Die Info fehlt nicht, sie ist für CPUs schlicht nicht relevant.
Prozessoren berechnen keine Pixel, sondern die Spiellogik, KI, Physik, Animationszustände, Culling, Draw Calls, Sound sowie das Streaming und die Dekompression von Daten aus dem Arbeitsspeicher. Das Bildformat (16:9, 21:9 etc.), also die sichtbare Fläche im Spiel, hat Einfluss darauf, deshalb wird die CPU bei 21:9 mehr gefordert. Die reine Pixelmenge, also ob ich in 720p oder UHD spiele, berechnet hingegen die Grafikkarte und hat mit der CPU nichts zu tun. Wir reduzieren die Auflösung daher auf ein Minimum, um nicht ins GPU-Limit zu geraten. Denn dann würde die Grafikkarte die maximalen Fps bestimmen, und nicht die CPU.