Alien Isolation soll 15 Stunden Spielzeit umfassen

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Der Entwickler Gary Napper gab in einem Interview mit The Angry Joe Show an, dass die Spielzeit von Alien Isolation etwa 15 Stunden beträgt. Spieler, welche sich aber nur auf das Wesentliche konzentrieren und durch die Station schleichen, können dies aber in noch besserer Zeit schaffen.

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Hatte mir zwar etwas meh

Also ich find mind. 15h schon eine ziemlich gute Ansage wenn man das mit am Markt befindlichen Spielen vergleicht.
Bin ehrlich gesagt schon froh wenn ein Spiel überhaupt die 10h Marke überschreitet...
Kommt natürlich aufs Genre an aber so gang und gäbe ist das nicht.
 
Falls 15 Stunden annähernd stimmen sollten, halte ich das für einen Horror-Survival Trip für einen guten Wert.
 
15 Stunden hört sich Okay an, kann man lassen von mir aus, zu lange Horrorspiele die nur künstlich in die Länge gezogen werden sind eher Mau.
Hauptsache eine gute Geschichte und ein packendes Spielgefühl, ich denke es ist genug Abwechslung und Freiheit geboten für den Langzeitspieler.
Auf Personen die im Nachhinein meckern das es so kurz sei, weil sie quasi durch gerannt sind ohne wirklich in das Spiel einzutauchen, halte ich sowieso nichts, das sind sowieso keine wirklichen Spieler.
 
ich merke ich werde alt, sonst würde ich nicht bei 15std spielzeit irgendwie enttäuscht sein.
oder liegt es daran das die heutigen 'standart-kunden' einfach nur keine lang laufenden spiele mehr kennen?
ne kann nicht sein, da zb ein wenn auch noch buggy daher kommendes rebirth zb 15 std nichtmal fürs komplette erkunden ausreichen :-) wo man dann noch nix getan hat und man noch alles vor sich hat -kampange dabei aussen vor gelassen sondern 'freies spiel' wo man sich erst richtig voll entwickeln und aufbauen kann........

mfg
robert
 
Ist das jetzt mit so-langsam-nur-möglich-laufen-und-hoffen-dass-es-bald-vorbei-ist? Ist da auch schon wieso-tu-ich-mir-das-an dabei? :D

Also ich brauch für Horrorspiele immer ewig, so langsam wie ich da rumkriech und hoffe dass nichts passiert. :ugly:
 
Ist das jetzt mit so-langsam-nur-möglich-laufen-und-hoffen-dass-es-bald-vorbei-ist? Ist da auch schon wieso-tu-ich-mir-das-an dabei? :D

Also ich brauch für Horrorspiele immer ewig, so langsam wie ich da rumkriech und hoffe dass nichts passiert. :ugly:

Lol gehts dir wie mir damals mit den Silent Hill Games xD
Alleine das 100 mal umdrehn beim Zocken "is wer im raum bzw. hinter mir ? " kostet schon einiges an Stunden ^^
Oder zusammen mit der Freundn gezockt, los nimm das Pad spiel du weiter, nein ich mag nicht mach du, ich schau lieber ^^ hehehe
 
Oh, das wird teuer!!! Pro Minute eine Angstwindel, gerechnet auf 900 Minuten und dann noch den Oculus Rift dazu!!! Das wird die Investition des Jahres ...freu...
 
Ist das jetzt mit so-langsam-nur-möglich-laufen-und-hoffen-dass-es-bald-vorbei-ist? Ist da auch schon wieso-tu-ich-mir-das-an dabei? :D

Also ich brauch für Horrorspiele immer ewig, so langsam wie ich da rumkriech und hoffe dass nichts passiert. :ugly:

Ich erinnere mich wie ich bei Release von Dead Space damals in 20-30min Intervallen gespielt habe und es danach beenden musste weil mein Spannungsbogen sowas von überzogen war :ugly: nur um es kurz darauf wieder zu starten :D
 
ich merke ich werde alt, sonst würde ich nicht bei 15std spielzeit irgendwie enttäuscht sein.
Geht mir genauso.
Dazu sei gesagt, dass diese versprochenen Spielzeitangaben der Entwickler meist extrem von der Realität abweichen. Als Activision 10 Stunden für einen CoD Teil angab (weiss nicht mehr welcher, einer der ersten Teile, bei dem sich alles wiederholte), war ich nach 3,5h auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durch. Und das inklusive ein paar unfairer Stellen, an denen ich gefühlt 100x gestorben bin, sprich wäre der Schwierigkeitsgrad durchgehend gleich gewesen, wären es eher 3 Stunden gewesen.

