Ja es läuft auf allen Karten, aber was nützt es, wenn die Qualität nicht mal im Ansatz an das AI-Upscaling von DLSS2.0 herankommt? DLSS1.0 wurde damals noch zurecht ordentlich kritisiert und wenn man sich die Bildvergleiche bei der AMD-Präsentation, wo man obendrein noch von Cherrypicking ausgehen kann, anschaut, dann würde ich mir nicht zu viel versprechen.
Momentan hat man noch nicht viel gesehen, das wird erst interessant, wenn unabhängige Videos rauskommen. Ich war bei DLSS auch skeptisch, wurde dann aber mit diesem Video bekehrt:
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Interessant wäre auch zu wissen, von welcher Auflösung aus AMD hochrechnet.
Fehlt der AI-Ansatz, dann kann man sich die Nummer schenken, sofern es auch ohne spielbar ist.
Der Grundsatz war, eine Leistungssteigerung bei gleichbleibender Qualität zu erreichen.
Eigentlich nicht, niemand hat ernsthaft erwartet, dass DLSS aus 720p echtes 4K machen kann, aber der Qualitätsgewinn ist enorm, wie man im obrigen Video sehen kann. Verglichen mit echtem 720p stampft das mit DLSS auf 4K aufgeblasene Material das ursprüngliche in den Boden.
Das ist Matsch mit Schadensbegrenzungsfilter und wohlgemerkt auf "Ultra-Quality".
Ich habe es mir in 2 facher Vergrößerung auf meinem 32" 4K Monitor angesehen und ja, man sieht es, aber das ist bei DLSS auch nicht anders (wenn man weiß, worauf man achten muß, dann sticht es ins Auge). Interessant ist sowieso der Performancemodus und dann nicht der Vergleich mit der Zielauflösung, da verliert man immer (siehe obriges Video), sondern mit der Ursprungsauflösung.
Ich gebe dem ganzen jedenfalls eine Chance und wenn es auf meiner GTX 670 laufen sollte, dann würde mir das momentan wesentlich mehr helfen, als DLSS.
Im übrigen hat Nvidia jetzt über zwei Jahre Zeit für Optimierungen gehabt, eventuell kommt ja auch von AMD noch etwas.