AMDs 64-Bit-Revolution (PCGH Retro 10. August)

ich hab geschrieben nichmal server und das ist richtig so, selbst supercomputer ham "nur" terabyteweise ram, auf keinen fall exabyte!


Muss bei denen eigentlich die einzelne CPU den kompletten Adressumfang addressieren können, oder wird das knotenweise (oder noch feiner) unterteilt, so dass am Ende doch nur 1-32GB angesprochen werden?
 
Intel wollte ja eine eigene 64Bit Erweiterung entwickeln, allerdings wollte M$ keine 2 verschiedene Windows Versionen fuer x64 entwickeln und pflegen.
 
Intel wollte ja eine eigene 64Bit Erweiterung entwickeln, allerdings wollte M$ keine 2 verschiedene Windows Versionen fuer x64 entwickeln und pflegen.

Japp, Intel kam zu spät und es gab noch den großen Nachteil, dass aktuelle 32bit Software zu Intels IA64 nicht kompatibel ist. Das hätte dann aber evtl wenigstens den Vorteil gehabt, dass 32bit endlich mal in der Versenkung verschwindet...
 
IA64 kam lange Zeit vorher ;-)
Um das Manko der Abwärtskompatiblität zu umgehen, hat Intel aber zusätzlich zu IA64 noch an einer eigenen 64Bit-Erweiterung für IA32 gearbeitet (Codename Yamhill).
Im Gegensatz zu AMD war man aber der Ansicht, dass die so schnell nicht auf dem Endkundenmarkt benötigt wird - und hat sich deswegen Zeit gelassen. Als dann der Hammer zuschlug und Microsoft die Unterstützung zusagte, musste man die eigenen Pläne aus Kompatibitlitäsgründen anpassen. (Vermutungen besagen aber, dass man mit den Arbeiten schon recht fortgeschritten war und in erster Linie die Kommandos geändert wurden)
 
Bis heute brauch mal kauf mehr als 4 Gb warum noch mal erweitern. Die sollte erst mal alle auf 64bit um stellen die meisten meiner Programme laufen auf 32bit in spielen wird 64bit irrgenwie total Vernachlässigt !
 
Crysis und Warhead waren die Letzten zwei Titel die 64bit mit an Bord hatten. Sonst gibt es nix weiter. Mit der 64bit technik könnte echt Leistungs aus Spielen holen. Das Würde spielen wie Crysis oder Metro2033 echt mal bringen. Aber naja....aber zu denn ganzen tehma hat PCGH echt was schon mal was geschrieben !!
 
Diese Generation von Betriebssystemen verbietet es quasi noch. Es gibt einfach noch zu viele Nutzer von 32bit. Bei Windows 8 hoffe ich mal wird ausschließlich auf 64bit gesetzt, und dann geht es rund.
 
Diese Generation von Betriebssystemen verbietet es quasi noch. Es gibt einfach noch zu viele Nutzer von 32bit. Bei Windows 8 hoffe ich mal wird ausschließlich auf 64bit gesetzt, und dann geht es rund.
Schön wärs..
Aber solange Konsolen noch auf miniatur Hauptspeicher setzen wird das nichts. Da wird weiter mit 32bit programmiert auch wenn das OS mehr kann.
 
Schön wärs..
Aber solange Konsolen noch auf miniatur Hauptspeicher setzen wird das nichts. Da wird weiter mit 32bit programmiert auch wenn das OS mehr kann.
selten so was gelesen alle SONY konsolen seit märz 2000 arbeiten mit 128bit register CPU's und das noch mehre monate bevor AMD 64bit CPU auf den markt bringt
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selten so was gelesen alle SONY konsolen seit märz 2000 arbeiten mit 128bit register CPU's und das noch mehre monate bevor AMD 64bit CPU auf den markt bringt
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Besitzen ein Register für 128Bit mehr aber auch nicht. Das haben AMD CPUs auch seit dem. Die 64Bit Unterstützung von der wir hier reden ist etwas völlig anderes. Konsolen CPUs basieren auf der x86 Architektur genauso wie die heutigen Desktop Prozessoren, nur das es da halt nicht x86 sondern x86-x64 heißt. Eine 128Bit CPU ist dann schon wieder etwas völlig anderes. Die kann wesentlich mehr als Tera Byte Arbeitsspeicher adressieren und verarbeiten. Bis das der Standard wird, werden wohl noch 10-20Jahre vergehen.
 
Besitzen ein Register für 128Bit mehr aber auch nicht. ...
Woher hast Du das denn? (Quelle)
Der Playstation3-Prozessor hat eine PowerPC 970er PPE und 7 SPEs.
Jede der SPEs verfügt über eine 128bit-RISC Architektur mit MMC(Memory Managing Unit) und DMA(Speicherdirektzugriffs-Controller).
Weiterhin sind 128 Register a 128 bit pro SPE vorhanden.

