AMD RX VEGA Laberthread

dann kommt halt rx 65 !? mir egal also die große Baustelle bei AMD ist und bleibt die Software, Ryzen hat bis heute nicht den besten RAM Support und wie der Vega Treiber läuft, brauch ich ja nicht noch kommentieren. ich warte eigentlich nur darauf mal sagen zu können "oh meine AMD-Produkte bringen auch mal die Leistung die sie können"
 
Toms Hardware, die eigentliche Quelle, schreibt u.a. dazu:



Es handelt sich also um VEGA. Ist nur die Frage, welche Produktlinie? Ich glaub ja, daß das der Ersatz für Polaris werden könnte. AMD hatte ja was dazu in den Präsentationen, aber wurde nie konkret.

Ich vermute dass die 11er da erst durchgehen. Obwohl mit der 580 hat man auch recht schnell nachgelegt.
 
17.9.2 ist da...

Edit:

Wieso taktet die Karte in Games abrupt runter von den eingestellten 1500mhz auf etwa 1100 irgendwas und dann wieder hoch. Das Ganze passiert alle paar Sekunden!
Hat jemand einen Rat?
 
Zuletzt bearbeitet:
17.9.2 ist da...

Edit:

Wieso taktet die Karte in Games abrupt runter von den eingestellten 1500mhz auf etwa 1100 irgendwas und dann wieder hoch. Das Ganze passiert alle paar Sekunden!
Hat jemand einen Rat?

in bf 1 hat es bei ganz klar mit dem spawn menü und so zu tun, im spiel selber ist aber immer normal (solange kein cpu lag mal da ist)
 
Also meine 64er ist jetzt angekommen. Ich muss sagen nach meinen ersten Test ist defacto keine Mehrleistung ersichtlich.
Ich verstehe nicht ganz was AMD da gemacht hat. Die Shader bringen mir wikrlich nirgends etwas bisher, außer in synt. Benches.

Ein Beispiel aus Pray "Hardware Labs"
Vega 64 mit 1520Mhz Core und 1040Mem, HBCC on.
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
932, 20000, 42, 49, 46.600

Vega 56 mit 1520Mhz Core und 1040Mem, HBCC on.
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
903, 20000, 42, 49, 45.150

Nicht einmal die min. Fps. steigen.
Ich habe aber etwas interessantes beobachtet, hat jemand hier von euch Total War Warhammer?
Ich würde da gerne mal was testen wenn dass jemand hat.
 
So nochmal
Sudden Strike 4 "Stalingrad"
64er mit Powersave Balanced
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
981, 20000, 46, 52, 49.050
56er mit Powersave Balanced geflasht
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
870, 20000, 41, 46, 43.500
HBCC jeweils on und Mem auf Standard 945.
In der Unityengine bringen die Shader also durchaus etwas.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nochmal Sudden Strike mit identischen UV/OC
64er
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
1119, 20000, 53, 58, 55.950
56er
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
1011, 20000, 47, 54, 50.550

Immerhin, über 10% mehr Leistung.
 
Sniper Elite 4 150% Rescale max out.
Wider identische Configs.
64er UV/OC
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
520, 20000, 21, 30, 26.000
56 UV/OC flashed
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
506, 20000, 22, 28, 25.300

In 4k
64er
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
1033, 20000, 46, 59, 51.650
56er
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
986, 20000, 42, 57, 49.300
 
Ja beide Karten @Stock Kühlung auf 2850 Umdrehungen erhöht.
Also auf ein und demselben Spannungsnvieau lässt sich die 64er bisher exakt gleich takten.
Über 1V ist die 64er solider.
 
Da bestätigt sich die Vermutung, daß beide Karten einfach zu nahe beieinander liegen. Hat hier jemand ne LC? Der XTX darauf sollte nochmal besser sein.
 
fraglich ist halb was macht die Karte mit dem Mehrverbrauch von rund 25watt wenn dabei keine Leistung bei raus kommt.
und warum kann die unity engine dermaßen profitieren und andere engines kaum.
bei 980-995mv krieg ich schon ganz gut takt hin.bin jetzt auf knapp 1570mhz. ist aber noch nicht ausgebencht.
 
fraglich ist halb was macht die Karte mit dem Mehrverbrauch von rund 25watt wenn dabei keine Leistung bei raus kommt.
und warum kann die unity engine dermaßen profitieren und andere engines kaum.
bei 980-995mv krieg ich schon ganz gut takt hin.bin jetzt auf knapp 1570mhz. ist aber noch nicht ausgebencht.

Naja, die zusätzlichen Shader wollen ja auch mit Strom versorgt werden. Die GPUs haben bis jetzt keinen Energiesparmodus für einzelne Blöcke, imho.
Und die Engines werden die Chips einfach anders auslasten, schätze ich. Vielleicht hat Unity auch schon ein paar Funktionen für FP16 oder VEGA direkt dabei.
 
Naja, die zusätzlichen Shader wollen ja auch mit Strom versorgt werden. Die GPUs haben bis jetzt keinen Energiesparmodus für einzelne Blöcke, imho.
Und die Engines werden die Chips einfach anders auslasten, schätze ich. Vielleicht hat Unity auch schon ein paar Funktionen für FP16 oder VEGA direkt dabei.

Denkbar ist auch dass der DSBR in der Unity Engine greift.
 
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