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Lötkolbengott/-göttin
Interessant. Unsere Anfrage vom 10. Februar hat Nvidia bislang gekonnt ignoriert.
Mit aktuellen Treibern nicht, mit älteren - zum Beispiel dem VR-Dev-Treiber 358.70 - wird DX12 FL11_0 unterstützt. Da hatten wir auch bei Nvidia nachgefragt, mussten das aber selbst und auf die harte Tour rausfinden.
Beredtes Schweigen...

Schade übrigens, dass kein Performance-Vergleich mit DX11 ohne Asynch Compute möglich ist. Ich hätte gerne gesehen, wie das im Vergleich abschneidet.
Meinst du "DX11" vs. "DX12 ohne AC"? Dann sind die Werte im Artikel.
Wenn du "DX11 ohne AC"meinst: AC gibts gar nicht unter DX11.

