AMD greift an: Aus Radeon Software wird AMD Software - RSR verfügbar - VSR bis 8K - FSR 2.0 kommt

Ha, geiler Bericht, freue mich auch schon auf die Printversion.
Raff ist beim Download der Software sicherlich schon abgegangen wie ein Zäpfchen?! ^^ ;-)
 
Hab grad mal RSR in Borderlands 3 mit Dx 11 ausprobiert-geht auch!
Von 720 auf Hd sieht schon ahm aus-aber von 1600x900 zu FullHD seh ich keinen Unterschied .
Und nun wieder schnell aus damit-ich bin ein Native!
Gruß Yojinbo
 
hat jemand zufällig auch ne RX500er Serie und kann mir bestätigen, das "Benutzerbla" ausgegraut ist?
 

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Ich frage mich auf welcher Ebene des Betriebssystems (Windows) RSR implementiert ist. Treiber ist sehr vielsagend.

Unter Linux aktiviert man FSR für beliebige Spiele über die Variable WINE_FULLSCREEN_FSR in Wine oder Proton. Eine Unterstützung des Grafikkartentreibers im Linux-Kernel ist dafür nicht erforderlich. Es funktioniert somit mit jeder halbwegs aktuellen Karte, auf der die entsprechenden Compute-Shader ausgeführt werden können. (Außen vor sind bei dieser Lösung natürlich native Linux-Spiele, da die nicht über den Wine/Proton-Layer laufen.)

Grundsätzlich ist FSR ja Treiber/Hardware agnostisch konzipiert. Oder übersehe ich irgendetwas?
 
Die Bilder haben wir doch auch alle in der Galerie, das sind AMD-Shots. Sobald FSR 2.0 live zu begutachten ist, folgen auch "echte" Analysen. :-)

MfG
Raff
Ohne Bewegung finde ich die Vergleich von Upscalern sowieso meist obsolet, ob FSR 2.0 wirklich ein deutlicher Fortschritt ist wird sich erst noch zeigen müssen und dann bleibt auch wieder das leidige Thema Implementierung.
 
Öhm, ich bin jetzt schon sprachlos nachdem ich mir nur in zwei DXR-Games den möglichen Leistungsboost durch das übergreifend verfügbare Radeon Super Resolution angeschaut habe.
Von WQHD auf 4K scalen, mit aktiviertem Raytracing und dabei gerade mal 150W verbraten hat schon was in BF 2042.
Meine 6900XT hat von gestern auf heute wohl das Potential für weitere drei Lebensjahre eingeimpft bekommen.
Danke @AMD - sobald der 5800X3D raus ist, knall ich den auf mein 2017ér X370 C6H ;)

Was ich aber überlege, werden wir gerade womöglich nur angefüttert?
FSR 2.0, wenn es in paar Wochen kommt, müsste das nicht auch RSR nochmal ordentlich aufwerten?
So ein FSR 2.0 light in any Game? :devil:
Dann würde eine simple 6800 mit Ihren 16GB wohl endgültig zum heiligen Gral des PC-Gaming^^
 
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Grundsätzlich ist FSR ja Treiber/Hardware agnostisch konzipiert. Oder übersehe ich irgendetwas?
Der Unterschied ist: FSR wird im Spiel bzw. Wine oder Proton integriert, während RSR ohne die Integration in der Software auskommt und rein durch dein AMD Treiber läuft.
Dafür braucht FSR halt keine spezielle Unterstützung im Treiber.
 
In Bezug auf den Punkt den ich anspreche -
Die aktuelle RSR Implementierung basiert auf FSR 1.0, kann durch die Treiberintegration aber bspw. Probleme mit aktivierter Filmkörnung provozieren, da es weiter hinten in der Bildpipeline agiert.
Nichtsdestotrotz, wenn ein FSR 2.0 mit Temporal-Komponente kommt, kann dieses zeitgleich nicht auch die Basis für ein RSR 2.0 bilden?

edit: und das Feature ist so wie es ist eigentlich schon genial :hail: AMD
 
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Der Unterschied ist: FSR wird im Spiel bzw. Wine oder Proton integriert, während RSR ohne die Integration in der Software auskommt und rein durch dein AMD Treiber läuft.
Dafür braucht FSR halt keine spezielle Unterstützung im Treiber.

Unter SteamOS implementiert Valve FSR über den Composition-Manager für alle Spiele. Welche Komponente diesem unter Windows entspricht, weiß ich nicht. Vermutlich hat nur Microsoft Zugriff auf den Quellcode.

Mir erscheint RSR halt ein bisschen wie eine Notlösung. Ich will die Funktion ja zum Beispiel jederzeit pro Spiel verwalten (an- und ausschalten) können. So wie ich es verstehe bringt RSR das Bild aber immer auf die native Auflösung des Monitors, sobald eine im Vollbild laufende Anwendung eine niedrigere Auflösung nutzt.
 
