Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Alien: Isolation - Millionen Partikel dank Compute Shader
Über Youtube hat AMD in Zusammenarbeit mit Entwicklerstudio The Creative Assembly ein Video veröffentlicht, in der das Thema Engine grob angeschnitten wird. Demnach macht die Eigenentwicklung starken Gebrauch von Compute-Shadern, sprich GPGPU, um Partikel und Co. zu berechnen. Eine Million könne man ohne Probleme darstellen lassen.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
Zurück zum Artikel: Alien: Isolation - Millionen Partikel dank Compute Shader
Über Youtube hat AMD in Zusammenarbeit mit Entwicklerstudio The Creative Assembly ein Video veröffentlicht, in der das Thema Engine grob angeschnitten wird. Demnach macht die Eigenentwicklung starken Gebrauch von Compute-Shadern, sprich GPGPU, um Partikel und Co. zu berechnen. Eine Million könne man ohne Probleme darstellen lassen.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