Oder siehe der letzte Tomb Raider Ableger. Ich finde ihn zwar gut, wenn man allerdings darauf aus ist einfach nur durchzukommen, flimmert nach gut 7 Stunden der Abspann. Für meinen 100% Run im Singleplayer, wo ich wirklich jede Ecke abgesucht habe und am Ende alles gefunden habe, habe ich 11 Stunden gebraucht. Früher waren die Spiele evtl. etwas länger, auf der anderen Seite ist die Mehrheit der Spieler mittlerweile nicht mehr so geduldig als noch vor 15 Jahren. Vor 15 Jahren waren Computer-/Videospiele noch eher ein vergleichsweise kleiner Markt. Die, die gespielt haben, waren "Nerds". Heute erreichen Videospiele viel mehr Menschen, und damit wird auch leider der Anspruch etwas zurückgeschraubt, um ein möglichst breites Publikum anzusprechen.

Ähnlich wie bei Musik - Je eingängiger ein Song / eine Melodie ist, umso weniger werden sich entnervt abwenden. Je spezieller Musik / ein Videospiel ist, umso geringer fällt die Anzahl an Personen aus, denen genau das gefällt.

Einer der Gründe warum meiner Meinung nach Spiele immer kürzer / einfacher / anspruchsloser werden. Casual lässt sich einfacher vermarkten. Ist leider so.

Um das auf diese 15 Stunden zurückzuführen, die Alien: Isolation im Schnitt benötigen soll: Ich schneide da mal locker 5 Stunden ab für ein gemächliches Durchspielen mit Erkunden und Ausprobieren, wenn man durcheilen möchte, kann man wahrscheinlich 7-8 Stunden runter rechnen. Man schaue sich nur mal die Mehrheit an Spielern in der Battlefield Hardline Beta an, die sind hoffnungslos überfordert mit der Mechanik "Gehe zum Geldschrank, nimm Geld heraus und bring es in deine eigene Basis". Das war früher nicht so, klar gab es auch vor 10, 15 Jahren ein paar schlechtere Spieler, aber nicht in diesem Ausmaß. Einen Power Struggle Modus a la Crysis 1 würden wahrscheinlich 50% selbst nach 2h nicht (vollständig) verstehen. Meine Meinung.
 
Irgendwie siehe ich die Überschrift eher negativ ...

Vor 10, 15 oder gar 20 Jahren hätten die Medien und die Kunden für so eine Aussage der Publisher und Entwickler diese vernichtet und das Spiel vergessen.
 
Irgendwie siehe ich die Überschrift eher negativ ...

Vor 10, 15 oder gar 20 Jahren hätten die Medien und die Kunden für so eine Aussage der Publisher und Entwickler diese vernichtet und das Spiel vergessen.
Kommt drauf an, wie die Spielzeit gefüllt wird. System Shock 2 zum Beispiel hatte auch gut 15-20 Stunden Spielzeit, dafür war aber die Hälfte backtracking. AvP hatte damals knapp 10 Stunden, aber dafür Unterhaltung ohne viel Ruhepause.
 
Ich finde, dass es eine Frage des Genres ist. Ein Horrorspiel sollte man nicht zu lang werden lassen, da sich sonst Schockmomente zu sehr abnutzen mit der Zeit. Was ich aber interessant finde und wenn die Entwickler es wirklich so hinbekommen haben, dann sollte die KI so intelligent sein, dass jeder Replay anders ist und da hat man dann auch schnell mal 30-45h. Es ist ja kein Rollenspiel, da würde ich bei 15h auch meinen, dass das bei weitem zu wenig ist.
 
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