Assassin's Creed Unity: Patch 4 für Playstation 4 und Xbox One veröffentlicht, PC noch diese Woche, Patch Notes

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WAS ZUR HÖLLE IS JETZ MIT DER PERFORMANCE?!
 
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Ich hab 45fps bei 1080p,FXAA Max Out
Bin da recht zufrieden,hoffe der Patch bringt den anderen auch was ^^

ps: Cpu aufrüsten würde ich für ein Spiel wie Unity nicht ,mein i5 solls noch 1-2 Kahre tun
 
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So hab auch mal an der Stelle ein paar Screens gemacht. Das Game nimmt sich das, was da ist. Man beachte mal meine thread Auslastung. :ugly:
(1080p + 2x MSAA, max Details, CPU Takt bei 3,6 Ghz )

ACU_2014_12_17_19_27_30_224.jpg ACU_2014_12_17_19_28_21_504.jpg

Auf ALLEN 12 Threads zwischen 50 und 60 % Auslastung. ^^
 
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Hm, ich hab jetzt mal verschiedene Grafikeinstellungen getestet. Allem Anschein nach reguliert die Engine selbst, wie stark die CPU belastet wird. Je weniger die GPU belastet wird, desto höher wird die CPU belastet. Klingt komisch, ist aber so.

1) Testfall 1:
Auflösung: 2880x1620 (DS)
alles ultra
PCSS/HBAO+
FXAA

-> Framerate ca. 30 FPS, CPU Auslastung ca. 40-60% (auf allen 8 Threads)

2) Testfall 2
Auflösung: 1920x1080
alles ultra
PCSS/HBAO+
4xMSAA

-> Framerate ca. 40 FPS, CPU Auslastung ca. 55-80% (auf allen 8 Threads)

3) Testfall 3
Auflösung: 1920x1080p
alles sehr hoch
hohe Schatten/HBAO+
FXAA

-> Framerate ca. 50 FPS, CPU Auslastung ca. 65-90% (auf allen 8 Threads)

Getestet wurde immer die gleiche Szene, die hier schon mehrmals verwendet wurde, mit einer großen Menschenmenge vor dem Palais Justice.

Also irgendwie ist das seltsam. Warum steigt die CPU Auslastung, wenn die GPU weniger arbeiten muss. Man könnte meinen, dass die Engine nur einen gewissen Output liefern kann und den dann zwischen GPU und CPU aufteilt, also z.B. zwischen Grafikqualität und KI/Skripte/was-auch-immer-die-CPU-macht-in-Unity...

Wie auch immer, eines kann man Unity nicht vorwerfen, nämlich dass es HT und 8 Kerne nicht nutzen würde. Ich kenne kaum ein anderes Spiel, das die Last so sauber auf die Cores/Threads aufteilt. ;)
 
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Ich hab 45fps bei 1080p,FXAA Max Out
Bin da recht zufrieden,hoffe der Patch bringt den anderen auch was ^^

ps: Cpu aufrüsten würde ich für ein Spiel wie Unity nicht ,mein i5 solls noch 1-2 Kahre tun

FXAA?
Nein, Du müsstest mehr haben, wir haben im Grunde das gleiche System, aber Deine CPU und Deine GPU sind höher getaktet.
Ich habe mit 2 MSAA in 1080P und @max out ~50 Frames, mit FXAA ein ordentliches Stück mehr.
 
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Naja, alle neuen Next-Gen Multiplat-Spiele sollten eigentlich ein Grund sein, auf einen mindestens 8-Kerner umzusteigen. Ohne konsequente Mehrkernoptimierung wären die schwachen Konsolen CPUs ja kaum in der Lage, ein Spiel wie AC Unity überhaupt zu stemmen... ;)

Du hast aber dennnoch nur 40fps wenn ich das gerade richtig gesehen habe.
Ich habe mit einer gtx 760 und einem i5 3470 45-50fps auf maximum bis auf Schatten und Kantenglättung. :D
 
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FXAA?
Nein, Du müsstest mehr haben, wir haben im Grunde das gleiche System, aber Deine CPU und Deine GPU sind höher getaktet.
Ich habe mit 2 MSAA in 1080P und @max out ~50 Frames, mit FXAA ein ordentliches Stück mehr.

Naja, die FPS hängen ja extrem von der Szene/Situation ab.

