AMD FSR bald in fast allen Spielen? "Ist nach einem Tag eingebaut"

Mich interessieren weniger Konsolen oder Engine die es implementiert haben. Eher Spiele und da sieht es mau aus. Im Endeffekt ist mir ja völlig Rille was sich durchsetzt, Hauptsache es wird weit verbreitet und unterstützt.
Das ist auch für mich der entscheidende Punkt, ist eine gute Technik da wenn ich Sie brauche, das ist am Ende das was zählt.

Im Moment hab ich auch nur wenig Bedarf an Upscalern wegen recht flotter Technik, am Main spiele ich beispielsweise aktuell Iron Harvest in 5k und bin CPU limitiert....

Schön wären mal verbesserte Downsampler.
TAA ist meiner Meinung nach eh nur ein billiger Kompromiss weil die Leistung fehlt für anständiges SS wie MSAA was deutlich besser arbeitet.

Vorteil FSR= Es läuft mit allen AA Methoden.
 
Dann erklär doch mal bitte, was daran genau falsch sein soll.

TAAU funktioniert richtig gut, wenn es gut implementiert ist, dann ist es FSR deutlich überlegen.
Dir etwas erklären? Ich war mal so frei und habe auf deine Twitter Schandtat geklickt, da wurde dir das schlimmste doch schon zugetragen. Natürlich bleibt CapFrameX lernresistent.
 
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