Das war nur zum verdeutlichen. Man müsste Das genauer untersuchen weil höherer HBM-Takt zu höherer Shaderauslastung bei
etwas geringerem eff.Takt+VDDC führt.
Genauso drückt Vollast unter 4k den Takt etwas. Und mit Fps-Limit unter FHD sollte der Takt höher Boosten.
Deswegen ist die 64 meist im Takt höher als die 56 bei gleicher Spannung, weil die Shader net voll ausgelastet sind.
Die ganze Regelung ist halt net mehr starr wie bei Polaris sondern dynamisch = sparsamer.
Ne 56 braucht bei gleichem Takt weniger W als ne RX580.(bei starkem UVen)
Dann kommt als entscheidende Unbekannte die ASIC= Chipgüte dazu. (hohe Asic= weniger Leckströme)
Bei mir takten beide Chips mit gleicher VDDC unterschiedlich. Mit weniger Leckstrom bleibt halt mehr Energie für den Takt.
Dafür lassen sich oft Chips mit mäßiger Asic besser mit mehr Spannung OCen, wenn man ne ordentliche Kühlung hat.
Das erklärt auch, warum net jeder Chip die selben Settings schafft.
Habe mal beide Chips total unterschiedlich eingestellt und bekomme nur so den ungefähr selben Takt in Division.(siehe Anhang)
(obere Zeile ist die sekundäre Graka mit geringer Spannung = hohe ASIC)
edit:
Nicht zuletzt sind die Gameengines sehr unterschiedlich, was auch nochmal den eff.Takt ändert.
siehe Launchreview Vega. der untere Wert jeweils: