AMD Radeon BigNavi & RDNA2 Laberthread

Hat wer von euch mit dem neusten Treiber 23.9.1 auch Stabilitätsprobleme? Meine Settings, die ich seit Ende 2020 nutze, sind nicht mehr stabil :(

System ist mehrmals gecrasht. Habe jetzt den Takt von GPU und Speicher bisschen gesenkt. Läuft bis jetzt zum Glück.
 
Ich denke diesmal ist es kein Buggy Treiber. Profile lädt er ganz normal auch.
Hatte in Forza flackerndes Bild teilweise, habe daher den Speicher von 2066 auf 2050 reduziert. Dadurch war das flackern weg. Nach 30min ist dann das System gecrasht. Das wiederholte sich auch mehrmals bis ich den Gpu Takt von 2400 auf 2370 gesenkt habe.
 
Manchmal zB wenn Treiber erscheinen die die Performance erhöhen bzw die Karten besser auslasten, können auf Kante eingestellte Settings crashen, es könnte also sein, dass du trotz leichter Reduktion der Taktraten nichts an Performance verloren hast und eventuell sogar hier und da zugelegt hast. Die minimale Reduktion wird man aber sowieso nicht merken, Hauptsache es läuft erstmal wieder stabil.
 
6700xt@319€ inclStarfield.JPG


btw.
Nachdem Letztens GR2 mit RT rumzickte, hab ich nochmal das alte GR probiert.(GR= Ghostrunner)
Dort keine Probleme mit -dx12 und RT!?
(Anhang 1 GR und Anhang 2+3 = GR2 aber nur Startbildschirm mit RT=off vs on)

noch ein Wort zur PCGH-Moderation:
unbekannter Moderator.JPG

Das ist hier der RDNA2-Laberthread!
(da wird man sich doch wohl darüber unterhalten dürfen, ob Game XYZ auf der RDNA2-Hardware läuft, ohne das
ein übereifriger anonymer Moderator den Beitrag löscht, ohne bei dem Verfasser per PN nachzufragen)
Falls nähmlich ein anderer User mit anderem Treiber besser klar kommt, hätte ich Das gerne gewusst.
bei mir derzeit noch Adrenalin 23.9.1
 

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Seit dem Win11 Update am Dienstag habe ich 2 Treiberresets gehabt. Hab 23.8.2 drauf. Takte gehen auf stock und Zero Fan wieder an. Also Lüfter stehen im Idle.
 
Ich hab was wichtiges vergessen, es passiert nicht im Betrieb sondern ist da, nachdem Aus- u. Einschalten (bei mir erfolgt das immer stromlos). Also der Reiter Leistung wird resetet.
Ich mach mal 23.9.3 drauf, bin aber sicher, dass der Fehler von W11 kommt.

EDIT: Nach install von 23.9.2 besteht der Fehler weiterhin. Wieso gibts da noch keine News? Das ist ein Monsterfehler, oder bin nur ich betroffen?
Ich lass sie jetzt einfach komplett stock laufen. Des is n W11 Fehler.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Du bist nicht Allein:


Aktuell sind die AMD Treiber irgendwie buggy oder es liegt doch an einem Windows Update, keine Ahnung.

Ich lass sie jetzt einfach komplett stock laufen.
Selbst mit stock settings resettet sich der Treiber, zumindest bei mir :ugly:

Mein wordaround aktuell: Ruhezustand verwenden und die Kiste nicht mehr Runterfahren/Neustarten.
So gehts.

*edit*
Scheint schon wieder was neues zu geben, grad gesehen :confused:
1695902115939.png


Hier die release notes:

*edit2*
Fehler nach wie vor vorhanden :schief:
Menno, jetzt kann ich schon seit Wochen die AMD Treiber nicht mehr lobpreisen :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab auch mal den aktuellen Treiber geladen. Kein Neustart nach der Installation, war doch sonst immer.
Mein Profil geladen und als Test Time Spy laufen lassen, lief durch ohne Probleme. Dann PC neustart gemacht
und nochmals Time Spy laufen lassen, auch ohne Probleme.

RX 6800, 5800X3D, MSI 550 Board. W11 aktuell
 
CS2 werde ich wohl nicht spielen, weil CPU+Moni ungeeignet sind, just for fun 8k@FSRquality.(AA=off)
(siehe Anhang)

neue Demo auf Steam:
sollte UE5 sein, ...TSR funzt ganz gut (siehe Anhang 2)

und/oder GothamKnights im Gamepass: FSR2 funzt gut
läuft erstaunlich sparsam trotz/mit RT, ... siehe Anhang3

und auch neue RobocopDemo auf Steam mit FSR2, ...siehe Anhang4
(ohne RT aber ganz ordentlichen SSR)
 

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New Feature Highlights​

  • AMD Fluid Motion Frames (AFMF) Technical Preview – Boost FPS with frame generation technology for a smoother gaming experience.
    • AFMF adds frame generation technology to DirectX® 11 and 12 games on AMD Radeon™ RX 7000 (and now 6000!)Series Desktop Graphics Cards.
      • We are responding to the excitement from our community and are adding support for Radeon™ RX 6000 Series Desktop Graphics Cards

edit:
bei Forspoken und integriertem FG ging FRTC
aber
bei Treiber-FMF geht FRTC nicht, da wird man u.U. mit weniger PL oder RTSS-Limit spielen müssen

