AMD Mantle und True Audio ab Catalyst 14.1 Beta - Neues Nitrous-Video mit 7.000 Einheiten

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Über inoffizielle Kanäle sind abfotografierte AMD-Folien ins Internet gelangt, denen zufolge der Catalyst 14.1 Beta Treiber die Unterstützung für die Mantle-Schnittstelle und True Audio mitbringt. Wann dieser konkret erscheint, wird daraus jedoch nicht ersichtlich. In den Folien ist lediglich vom ersten Quartal 2014 die Rede. Passend dazu gibt es ein neues Mantle-Video mit der Nitrous-Engine, in der angeblich bis zu 7.000 von einander unabhängige Einheiten mit untertakteter CPU berechnet werden.

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Oh mein Name wurde ja erwähnt, Ich bin ein Star holt mich hier raus :D
Danke Leute, wegen den Autogrammkarten, schreibt mir ne PN, THX :lol:
Ach das Review der HIS 290 Customdesign in dem Thread, könnt ihr ruhig auch mal hier posten, zumindest die Bilder etc darin und die paar Infos bzgl der Taktrate, weil die Infos gibt es sonst nirgendwo.
(Ausser auf dieser China Seite halt, da liest aber eh keiner)
 
Oh mein Name wurde ja erwähnt, Ich bin ein Star holt mich hier raus :D
Danke Leute, wegen den Autogrammkarten, schreibt mir ne PN, THX :lol:
Ach das Review der HIS 290 Customdesign in dem Thread, könnt ihr ruhig auch mal hier posten, zumindest die Bilder etc darin und die paar Infos bzgl der Taktrate, weil die Infos gibt es sonst nirgendwo.
(Ausser auf dieser China Seite halt, da liest aber eh keiner)

haste gut gemacht weiter so!!!:daumen::hail:
 
Also wenn ich mir das ja so ansehe, dann wäre die Engine mit Mantle doch perfekt für einen Supreme Commander Nachfolger =)
Also einen richtigen Nachfolger vom 1. Teil, wo jeder ein Haufen Einheiten haben konnte, die Raketen etc alle einzelnd dargestellt werden und glaub sogar einzelnd berechnet werden.
War schon ein richtig geiles Game, mit richtig geilen und krassen Massenschlachten, wo es leider schneller mal ruckelig wurde im late-game,
da einfach zu viele Einheiten aufm Bildschirm waren und dazu noch deren Geschosse usw..
 
Muss für TrueAudio der Sound eigentlich über die GraKa ausgegeben werden oder kann man den dann auch über die Soundkarte abgreifen?
 
Also wenn ich mir das ja so ansehe, dann wäre die Engine mit Mantle doch perfekt für einen Supreme Commander Nachfolger =)
Also einen richtigen Nachfolger vom 1. Teil, wo jeder ein Haufen Einheiten haben konnte, die Raketen etc alle einzelnd dargestellt werden und glaub sogar einzelnd berechnet werden.
War schon ein richtig geiles Game, mit richtig geilen und krassen Massenschlachten, wo es leider schneller mal ruckelig wurde im late-game,
da einfach zu viele Einheiten aufm Bildschirm waren und dazu noch deren Geschosse usw..

Lustig wars für mich auch. Hatte schon Partien, in denen eine Ingamesecunde zu 1 ganzen Minute wurde. Na ja, 400 Atomraketen auf ein gebiet zieht oirdentlich :devil:
 
Muss für TrueAudio der Sound eigentlich über die GraKa ausgegeben werden oder kann man den dann auch über die Soundkarte abgreifen?

Nein, der Sound geht nach wie vor über die Soundkarte oder den on-board Chip des Mainboards.

Quelle: http://www.anandtech.com/show/7370/amd-announces-trueaudio-technology-for-upcoming-gpus

It bears mentioning that AMD’s audio DSP is not part of a stand-alone audio card, rather it’s a dedicated processor created so that developers can take advantage of the hardware to process their audio, and then passing that back to the sound card for presentation. This means that the audio DSP can be utilized regardless of the audio output method used – speakers, headphones, TVs via HDMI, etc – but it also means that developers need to actively include support for TrueAudio to use it. This won’t allow 5.1 audio to headphone downmixing for existing software, for example. Developers will at a minimum need to patch in support or design it into future games.
 
Bei True Audio blick ich noch nicht ganz durch. Wenn man dafür nen extra Audio-Chip und angepasste Software brauch, wieso kann ich dann die Youtube-Demo angu.. ähh.. anhören?
Mantle..tja.. Entweder es kommt irgendwann, oder auch nicht. Ist mir langsam komplett egal. Vor allem da ich Melkfield 4 nicht besitze und die restlichen Spiele noch Monate oder Jahre brauchen.
 
heißt ...

Cape-Verde
Bonaire
Pitcairn
Tahiti
Da fehlt noch ne Ferieninsel:
Hawaii

Bin ja echt gespannt. Ob man das Mantle SDK auch für GPGPU Benutzen kann? bzw. ob es damit einfacher wird? Wir werden sehn.

Besonders freue ich mich ja darauf das es wohl mit Mantle auch wieder das alte SFR eben wird, wie zu Vodoo's Zeiten, zumindest weisen da ja einige Folien darauf hin:banane:
 
Wird es überhaupt mal irgendwann relevant für dich sein?
Ich zweifele sehr stark dran :D
Ich hoffe das am 14-15.01.2014 was geschieht :D

Relevant ist es durchaus für spätere Beratungen. Aber ins blaue Empfehlen kann man deswegen nun leider nicht ohne aussagekräftige Benches.
Ich denke eher das sich da frühstens Ende Februar was bewegt.
 
Bei True Audio blick ich noch nicht ganz durch. Wenn man dafür nen extra Audio-Chip und angepasste Software brauch, wieso kann ich dann die Youtube-Demo angu.. ähh.. anhören?
Ja richtig, und wie kann man eigentlich diese Animationsfilme wie Shrek anschauen, ohne dass man eine Renderfarm besitzt die das Material in Echtzeit rendert? :ugly:

Also manchmal...

Mantle..tja.. Entweder es kommt irgendwann, oder auch nicht. Ist mir langsam komplett egal. Vor allem da ich Melkfield 4 nicht besitze und die restlichen Spiele noch Monate oder Jahre brauchen.
Thief ist auch schon für Februar angekündigt und soll Mantle out of the box unterstützen - übrigens auch True Audio.
 
Ich glaub ich werde jedes Game, welches Mantle/True Audio unterstützt nicht supporten, aus Solidarität zu nvidia.
Es ist einfach unfair, dass AMD jetzt was raus bringt, was Ihnen extreme Vorteile verschaffen wird vermutlich.
So ist halt mein Motto, immer an der Seite der Unterdrückten, weißte was ich meine?
Wollte Thief eigentlich zocken und supporten, aber nun werde ich mir nur 100 Folgen der Lets Plays anschauen und mit meinem PS3 Controller dran sitzen, als würde ich selber spielen (wegen dem Feeling).
Echt gemein das ganze!
 
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