Assassin's Creed Origins: 3 Mal größer als Black Flag & Release im Oktober?

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Seit dem Wegfall von Desmond Miles haben die Stories sichtlich nachgelassen, man versucht nur noch auf den Vorfahren-Strang zu bauen, und das mit eher durchwachsenem Ergebnis.
"Black Flag" hat bei mir inhaltlich total versagt, "Unity" machte es wieder besser, und mit "Syndicate" (das ich noch auf meiner to-do-Liste habe) war wohl wieder ein Trend nach unten zu sehen, wenn man die allgemeine Resonanz betrachtet.

Darum MUSS "Origin" wieder mit einer guten Handlung überzeugen. Ein AC ohne spannenden Plot und charismatischen Protagonisten kann zwar noch ein gutes Open-World-Action-Adventure werden, allerdings würde diesem dann die "Seele" fehlen.

Ich finde auch die sollten einen Teil machen der gerne auch deutlich mehr als diese Durchschnitsszeit von 20-25 h für alles hat dafür aber die Gegenwartsstory ordentlich ausbauen. Das fand ich immer sehr interessant gemacht nur zu kurz.
Bei Black Flag hat mir das Gameplay mit dem Schiff sehr gefallen aber die Gegenwart ging da extrem den Bach runter.

Wenn du sagst Unity ist in dem Punkt wieder besser muss ich bald mal damit anfangen.
 
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Wenn du sagst Unity ist in dem Punkt wieder besser muss ich bald mal damit anfangen.
Nun ja, ist zumindest mein persönliches Empfinden. Der Plot in der Gegenwart war zwar noch kleiner als bei "Black Flag", glücklicherweise aber nicht mehr so lächerlich aufgesetzt wie dieses "Ich bin ein Abstergo-Mitarbeiter der Spiele über Assassinen entwickelt"-Ding. Die Geschichte um Arno hatte widerum für meinen Geschmack mehr Pepp, mehr Drama und war auch wieder stärker mit dem Assassinen/Templer-Konflikt verwurzelt. Edward Kenway hat mich seinerzeit kaltgelassen, weil er mit dem Assassinen-Ordnen nunmal so gut wie gar nix am Hut hatte.
 
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Nun ja, ist zumindest mein persönliches Empfinden. Der Plot in der Gegenwart war zwar noch kleiner als bei "Black Flag", glücklicherweise aber nicht mehr so lächerlich aufgesetzt wie dieses "Ich bin ein Abstergo-Mitarbeiter der Spiele über Assassinen entwickelt"-Ding. Die Geschichte um Arno hatte widerum für meinen Geschmack mehr Pepp, mehr Drama und war auch wieder stärker mit dem Assassinen/Templer-Konflikt verwurzelt. Edward Kenway hat mich seinerzeit kaltgelassen, weil er mit dem Assassinen-Ordnen nunmal so gut wie gar nix am Hut hatte.

Ich fand die Geschichte um Kenway ehrlich gesagt gar nicht so schlecht. Aber die Abstergo-Komponente fühlte sich für mich an wie "Naja eigentlich haben wir darauf kein Bock, aber es heißt halt Assassins Creed, also müssen wir hier irgendwas dazwischen schieben". Das hat bestenfalls gelangweilt und schlimmstenfalls die Story zerrissen.
 
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Grösse geht über Qualität,passt zur Ubisoft!
 
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EmoJack schrieb:
Das hat bestenfalls gelangweilt und schlimmstenfalls die Story zerrissen.
Das ging mir ehrlich gesagt schon bei der Story um Desmond Miles so. Das wirkte alles irgendwie aufgesetzt und durch den ganzen Animus-Vorfahren-Kram nicht viel glaubwürdiger als wenn man einfach gesagt hätte "Templer sind böse und du musst ein Artefakt finden" (was die Rahmenstory der jeweiligen Spiele eigentlich recht gut zusammenfasst). Dass die zeitlichen Abstände zwischen den Desmond-Sequenzen in der Regel recht groß sind, ist für das Storytelling auch nicht gerade förderlich.

Versteh mich nicht falsch, ich hatte viel Spaß an AC2, Revelations und gewissermaßen auch Brotherhood (AC3 war dagegen eher meh und 1 hab ich wegen akuter Langeweile ehrlich gesagt nicht zu Ende gespielt), aber die Stärken dieser Spiele liegen meiner Meinung nach eher im eigentlichen Assassinen-Gameplay, womit man ohnehin den Großteil seiner Spielzeit verbringt. In AC4/Black Flag fand ich das allein schon dadurch deutlich erträglicher, dass sich das Spiel vorne und hinten nicht ernst nimmt und durch die Fokussierung auf Schiffe (die natürlich nicht jedem zusagt) auch im Core-Gameplay etwas mehr Variation bietet.
 
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Größer nach langweiliger Ubisoftformel? Reicht für dicke Schlagzeilen, mehr nicht.

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Das ging mir ehrlich gesagt schon bei der Story um Desmond Miles so. Das wirkte alles irgendwie aufgesetzt und durch den ganzen Animus-Vorfahren-Kram nicht viel glaubwürdiger als wenn man einfach gesagt hätte "Templer sind böse und du musst ein Artefakt finden" (was die Rahmenstory der jeweiligen Spiele eigentlich recht gut zusammenfasst). Dass die zeitlichen Abstände zwischen den Desmond-Sequenzen in der Regel recht groß sind, ist für das Storytelling auch nicht gerade förderlich.

Versteh mich nicht falsch, ich hatte viel Spaß an AC2, Revelations und gewissermaßen auch Brotherhood (AC3 war dagegen eher meh und 1 hab ich wegen akuter Langeweile ehrlich gesagt nicht zu Ende gespielt), aber die Stärken dieser Spiele liegen meiner Meinung nach eher im eigentlichen Assassinen-Gameplay, womit man ohnehin den Großteil seiner Spielzeit verbringt. In AC4/Black Flag fand ich das allein schon dadurch deutlich erträglicher, dass sich das Spiel vorne und hinten nicht ernst nimmt und durch die Fokussierung auf Schiffe (die natürlich nicht jedem zusagt) auch im Core-Gameplay etwas mehr Variation bietet.

Da hast du vollkommen recht. Ich persönlich mag den Ansatz, etwas "mehr" bieten zu wollen als ein Spiel aus der Zeit der Templer. Auch, dass man den Spielertod/Respawn damit etwas in die Story einbinden kann fand ich ne nette Idee.
Aber für das Storytelling: Es wurde nie EIN Spiel daraus, es waren immer 2 getrennte Storylines und es ist einfach schwer, sich auf so gegensätzliche Storylines innerhalb eines Spiel einzulassen.
Vermutlich würde den Spielen nichts fehlen, wenn man die Animus-Erklärung ins Intro packt und ab dann nur noch die historische Story im Spiel hat.
 
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Bitte keine Schiffe, darauf hätte keine Lust mehr.
 
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