Rollora
Kokü-Junkie (m/w)
AW: AMD Radeon HD 7970: Bilder, technische Daten und US-Preis veröffentlicht

Aber stimmt schon, 2Jahre und ein paar Monate nach der 5870 hätte ich mir mit neuer Architektur, neuem Herstellungsverfahren usw auch 100% gewünscht. Das Leben ist halt mal leider kein Wunschkonzert
Ist halt auch eine Frage der Effizienz: wie viele Einheiten der in der Caymanarchitektur verwendeten Shader, ROPS, TMUs usw hätte es gebraucht um diese Leistung zu erlangen... oder anders rum:
Wäre es besser gewesen die Shaderanzahl, ROPS TMUs usw der 6970 einfach zu verdoppeln? Oder ist der neue Ansatz doch effizienter. Das kann dir wohl nur AMD beantworten, denn während die theoretische Rohleistung zwar verdoppelt werden würde, heißt das noch nicht, dass die Architektur gut mitskaliert hätte in praktischer Leistung.
Bzw wärs vielleicht interessanter auch die Transistoren im Vergleich zu sehen usw. Also um wie viel man einen Chip der Vorgängerversion hätte "aufblasen" müssen (Takt, Transistoren, Einheiten) um die Leistung der 7970 zu erreichen?
Und wenn sich bei diesem Vergleich rausstellt, AMD hat mit der neuen Architektur einen Effizienteren Griff gemacht, passt das. Wenn nicht ist es immer noch kein FAIL, denn eine neue Architektur wird immer erst mit mehreren Refreshs besser und effizienter (neue Stromsparfunktionen, effizientere Einheiten, geringere Transistorzahlen pro einheiten, Fehlerkorrekturen usw). Ähnlich wie GDDR5 immer noch fortschritte macht und nicht schon bei Einführung sein maximales Potential entfalten konnte (und man deshalb eben auch nie den kaum erforschten XDR2 benutzt hätte).
Außerdem wird wohl die neue Architektur ein wenig zukunftsträchtiger sein (DX 11.1, 12 evtl darauf aufbauen), während die Architektur der Radeon HD 5xxx ja auf die 4er, 3er 2er zurückgeht, welche wiederum die Architektur des XENOS aus der Xbox 360 ist, AMD hat also eh über 5 Jahre dieselbe Architektur verwendet... und optimiert. Sie ist nunmal jetzt am Limit angekommen, geben wir der neuen mal eine Chance.
Was es heißt, wenn eine Architektur bei der Einführung gleich FAILED haben wir bei der HD2xxx gesehen, aber dass Refreshes enorm aufholen können wiederum bei HD 3xxx und 4xxx.
eigentlich war die 5er Serie nur ein (leicht) überarbeiteter (von den Features her auf DX11) aufgebohrter (mehr Recheneinheiten.... dank: ) in 40nm gefertigter Vorgänger, wie es die HD 3xxx zur HD 2xxx war.- Refresh der GTX 280, anno Juni 2008 vs. Brandneu anno Sep. 2009
knappe 40-50% mehr theoretische Leistung bei besserer Shaderausnutzung (4D vs 1D) und gleichem Stromverbrauch ist okBtw ... wenns nach dieser Folie geht, wirds ein Rohrkrepierer.
Grade mit Blick auf der Extrem Settings die AMD auffahren muss, damit die 3GB der 7970 überhaupt zum tragen kommen.
Anhang anzeigen 500785

Aber stimmt schon, 2Jahre und ein paar Monate nach der 5870 hätte ich mir mit neuer Architektur, neuem Herstellungsverfahren usw auch 100% gewünscht. Das Leben ist halt mal leider kein Wunschkonzert

Ist halt auch eine Frage der Effizienz: wie viele Einheiten der in der Caymanarchitektur verwendeten Shader, ROPS, TMUs usw hätte es gebraucht um diese Leistung zu erlangen... oder anders rum:
Wäre es besser gewesen die Shaderanzahl, ROPS TMUs usw der 6970 einfach zu verdoppeln? Oder ist der neue Ansatz doch effizienter. Das kann dir wohl nur AMD beantworten, denn während die theoretische Rohleistung zwar verdoppelt werden würde, heißt das noch nicht, dass die Architektur gut mitskaliert hätte in praktischer Leistung.
Bzw wärs vielleicht interessanter auch die Transistoren im Vergleich zu sehen usw. Also um wie viel man einen Chip der Vorgängerversion hätte "aufblasen" müssen (Takt, Transistoren, Einheiten) um die Leistung der 7970 zu erreichen?
Und wenn sich bei diesem Vergleich rausstellt, AMD hat mit der neuen Architektur einen Effizienteren Griff gemacht, passt das. Wenn nicht ist es immer noch kein FAIL, denn eine neue Architektur wird immer erst mit mehreren Refreshs besser und effizienter (neue Stromsparfunktionen, effizientere Einheiten, geringere Transistorzahlen pro einheiten, Fehlerkorrekturen usw). Ähnlich wie GDDR5 immer noch fortschritte macht und nicht schon bei Einführung sein maximales Potential entfalten konnte (und man deshalb eben auch nie den kaum erforschten XDR2 benutzt hätte).
Außerdem wird wohl die neue Architektur ein wenig zukunftsträchtiger sein (DX 11.1, 12 evtl darauf aufbauen), während die Architektur der Radeon HD 5xxx ja auf die 4er, 3er 2er zurückgeht, welche wiederum die Architektur des XENOS aus der Xbox 360 ist, AMD hat also eh über 5 Jahre dieselbe Architektur verwendet... und optimiert. Sie ist nunmal jetzt am Limit angekommen, geben wir der neuen mal eine Chance.
Was es heißt, wenn eine Architektur bei der Einführung gleich FAILED haben wir bei der HD2xxx gesehen, aber dass Refreshes enorm aufholen können wiederum bei HD 3xxx und 4xxx.




Schätze die werden ziemlich umfangreich werden, da es bis zum neuen Heft ja noch ne Weile hin ist ...