Alien: Isolation - Millionen Partikel dank Compute Shader

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Über Youtube hat AMD in Zusammenarbeit mit Entwicklerstudio The Creative Assembly ein Video veröffentlicht, in der das Thema Engine grob angeschnitten wird. Demnach macht die Eigenentwicklung starken Gebrauch von Compute-Shadern, sprich GPGPU, um Partikel und Co. zu berechnen. Eine Million könne man ohne Probleme darstellen lassen.

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GPGPU Power in Spielen zu nutzen wäre natürlich eine sehr schöne Sache, wenn man dass zusätzlich in Effekten verwenden kann, wieso nicht?
 
Mit DX12 und GPGPU bekommen wir hoffentlich einen neuen Grafik schub.

Nebenbei freu ich mich wie ein Alien auf Isolation 2. Teil 1 war grandios.
Ein gutes AvP oder Marines wäre aber auch nicht schlecht! Oder noch besser ein Open World / Spaceship RPG! :wow:
 
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