Meine Framerate schwankt zwischen 35 und 60 FPS...


Du hast aber dennnoch nur 40fps wenn ich das gerade richtig gesehen habe.
Ich habe mit einer gtx 760 und einem i5 3470 45-50fps auf maximum bis auf Schatten und Kantenglättung. :D
Ähm, ja, aber die hab ich in einer der anspruchsvollsten Szenen im Spiel. Auf den Dächern hab ich dann 60 FPS... ;)

Außerdem kosten Kantenglättung und Schatten nicht unerheblich Leistung.
 
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Angeblich soll der neue NVidia Beta Treiber ja nen ordentlichen Schub in Unity bringen... Ich lese bisher von 10-15 FPS in vorher "kritischen" Gebieten... Kann das jemand bestätigen?
 
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Angeblich soll der neue NVidia Beta Treiber ja nen ordentlichen Schub in Unity bringen... Ich lese bisher von 10-15 FPS in vorher "kritischen" Gebieten... Kann das jemand bestätigen?

Welcher Beta Treiber? Link?
 
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Nein habe ich aber nicht ,ist mir aber auch wayne ,hab das Spiel schon durch
Hatte lange mit 2x MSAA,das glättet aber nicht vernünftig
Hab dann mal FXAA ausprobiert und komischerweise ist es besser
So wirklich zufrieden bin ich mit keiner AA Methode ...

An den fps ändert sich grundsätzlich nicht viel bei mir,egal was ich an den Settings umstelle,hatte sogar paar mal Einbrüche auf 30fps
Wie das nach den Patches aussieht kein Plan
 
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Naja, die FPS hängen ja extrem von der Szene/Situation ab.

Meine Framerate schwankt zwischen 35 und 60 FPS...


Ähm, ja, aber die hab ich in einer der anspruchsvollsten Szenen im Spiel. Auf den Dächern hab ich dann 60 FPS... ;)

Außerdem kosten Kantenglättung und Schatten nicht unerheblich Leistung.

Also ich habe selbst in der Szene mit den meisten NPC's in @max, 1080P und 2 MSAA noch ganz ordentliche 44 Frames, auf unter 40 ist es bei mir noch absolut nie gefallen.
 

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Angeblich soll der neue NVidia Beta Treiber ja nen ordentlichen Schub in Unity bringen... Ich lese bisher von 10-15 FPS in vorher "kritischen" Gebieten... Kann das jemand bestätigen?

Nein. Meine Screens sind bereits mit dem aktuellen Beta Treiber 347.09 entstanden. Kein Unterschied zu vorher. ;)
 
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Naja, die FPS hängen ja extrem von der Szene/Situation ab.

Meine Framerate schwankt zwischen 35 und 60 FPS...

Ähm, ja, aber die hab ich in einer der anspruchsvollsten Szenen im Spiel. Auf den Dächern hab ich dann 60 FPS... ;)

Außerdem kosten Kantenglättung und Schatten nicht unerheblich Leistung.

ICh hab auf dem Boden in anspruchsvollen gegenden die 45-50fps allerdings schwankt diese manchmal wenns richtig grottig optimiert ist.
 
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Wir haben ja die gleiche CPU, glaubst Du wirklich dass die paar Mhz so große Unterschiede machen?
Mein i5 3470 läuft mit 3.5-3.6 Ghz, und Deiner?

Aber insgesamt bin ich mit der Performance sehr zufrieden, im Schnitt habe ich ~50 Frames in @max, 1080P und 2 MSAA, da kann man nicht meckern, hoffentlich haut Ubisoft/Nvidia endlich mal Tesselation raus, dafür "verschenke" ich gerne 10 Frames.


Ich hab ja geschrieben, dass ich @ 45 FPS und 4x MSAA in der Szene die CPU so allmählich entlaste, da die Auslastung nicht mehr ganz bei 100% sondern 97-100% liegt. Das ist also der Punkt, ab dem meine CPU voll ausgelastet wird. Also 45 FPS

Du hast zufälligerweise (:hail:) auch 45 FPS auf deinem Screenshot, weil du im GPU limit bist, daher eignet sich das ganze perfekt zum Vergleich, da man die CPU Auslastung somit bei gleichen FPS vergleichen kann!


