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Ubisoft has released its latest Title Update 17.2 which brings a lot of gameplay fixes, but also improves DirectX 12 performance and stability. There are plenty of fixes, including some serious gameplay bugs with NPCs, weapons, and more, that have been spotted in the game. TU 17.2 PATCH NOTES ...
www.techpowerup.com
Weiss net genau, ob die Shader on the fly kompiliert werden, aber bereits der 1.Run@4k-60fps lief ziemlich rund: (ist bei mir eher CPU limitiert, wenn Shader kompiliert werden müssen = Spikes bei CPU-Last)
Das "Problem" mit der CPU-Last war bei meinem 9700k definitiv nicht so stark zu sehen. Der Graph war viel gleichmäßiger, wenn auch immer noch sehr ungleichmäßig. Der 9600k war zu Release aber auch dafür bekannt Microstutter zu produzieren, wenn das Spiel sehr CPU-lastig ist / viele Kerne genutzt werden.
DirectX12 war bisher immer ein Problem bei mir und führte ständig zu Abstürzen, egal ob mein mit meinem bisherigen 9700k oder jetzt mit dem Ryzen 7. Scheint sich tatsächlich gebessert zu haben, da ich seit TU17.2 in DirectX12 relativ stabil spielen kann. Es stürzt nur noch gelegentlich ab und diese Woche zuletzt am Dienstag. Gestern und heute keine Probleme.
Ich beschäftige mich gerade zum ersten Mal mit dem Thema Undervoltung nd Power Limit. Habe seit ein paar Tagen eine 6900 xt und habe seither ein paar Dinge ausprobiert.
In Adrenalin wird mein Boost Takt mit 2489 MHz angezeigt. Das ist schon etwas höher als der angebene Max Boost von 2365 MHz. Aber habe schon herausgefunden, dass der tatsächliche max boost von der Chipqualität abhängt.
Wenn ich ohne Änderungen den Timespy durchlaufen lasse, dann bekomme ich maximal einen Takt von circa 2280 MHz, da ich ins Power Limit laufe. Mit nur UV komme ich auf circa 2360 MHz. Wenn ich nur das Power Limit auf +15% setze sind es knapp über 2400 MHZ. Erst mit UV und Erhöhung des Power Limits komme ich auf die 2489 MHz.
Außerdem habe ich festgestellt, dass die maximal festgestellte Spannung in GPU-Z um 0,02V von der eingestellten Spannung abweicht. Außerdem liegt die Spannung während dem Benchmark nicht konstant an.
Ist das Verhalten normal? Falls das auf Probleme hindeutet würde ich einen entsprechenden Thread inklusive weiterer Details zur Hardware eröffnen.
Das ist vollkommen normal, der volle Volt-Wert wird NIE erreicht. (die 1175mV sind nur ein theor.Punkt auf der Kurve,
wobei AMD schon darunter capped, also nie voll ausfährt, selbst unter Teillast net)
ansonsten unter Vollast:
Es gehen halt nur soviel Volt wie Watt zur Verfügung stehen.
Dann erst entscheidet der Treiber anhand der Volt/Frequenz-Kurve selbst, wieviel Takt geht.
Die Kurve selbst kann man nur beim maxTakt beeinflussen und mit dem Voltregler etwas "seitlich" verschieben,
was man aber net 1:1 bewerten kann, sprich z.Bsp. -50mV sind net automatisch in HWinfo -50mV eff., aber der Offset
sollte bei gleichem Fps-Limit etwas W sparen.
Hier mal ein Video zu ner 6900, wie die eff.Volt+MHz in Division2 sich ständig anpassen/schwanken:
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(mit UCen+UVen war Er dann net mehr im Powerlimit und die Volt konstanter, .... wie gut UC+UVen geht ist
von der Chipgüte+Treiber abhängig = Lotterie, ... hier ein alter Treiber!!!)
TS zieht mehr W als die meisten Games, deshalb = weniger V+MHz.
(x) da limitieren@Vulkan die W net und die GPU boostet so hoch wie die Einstellung es zulässt
(ist aber kein idealer Stabilitätstest, nur zum Spass und Gucken)
Bsp. wie es bei mir@104W ausschaut, im TS sinkt der Takt gewaltig aber in Gravity noch net ausgelastet:
(in Gravity hatte ich spassenshalber den maxTakt auf 2148MHz, ... wird net ganz eff. erreicht und auch der Voltwert
vom MPT=843mV wird weiterhin etwas vom Treiber gecapped, = eff. 828mV in Gravity)
Hallo Leute, ich hätte mal eine Frage bezüglich der Hotspot-Temperaturen bei RDNA2 .
