selten so was gelesen alle SONY konsolen seit märz 2000 arbeiten mit 128bit register CPU's und das noch mehre monate bevor AMD 64bit CPU auf den markt bringt

x86-CPUs hatten zu dem Zeitpunkt schon ein Jahr lang 128Bit Register, das ergibt aber noch keinen 128Bit oder auch nur 64Bit Prozessor.
Hier ging es aber auch gar nicht um die Recheneinheiten der Konsolen, sondern um deren Hauptspeicher. Bei der für Spiele (insbesondere die tolle Konsolengrafik) benötigten Genauigkeit kann man nunmal ganz gut auf lange Werte verzichten, größter 64Bit-spezifische Vorteil wäre wenn denn der Speicher.
Konsolen CPUs basieren auf der x86 Architektur genauso wie die heutigen Desktop Prozessoren, nur das es da halt nicht x86 sondern x86-x64 heißt.
Mit Ausnahme der ersten Xbox gab es afaik keine einzige mit x86 Basis.
Alle aktuellen basieren auf PowerPC.
Woher hast Du das denn? (Quelle)
Der
Playstation3-Prozessor hat eine PowerPC 970er PPE und 7 SPEs.
Jede der SPEs verfügt über eine 128bit-RISC Architektur mit MMC(Memory Managing Unit) und DMA(Speicherdirektzugriffs-Controller).
Weiterhin sind 128 Register a 128 bit pro SPE vorhanden.
Blöd nur, dass die SPEs als Coprozessoren fungieren. Die eigentlich universelle Einheit, die alles verwaltet und afaik auch der Ansprechpartner für die Software ist, ist die PPE: 64Bit PowerPC.
Bis zum jüngsten Update (das afaik nicht in der PS3 gelandet ist) hat Cell sogar massive Einbrüche beim Wechsel von 32Bit SP auf 64Bit DP, von 128Bit braucht man gar nicht erst zu reden.
Das hat noch keine einzige Consumer Intel-/AMD-CPU.
Den Itanium lassen wir mal raus.
Nicht mal der hat das

Aber dafür haben erstere etwas viel wichtigeres: Eine breite Basis von Programmieren, die mit ihnen umgehen können und einen Sinn darin sehen, für diese Architektur zu optimieren. Cell ist zwar kein Reinfall vom Format Itanic, aber das liegt eher daran, dass er auch als normaler PowerPC arbeiten kann (und daran, dass er nicht immer Jahre zu spät erscheint) - das hohe theoretische Potential liegt in der Praxis trotzdem brach.
Warum spricht die Redaktion der PCGH immer von einer Revolution, wenn es um AMD64 geht. Es ist eine Erweiterung der x86-Architektur. Man spricht von einer Revolution, wenn es sich hierbei um ein Komplettes Neu-Design handelt, z.B. dem Intel Itanium.
Man könnte argumentieren, dass die erste nicht von Intel initiierte Umstellung in der PC Welt eine revolutionärer Meilenstein war.
Aber eigentlich müsste man dann auch klarstellen, dass M$ sie durchgesetzt hat.