- Meine CPU ist in der Szene bei 45 FPS zu knapp zu 97-100% ausgelastet.
- Deine CPU ist in der Szene bei 45 FPS bei 7-8% höherem Takt zu 92% ausgelastet.


Wie du siehst spiegelt der höhere Takt 1:1 die niedrigere Auslastung wieder.
Würdest du deine CPU auch auf ca 3,35-3,4 GHz Takten hättest du genauso wie ich weiterhin 45 FPS aber dafür 100% CPU last.
 
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Ich hab ja geschrieben, dass ich @ 45 FPS und 4x MSAA in der Szene die CPU so allmählich entlaste, da die Auslastung nicht mehr ganz bei 100% sondern 97-100% liegt. Das ist also der Punkt, ab dem meine CPU voll ausgelastet wird. Also 45 FPS

Du hast zufälligerweise (:hail:) auch 45 FPS auf deinem Screenshot, weil du im GPU limit bist, daher eignet sich das ganze perfekt zum Vergleich, da man die CPU Auslastung somit bei gleichen FPS vergleichen kann!


- Meine CPU ist in der Szene bei 45 FPS zu knapp zu 97-100% ausgelastet.
- Deine CPU ist in der Szene bei 45 FPS bei 7-8% höherem Takt zu 92% ausgelastet.


Wie du siehst spiegelt der höhere Takt 1:1 die niedrigere Auslastung wieder.
Würdest du deine CPU auch auf ca 3,35-3,4 GHz Takten hättest du genauso wie ich weiterhin 45 FPS aber dafür 100% CPU last.

Ja das stimmt wohl!

Keine Chance bei Dir Deiner CPU ein paar MHz mehr Takt zu geben?

Ich teste mal btw. den neuen Beta Treiber aus, vielleicht bringt der noch ein Leistungsplus.

@PCGamer512

Mit einer GTX 760? :fresse:
 
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Also wir halten fest. 4 Kerne sind für Unity zu wenig. :P
 
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Also wir halten fest. 4 Kerne sind für Unity zu wenig. :P

Naja zu wenig nicht, ich habe ja weiterhin meine im Schnitt ~50 Frames in 1080P, @max und 2 MSAA, das ist durchaus gut spielbar und flüssig, aber mit mehr Kernen und höherem Takt hat man halt mehr Frames.
 
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Also ich habe selbst in der Szene mit den meisten NPC's in @max, 1080P und 2 MSAA noch ganz ordentliche 44 Frames, auf unter 40 ist es bei mir noch absolut nie gefallen.

Hm, seltsam...

Bei mir fällt die Framerate schon öfter mal unter 40 FPS, auch bei 2xMSAA...

Liegt aber vielleicht auch am OSD bzw. am Afterburner. Du nimmst FRAPS?


Ich hab aber mal aufgepasst: wenn das Spiel bei mir ruckelt, dann sackt die GPU Last kurz auf ca. 30-40% ein, während die CPU Last absolut gleich (und weit weg von 100) bleibt. Die Ruckler sind bei mir also definitiv ein GPU Problem.
 
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@PCGamer512

Mit einer GTX 760? :fresse:

Ja wieso denn nicht?
Es haben damals schon imemr soviele rumgehäult weil ich mit "einer" gtx 760 120fps bei max details in bf4 hatte und andere mit einer 780 oder etc nur 70fps.
Was kann ich denn dafür :D??

Ich hab aber mal aufgepasst: wenn das Spiel bei mir ruckelt, dann sackt die GPU Last kurz auf ca. 30-40% ein, während die CPU Last absolut gleich (und weit weg von 100) bleibt. Die Ruckler sind bei mir also definitiv ein GPU Problem.



Da kann ich dir zustimmen das ist mir auch desöfteren aufgefallen.
Bei mir fällt die gpu auslastung allerdings nur auf 60 % ca runter für 1-2sec
 
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Naja zu wenig nicht, ich habe ja weiterhin meine im Schnitt ~50 Frames in 1080P, @max und 2 MSAA, das ist durchaus gut spielbar und flüssig, aber mit mehr Kernen und höherem Takt hat man halt mehr Frames.

Find´s halt schon krass das bei mir zwischen 10 und 12 Threads genutzt werden. ^^
Müsste mal einer testen, der nen echten 8 Kerner + SMT besitzt. :D
 
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