RX480
Lötkolbengott/-göttin
Das ist eine hervorragende Frage von Appollo!
Wenn eh momentan die Engine net so gut mit Vram-OCen umgehen kann, dann brauchts auch net so hohe GPU-Leerlauftakte. (errinnert ein bisschen ans olle DX11 und drawcalllimit)
Im Zweifelsfall auch mal CPU+Ram@stock probieren, .. wer weiß wo das ganze Problem genau anfängt.
dito mal verschiedene FPS-Limiter miteinander vergleichen RTSS/Chill/FRC
(mit AMD und EnhancedSync gabs/gibts ja auch immer mal Probleme)
btw.
hab die Demo leider net mehr drauf, ... gabs net sogar noch den ollen Schalter für prerendered Frames ala BF5
oder sowas Ähnliches, den man eigentlich nur für DX11 nehmen sollte
Wenn eh momentan die Engine net so gut mit Vram-OCen umgehen kann, dann brauchts auch net so hohe GPU-Leerlauftakte. (errinnert ein bisschen ans olle DX11 und drawcalllimit)
Im Zweifelsfall auch mal CPU+Ram@stock probieren, .. wer weiß wo das ganze Problem genau anfängt.
dito mal verschiedene FPS-Limiter miteinander vergleichen RTSS/Chill/FRC
(mit AMD und EnhancedSync gabs/gibts ja auch immer mal Probleme)
btw.
hab die Demo leider net mehr drauf, ... gabs net sogar noch den ollen Schalter für prerendered Frames ala BF5
oder sowas Ähnliches, den man eigentlich nur für DX11 nehmen sollte
Zuletzt bearbeitet:
Mit 90% gibts nämlich auch DirectX Error
