News Neuronale Texturkompression: AMD spart 25 % KI-Parameter

PCGH_Sven

PCGH-Autor
AMD hat mit PEPS ("Positional Encoding Projected Sampling") eine Methode zur neuronalen Texturkompression vorgestellt, die bei vergleichbarer Qualität rund 25 Prozent weniger Parameter benötigt. Auf Radeon-GPUs spielt sie noch keine Rolle.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Neuronale Texturkompression: AMD spart 25 % KI-Parameter

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Cooles Thema, vor allem da sich AMD hier tatsächlich treu bleibt (kann man gut finden oder nicht) und exakt berechnet statt an jeder Stelle zu vereinfachen und über anfangs erhobene Werte Annahmen zu erstellen und damit deutlich schneller zu rechnen. Genau das macht Nvidia (aber echt gut) und auch wenn das Ergebnis weniger korrekt ist, wird es eben schneller erreicht. Aus diesem Grund denke ich, wird Nvidia ihre Technik wieder schneller in die Engines einbringen können und DLSS 6 oder 7 dann solche Berechnungen zügiger ausführen können, im Vergleich zu AMD. Eben so wie aktuell bei der Strahlenverfolgung.

Für uns wird das wie von Sven erwähnt erstmal wenig bedeuten, auch wenn es dann in Geforce und Radeon einfließt. Für große Projekte, allen voran Ar(s)chitektur und Cinema, ist Kompression aber ein Punkt. Bei Augmentet Reality Anwendungen ebenso.
 
Cool, dann quetscht irgendwann eine 8 GB Karte alles was geht in den Speicher, wozu noch 16 GB Karten? Jaja war ein Joke Raff :D
 
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