Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Avalanche Studios äußert sich zu ROPs und Bandbreiten-Limitierungen bei Next-Gen-Konsolen
Während der diesjährigen Game Developers Conference hat sich Emil Persson, Head of Research bei Avalanche Studios, über die Low-Level-Shader-Optimierung bei den Next-Gen-Konsolen und DirectX 11 geäußert. In seiner Präsentation sprach Persson über die ROPs und etwaige Bandbreiten-Probleme bei PS4 und Xbox One.
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Während der diesjährigen Game Developers Conference hat sich Emil Persson, Head of Research bei Avalanche Studios, über die Low-Level-Shader-Optimierung bei den Next-Gen-Konsolen und DirectX 11 geäußert. In seiner Präsentation sprach Persson über die ROPs und etwaige Bandbreiten-Probleme bei PS4 und Xbox One.
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