UNd jetzt mach es mal mit deinen GTX 570!

Sorry, aber was wolltest du denn mit diesen Test beweisen?![]()

Ich habe auch mal ein paar Punkte aufgegriffen, die über 300 Seiten wollen aber noch (ausführlich) gelesen werden.
Neue Technik-Details zum Bulldozer bekannt: AMD veröffentlicht Software Optimization Guide

Wir testen die Leistung der CPUs und nicht, wann die Grafikkarte bremst. Wir könnten "ehrlicherweise" künftig auch alle Grafikkarten mit einem Singlecore-Atom benchen, dann sind die auch alle gleich schnell. Ist genauso sinnlose Verschwendung von Zeit und Manpower wie das bewusste Benchen von CPUs im GPU-Limit.Bin mal Gespannt ob PCGH mal "Ehrlicherweise" eine CPU Liste im Heft veröffentlicht , wo alle CPUs (dann auch der Bulli) mit einer Graka verglichen werden die am Limit sich befindet ... So ala , 1920-1080 16xAA etz. ... und nicht dieser Sinnfreie vergleich alla 1680-1050 0AA

Ich sag ja, abwarten, wie die Games mit den Modulen umgehen, entweder wird das der Durchbruch für die Modul Bauweise im CPU Bereich oder AMD feuert demnächst seine Entwicklungsabteilung.![]()
Das der Bulldozer selbst gegen einen alten I7 940 keine "Mehr" fps zustande Bringt , weil Heute selbst eine gtx580 in Mehreren Games Limitiert ... geschweige denn eine 6950 oder gtx560(Grafik Niveau) was die Masse besitzt .
Nein, da täuschst du dich. Gerade I/O, also zB Cache oder Speicheranbindung, kann bei Spielen sehr viel bringen, neben der Grafikkarte.Wenn CPU/FPU "nur überschaubare Gewinne" bringen, dann auch Cache und IMC.
Wir testen das sehr oft, du liegst falsch: Man sieht zB am Vergleich Lynn- gegen Bloomfield, dass die dicke Speicherbandbreite (Triple-Channel) fast nichts bringt in Spielen. Gleiches gilt für extrem hohe RAM-Frequenzen (DDR3-2133 etwa). CPU-Cache wie L3 dagegen ist willkommen wie zB der Vergleich Athlon II gegen Phenom II zeigt. Meine Aussage bezog sich darauf, dass wenn CPU/FPU "nur überschaubare Gewinne" bringen, dann auch Cache und IMC - etwa wenn die Grafikkarte limitiert. Ist dies nicht der Fall, reißt die Speicherbandbreite aber wie bereits gesagt auch nicht wirklich etwas.Nein, da täuschst du dich. Gerade I/O, also zB Cache oder Speicheranbindung, kann bei Spielen sehr viel bringen, neben der Grafikkarte.
Wir testen die Leistung der CPUs und nicht, wann die Grafikkarte bremst. Wir könnten "ehrlicherweise" künftig auch alle Grafikkarten mit einem Singlecore-Atom benchen, dann sind die auch alle gleich schnell. Ist genauso sinnlose Verschwendung von Zeit und Manpower wie das bewusste Benchen von CPUs im GPU-Limit.

Nein, du liegst falsch. Ich habe nicht explizit von Speicherbandbreite oder RAM-Frequenzen gesprochen. Das sind doch lediglich Parameter. Ich sprach von der eigentlichen Implementierung. Das könnt ihr mit euren Mitteln gar nicht testen. Und natürlich ist da I/O der entscheidende Faktor, nach der Grafikkarte. Mal abgesehen davon geht es im Client Bereich eh weniger um Speicherbandbreite, sondern vielmehr um Latenzen.Wir testen das sehr oft, du liegst falsch: Man sieht zB am Vergleich Lynn- gegen Bloomfield, dass die dicke Speicherbandbreite (Triple-Channel) fast nichts bringt in Spielen. Gleiches gilt für extrem hohe RAM-Frequenzen (DDR3-2133 etwa).
In addition to the two FMACs, the FPU also
contains two 128-bit integer units which perform arithmetic and logical operations on AVX, MMX
and SSE packed integer data.