In meinem Fall geht es speziell um eine 6950XT Ref. AMD Edition (Maerz 2023).
Im Stock-Betrieb ist das Delta von GPU zu Junctiontemp zw. 12-18K (284W).
Wenn ich der Karte alles genehmige was sie benötigt, steigt plötzlich auch das Delta auf 30-40K.
Irgendwie macht mich das stutzig ob da was mit der Vaporchamber nicht stimmt.
Als Faustregel hatte ich bisher überall gelesen, seien wohl 5-15K OK, je nach Lastzustand.
Habe mal paar screens angehangen. Jeweils stock PT mit normaler Lüfterkurve und mit 100% und dazu das selbe mit 120%PT.
Mich verwundert halt das die Erhöhung der Lüfterdrehzahl ab einem gewissen Punkt garkeinen Effek mehr erziehlt. Die Hotspottemp rennt bei 340w auf jedenfall ins Limit wobei die GPUtemp zw. 65 und 70°c liegt.
Diverse Custommodelle drücken das doch mit ihren Kühlern weg und haben sicher kein Delta von 30-40K, oder?
(die Karte laeuft i.d.R. bei mir UVed, jedoch geht es mir darum gerade nicht, sondern just um das Delta bei steigender Leistungsaufnahme)
Deine konkreten Zahlen kann ich zwar nicht mit denen meiner 6900 XT Ref vergleichen; im Custom Loop hier ist deutlich mehr Power nötig, um das Delta auf 30 oder gar 40 K zu bringen. Beunruhigend hört sich aber nicht an, was du schreibst. Prinzipiell: Mit steigender Leistungsaufnahme erhöht sich das Delta zwischen GPU- und Hotspot-Temp. Ist normal und kein Grund zur Sorge.
Okay , dass ist schonmal eine Aussage.
Jaaa? Bin mir sehr sicher das der Kühler der Ref auch, wie die 7xxx eine Vaporchamber hat. Drum kam ich auf den Gedanken der ggf. schlecht befüllten... Ist halt seltsam das die Erhöhung der Lüfterdrehzahl keine Änderung mehr an den Temps bringt, ab einer gewissen Leistungsaufnahme.
PC gamers have gained access to new CPU optimisation options A Plague Tale Requiem now has a 60 FPS mode on Xbox Series X and PS5, and new PC options A Plague Tale Requiem has received a new “Performance Mode” update on PC and consoles, adding new 60 FPS modes to the game on PlayStation […]
www.overclock3d.net
funzt ohne Probleme (am PC stellt man nach wie vor die Dinge einzeln ein)
4k@Performance mit custom Settings (und PL=104W))
UE5 in LoF läuft ganz genügsam mit CustomSettings@4k-TSRperf.
(RT scheint noch net zu funzen)
Die Helligkeit ist auch net ideal, .... sprich dunkel ist zu hell, may be Treiberproblem (noch 23.2.2+W10).
(der Treiber deaktiviert in Games immer die globalen CustomColour-Settings, was an meinem Moni zu helles
Schwarz bedeutet, .... k.A. ob das in W11 oder mit nem anderen Treiber von 2022 besser passt)
UE5 in LoF läuft ganz genügsam mit CustomSettings@4k-TSRperf.
(RT scheint noch net zu funzen)
Die Helligkeit ist auch net ideal, .... sprich dunkel ist zu hell, may be Treiberproblem (noch 23.2.2+W10).
(der Treiber deaktiviert in Games immer die globalen CustomColour-Settings, was an meinem Moni zu helles
Schwarz bedeutet, .... k.A. ob das in W11 oder mit nem anderen Treiber von 2022 besser passt)
Das läuft übrigens sogar auf einer Arc A380 mit 6 GiB ziemlich ordentlich. Full HD plus etwas Upsampling ist für 30 bis 40 Fps gut. Ich bin auf die "echten" UE5-Spiele gespannt - Layers of Fear ist noch viel zu sehr "indy", um moderne PCs zu schocken. Nächster Halt: Immortals of Aveum in zwei Monaten.
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Das läuft übrigens sogar auf einer Arc A380 mit 6 GiB ziemlich ordentlich. Full HD plus etwas Upsampling ist für 30 bis 40 Fps gut. Ich bin auf die "echten" UE5-Spiele gespannt - Layers of Fear ist noch viel zu sehr "indy", um moderne PCs zu schocken.
Bzgl. Redfall, vorsicht ohne FPS Begrenzer, die ersten paar Screens (Werbung etc.) laufen mit über 1000 FPS!
Dachte meine GPU stirbt, Spulenfiepen aus der Hölle