach Spass am Spiel und zählen nicht die Frames oder machen irgendwelche Benches.
Lasst euch das mal auf der Zunge zergehen in nicht mal 24 Monaten 20,9 Millionen, soviel 970 GTX oder R9 Sonstwas, werden in den nächsten 20 Jahren nicht verkauft.
Da sehen die Publisher das Potenzial und da wird die Energie reingesteckt und nicht in die Handvoll PC Gamer die bereit sind sich alle 15 Monate neue GPUs für über 400,- zu kaufen.
Was denkt ihr warum Chris Roberts keinen Publisher für Star Citizen gefunden hat, sicher nicht weil seine Vision schlecht ist, sondern weil sie auf den Konsolen nicht umzusetzen ist, aber für die Handvoll PC Gamer einfach zu teuer ist um die Produktionskosten wieder einzufahren. Das Risiko ist für einen Bigplayer wie EA, UBI einfach zu groß.
Das Videogame Biz ist ein Haifisch-Becken, da wird nur geschaut wo die meiste Kohle zu machen ist und wenn dann noch Zeit ist macht man einen Port für den PC, wie gut Der läuft juckt die großen Publisher da wenig, da der Markt der Playstation immer noch mächtig wächst und dort die Hauptkundschaft sitzt.
Man kann also sagen das der PC Games Markt zum größten Teil als Restverwerter genutzt wird, mit wenigen Ausnahmen wie nun Witcher 3 oder eben GTA V, wo sich noch ordentlich Arbeit mit der PC Versionen gemacht wurde.
Was denkt ihr, hätte es wohl auf der PS4 auch so lange gedauert um Batman Arkham Knight zu patchen, wenn die Version so katastrophal gewesen wäre wie die PC Version?
Ganz sicher nicht, das hätte keine Woche gedauert auf der PS4.
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