Assassins Creed Black Flag - GTX 980 TI - FPS Drops

Xeesc

Komplett-PC-Aufrüster(in)
Hey,

habe extreme FPS Schwankungen bei Assassins Creed Black Flag,obwohl die Portierung im Vergleich zu Unity viel besser und stabiler sein soll.
Hab was von RiveTuner D3Overrider gelesen doch der soll nicht mehr supportet werden.

1080p
Max. Einstellungen (Geforce Experience)
GPU Auslastung 65-75%
Inno3D GTX 980 TI x3

Danke.
 
Zuletzt bearbeitet:
Welche CPU?

Und nein, Unity läuft deutlich besser als Black Flag.
Gerade in Szenen mit viel Vegetation braucht Black Flag sehr viel Leistung.
 
i7-4790.

Toll...
Das war der einzige Grund weswegen ich auf Unity verzichtet habe...

Unity läuft auf Deinem System locker in 1440P/60 Frames (nur die Schatten eine Stufe runter stellen).
Bei Black Flag ist das in Szenen mit viel Vegetation nicht der Fall.

Aber Drops dürfte es trotzdem nicht geben.
Wie kommen diese vor?
 
Unity läuft auf Deinem System locker in 1440P/60 Frames (nur die Schatten eine Stufe runter stellen).
Bei Black Flag ist das in Szenen mit viel Vegetation nicht der Fall.

Aber Drops dürfte es trotzdem nicht geben.
Wie kommen diese vor?

Erst mal danke für deine Hilfe.

Hab einen alten Thread im Nvidia Forum gefunden. Da haben Nutzer sogar mit SLI 980 Probleme.
Es liegt anscheinend an PhysX.
Habs von "Hoch" auf "Niedrig" runtergestellt und bis jetzt Prolog und Havannah konstant 60 FPS überall.

1080p
Max. Einstellungen -PhysX Low Vsync On (Geforce Experience)
GPU Auslastung 62-71%
Keine Drops mehr.

Nvidia/Ubisoft hat das Problem anscheinend bis heute nicht korrigiert.

Jetzt läuft alles top.

Danke
 
Was für ein Problem? Du hattest Physx auf High und das frisst nunmal extremst viel Leistung. Das selbe Problem wirst du mit allen Spielen haben die Physx nutzen können. bestes Beispiel wäre sogar Metro Last Light, gab schon viel Threads mit diesem Problem^^
 
Was für ein Problem? Du hattest Physx auf High und das frisst nunmal extremst viel Leistung. Das selbe Problem wirst du mit allen Spielen haben die Physx nutzen können. bestes Beispiel wäre sogar Metro Last Light, gab schon viel Threads mit diesem Problem^^

https://forums.geforce.com/default/...d-iv-black-flag-causing-low-fps-on-gtx-780/1/

Wenn User mit HighEnd SLI Systemen (980 oder Titan X) mit normaler GPU-Auslastung heftige FPS Drops haben.
Denke ich mal das es von Nvidia/Ubisoft nicht so gewollt ist :P

Merke bis jetzt eh kein Unterschied. Bin vollkommen zufrieden :D
 
Was ist denn für dich eine normale GPU Auslastung? Für mich ist eine ideale Auslastung 99%, weil dann die CPU nicht limitiert und wenn die FPS dann im 60+Berreich sind (120/144, je nach Monitor) und wenn du dann noch Physx zu schaltest fallen die FPS halt extrem.
Das Problem kommt einfach von Physx und nicht (immer) von mangelnder Anpassung vom Entwickler. SLI hin oder her. Eine möglichkeit wäre dann eine GPU für das Spiel zu verwenden und eine soll Physx berrechnen, ideal ist das nicht, aber die Drops sollten wegfallen.
[Update: Neuer Benchmark] Assassin's Creed 4: Benchmarks zu den neuen GPU-PhysX-Effekten
ka wie aktuell der ist.
 
Mir ist aufgefallen, das das Spiel schon weit vor dem erreichen, der 99% Auslastung, bei aktiviertem Vsync, von 60 auf 30 Bilder umschaltet. Also im Treiber Adaptive Vsync ausgewählt und das Problem war verschwunden. Spiele jetzt mit 2880x1620 alles auf Max, bis auf Physx (Deaktiviert) und läuft ohne Probleme.
 
Zurück