FMF_exe renaming.JPG

also mal nachschauen, ob für das Game ein Profil existiert, wenn nicht, dann anlegen

edit: Es gibt wohl doch einen Unterschied bei den Preview-treibern!
Der 6000er darf derzeit kein VLK. (DE funzt nicht mit FMF)
(bei dem älteren Previewtreiber dürfen die 7000er VLK!)

edit2: Control ist mit im Treiber gelistet, da war FMF gleich im Gameprofil aktiviert oder hat wohl die
Globale Einstellung gleich anstandslos übernommen.
SF ist auf jeden Fall auch nen Versuch wert.
(bei Beiden hab ich das PL auf 90Wtgp gedeckelt,)

btw.
Da wird wohl auch weiterhin die 6800xt ne gute Wahl sein.(@519€ im MS)
 

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Ich hab FMF mal mit Starfield ausprobiert und muss sagen das mir das gar nicht gefällt. Das Bild ist bei Bewegungen sehr instabil? Wirkt auch nicht flüssiger finde ich trotz 130-140fps mit FMF.

Liegt vielleicht auch am preview Treiber.
 
Habs mir vorhin mit der 6900XT in Ride 3 angesehen.

Nativ in UHD macht sie konstante 120 fps bei ca. 85% Auslastung.
Mit 150% resolution scale sind es nativ ~70 fps, also genau die Empfehlung von AMD.
Mit FMF sind es dann 110-130 fps.

Das Grundproblem ist, dass ich keinen frame limiter zum laufen bekommen. Weder ingame, noch RTSS, noch FRTC, noch Chill. Daher ist es kein smoothes Gefühl und es teart auch leicht. Das ist halt Mist. Entsprechend sagt das Overlay 100% Mikrostutter ^^

Und sowas wie 30 auf 60 fps kann man vergessen, Lags und Artefakte des Todes. Aber das ist ja bekannt.

Das neue Overlay gefällt mir übrigens ganz gut und es kostet endlich keine Leistung mehr (war ja teilweise übel mit 50 Watt nur wegen dem OSD ^^)
 
Jo, deswegen habe ich bei Treiber FMF dann das PL runtergenommen, um die Fps etwas zu begrenzen.

RTSS sollte als externer Limiter aber auch gehen. (siehe Anhang)
(z.Bsp. 57fps im RTSS = 114fps@FMF)


edit:
praktisch muss ich eigentlich nur über der unteren FS-Range bleiben.
bei 40Hz mal 43fps in RTSS eingestellt
Wer nicht im CPU-Limit ist, kann natürlich auch mehr Fps setzen.
 

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@Gurdi
Wenn Du mit der 6800xt mit AFMF unterwegs bist, könntest Du mal den minTakt richtig hochprügeln und
sogar im MPT-FeatureControl bei ds GFXCLK das Häkchen rausnehmen.

Sinn der Sache = der GFX Clock (effective) soll während des Testens möglichst konstant hoch bleiben!
(um vllt. ein paar unnötige Fps-Schwankungen zu vermeiden, ... k.A. wie stark sonst die Stromsparmechanismen
vom Arbitrator stören und extrem schnelle Taktwechsel erzeugen während der Bildberechnung 1-2-3 etc.)

In Kingdom Come Deliverance lief damit AFMF sehr fluffig.

edit:
in CP2077 hab ich jetzt doch wieder Scanline= -140 drin (bei 1800p einfach wie bei 2160p?)
damit die Fps nicht ganz so differieren, vllt. mal ein bisschen mit dem RTSS-Fps-Limit rumprobieren
z.T. hab ich den Eindruck, das wechselnde Reklame die Spikes verursacht, woanders smoother
(die 55fps von AMD schafft meine CPU nicht ganz, ... deswegen RTSS=50fps, ... sind AFMF=100fps)

edit2:
Mit dem AFMF-Previewtreiber kein CFX verwenden! ... zerschiesst bei mir AFMF (neustart erf.)
(evtl. ist selbst der AB nicht astrein kompatibel)
 

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btw.
Der Wegfall des SF-Gamebundles wird jetzt auch preislich weiter gegeben, d.h. einige Modelle sind günstiger:
 

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"October 13th - What’s New?

  • We have added initial support for HDR to expand the AFMF gaming experience.
  • After monitoring user experience feedback, AFMF can now be globally enabled on all DirectX® 11 and 12 titles.
    • Users may use the per-app settings to individually disable or enable AFMF.
  • Improvements to frame pacing have been made, resulting in an overall smoother gameplay experience and improved image quality.
  • Additional game support for AMD Radeon™️ Anti-Lag+
    • MechWarrior 5: Mercenaries
    • Deep Rock Galactic
    • Warhammer 40,000: Darktide
    • Sniper Elite 5
    • Returnal™
    • Remnant II
    • Spider-Man: Miles Morales
    • Spider-Man Remastered
    • PUBG: BATTLEGROUNDS
    • Call of Duty ®: Modern Warfare ® II
    • Tiny Tina's Wonderland
    • Hogwarts Legacy
    • Resident Evil 3
    • For more info on Anti-Lag+ click HERE.
    • "
 
Thanks, läuft!

btw.
werde vorsichtshalber den ShaderCache resetten
und
am WE mal schauen, wie es in MW3 so funzt
(HDR geht jetzt zusammen mit AFMF)

edit:
@Gurdi CP2077 mit der neuen Treiberversion hat gute Frametimes (siehe Anhang 4)
Schnappschuss während die Autos fahren
 

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