Technisch scheint mir RSR und das Proton "überall FSR" identisch zu sein. Nur die Einstellmöglichkeiten sind halt durch die Optionen der jeweiligen GUIs unterschiedlich.

Zu VSR: Aber ein "Downscaler mit FSR Technik" analog zu DLDSR war bis jetzt nicht im Gespräch, oder?
 
Technisch scheint mir RSR und das Proton "überall FSR" identisch zu sein. Nur die Einstellmöglichkeiten sind halt durch die Optionen der jeweiligen GUIs unterschiedlich.
Proton ist bei seinem "überall FSR" aber nicht abhängig vom Grafikkartentreiber. Der Nachteil bei dieser Lösung ist, dass sie nicht für alle Spiele funktioniert. Native Linux-Spiele bleiben hier außen vor.

Der beste Weg scheint mir der über den Composition-Manager zu sein, so wie Valve es auf dem Steam Deck macht. Das ist treiberunabhängig und hängt auch nicht an einer Zwischenschicht wie Proton. Es funktioniert ebenfalls für alle Spiele und kann pro Spiel an- und abgeschaltet werden. Damit hat man die größte Flexibilität. Unter Windows müsste das aber wahrscheinlich Microsoft einbauen.
 
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Kann ich dieses RSR auch mit Videos kombinieren?
Zb streams im Chrome (1080p)die dann hochskaliert und verbessert werden auf 1440P


Wie sieht's mit downsampling aus? Gibt es da eine Bildverbesserung wenn ich
Nativ 1440p
Vituel 5k
RSR 1440P

Habe? Sprich hochrechnen und zurück scalieren
 
Also wenn ich es richtig beobachtet habe, dann nimmt es Einfluss auf Videos in Chrome. Voraussetzung scheint die Aktivierung der Hatdwarebeschleunigung zu sein.
Hab heut aber nicht so viele Pornos geguckt, Heroes of the Storms in 8K mit über 100Fps oder ein getuntes 2042 haben mich im ersten Moment mehr gereizt^^
Glaub in gestreamten Videos greift vorrangig die AdaptiveSharpening-Komponente, kann diese damit natürlich dennoch ungemein aufwerten.

Ansonsten ist anzunehmen, dass eine anwendungsbezogene Steuereung von RSR via AdrenalinGameProfilen bald folgen wird.

Edit: Dass man durch den Radeon-Treiber prinzipiell Einfluss auf die Videowiedergabe auch von gestreamten Material im Browser nehmen kann, ist dabei nicht neues. Jetzt halt mit neuen "features" wie es für mich auf den ersten Blick aussieht
 
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Hat RSR Mal jemand in VR ausprobiert? Greift das da auch? Hatte Mal irgendwas gelesen das das klappen sollte wenn die VR Brille als Monitor 1 eingestellt ist
 
RSR gleich mal in Skyrim ausprobiert. Passt. Macht sogar FullHD deutlich erträglicher als FullHD-nativ und WHQD gefällt noch mehr. Dass es in FHD auf dem 65"-Screen stellenweise wie gemalt wirkt, kann man sich daran gewöhnen, dafür gibt es deutlich weniger störende Klötzchen zu bestaunen.
 
(...)
Mir erscheint RSR halt ein bisschen wie eine Notlösung. Ich will die Funktion ja zum Beispiel jederzeit pro Spiel verwalten (an- und ausschalten) können. So wie ich es verstehe bringt RSR das Bild aber immer auf die native Auflösung des Monitors, sobald eine im Vollbild laufende Anwendung eine niedrigere Auflösung nutzt.
Es geht global oder pro Spiel, wie man mag. Das geht auch pet Overlay, erfordert dann aber den Neustart des Spiels.
Trotzdem, ja, es ist eine Notlösung, in dem Sinne, dass man es kaum nutzt bevor alle anderen Mittel ausgeschöpft sind. Aber es ist eine ganz gute Notlösung die wir vorher nicht hatten.
 
@PCGH_Raff
Danke für den gut geschriebenen Artikel und danke für deine Bemerkung hier im Thread bezüglich DSR. Ich hatte nämlich bisher gedacht, dass ich zu doof war. Als ich von der Vega Frontier zur 3080 gewechselt war und das verglichen hatte ist mir fast alles aus dem Gesicht gefallen.
 
Proton ist bei seinem "überall FSR" aber nicht abhängig vom Grafikkartentreiber. Der Nachteil bei dieser Lösung ist, dass sie nicht für alle Spiele funktioniert. Native Linux-Spiele bleiben hier außen vor.

Der beste Weg scheint mir der über den Composition-Manager zu sein, so wie Valve es auf dem Steam Deck macht. Das ist treiberunabhängig und hängt auch nicht an einer Zwischenschicht wie Proton. Es funktioniert ebenfalls für alle Spiele und kann pro Spiel an- und abgeschaltet werden. Damit hat man die größte Flexibilität. Unter Windows müsste das aber wahrscheinlich Microsoft einbauen.
Was soll denn an "abhängig vom Treiber" ein Problem sein?
 
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