Das hat noch keine einzige Consumer Intel-/AMD-CPU.
Den Itanium lassen wir mal raus.
 
selten so was gelesen alle SONY konsolen seit märz 2000 arbeiten mit 128bit register CPU's und das noch mehre monate bevor AMD 64bit CPU auf den markt bringt
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Na und?
Hier geht es nicht um die Register sondern um die Adressierung.

Außerdem war die Aussage auf den Hauptspeicher bezogen und der ist bei allen aktuellen Konsolen kleiner als mickrig. Selbst Handys bieten oft mehr :ugly:
 
Warum spricht die Redaktion der PCGH immer von einer Revolution, wenn es um AMD64 geht. Es ist eine Erweiterung der x86-Architektur. Man spricht von einer Revolution, wenn es sich hierbei um ein Komplettes Neu-Design handelt, z.B. dem Intel Itanium.


[...]Konsolen CPUs basieren auf der x86 Architektur genauso wie die heutigen Desktop Prozessoren, nur das es da halt nicht x86 sondern x86-x64 heißt. [...]
Nicht im geringsten! Die Playstation 2 besitzt einen 128-Bit Prozessor, welcher auf der MIPS-Archiktur basiert.
 
selten so was gelesen alle SONY konsolen seit märz 2000 arbeiten mit 128bit register CPU's und das noch mehre monate bevor AMD 64bit CPU auf den markt bringt
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:wayne:
x86-CPUs hatten zu dem Zeitpunkt schon ein Jahr lang 128Bit Register, das ergibt aber noch keinen 128Bit oder auch nur 64Bit Prozessor.
Hier ging es aber auch gar nicht um die Recheneinheiten der Konsolen, sondern um deren Hauptspeicher. Bei der für Spiele (insbesondere die tolle Konsolengrafik) benötigten Genauigkeit kann man nunmal ganz gut auf lange Werte verzichten, größter 64Bit-spezifische Vorteil wäre wenn denn der Speicher.

Konsolen CPUs basieren auf der x86 Architektur genauso wie die heutigen Desktop Prozessoren, nur das es da halt nicht x86 sondern x86-x64 heißt.

Mit Ausnahme der ersten Xbox gab es afaik keine einzige mit x86 Basis.
Alle aktuellen basieren auf PowerPC.


Woher hast Du das denn? (Quelle)
Der Playstation3-Prozessor hat eine PowerPC 970er PPE und 7 SPEs.
Jede der SPEs verfügt über eine 128bit-RISC Architektur mit MMC(Memory Managing Unit) und DMA(Speicherdirektzugriffs-Controller).
Weiterhin sind 128 Register a 128 bit pro SPE vorhanden.

Blöd nur, dass die SPEs als Coprozessoren fungieren. Die eigentlich universelle Einheit, die alles verwaltet und afaik auch der Ansprechpartner für die Software ist, ist die PPE: 64Bit PowerPC.
Bis zum jüngsten Update (das afaik nicht in der PS3 gelandet ist) hat Cell sogar massive Einbrüche beim Wechsel von 32Bit SP auf 64Bit DP, von 128Bit braucht man gar nicht erst zu reden.

Das hat noch keine einzige Consumer Intel-/AMD-CPU.
Den Itanium lassen wir mal raus.

Nicht mal der hat das ;)
Aber dafür haben erstere etwas viel wichtigeres: Eine breite Basis von Programmieren, die mit ihnen umgehen können und einen Sinn darin sehen, für diese Architektur zu optimieren. Cell ist zwar kein Reinfall vom Format Itanic, aber das liegt eher daran, dass er auch als normaler PowerPC arbeiten kann (und daran, dass er nicht immer Jahre zu spät erscheint) - das hohe theoretische Potential liegt in der Praxis trotzdem brach.


Warum spricht die Redaktion der PCGH immer von einer Revolution, wenn es um AMD64 geht. Es ist eine Erweiterung der x86-Architektur. Man spricht von einer Revolution, wenn es sich hierbei um ein Komplettes Neu-Design handelt, z.B. dem Intel Itanium.

Man könnte argumentieren, dass die erste nicht von Intel initiierte Umstellung in der PC Welt eine revolutionärer Meilenstein war.
Aber eigentlich müsste man dann auch klarstellen, dass M$ sie durchgesetzt hat.
 
Dann habe ich da etwas durch ein ander gebracht. Ihr habt recht, habe mich versehen.

Aber Konsolen sind hier auch nicht das Thema. AMD hat mit der 64Bit unterstützung einen neuen Weg gezeigt, der langsam eingeschlagen wird.
 
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