News Nvidia-CEO zeigt sich selbstbewusst: "Wir haben die moderne Spieleindustrie geschaffen"

Stimme dem Rest zu, aber dem hier nicht:


Ray Tracing ist kein kleiner Beitrag, sondern war schon immer das Ziel. Schon seit Anbeginn der Computergrafik arbeitete man darauf hin RT in Echtzeit lauffähig zu kriegen, ohne ein riesen Rechenzentrum zum Rendern zu benötigen. Nvidia hat es für Spiele geschafft.

Ja, ok, NV hat RT zum Mainstream gebracht.

Aber, wenn ich hinzufügen darf, weder aus eigener kreativer Leistung,
noch des Fortschritts wegen.
 
Aber, wenn ich hinzufügen darf, weder aus eigener kreativer Leistung,
noch des Fortschritts wegen.
Weiß ich nicht? Die Begründung von Nvidia war, dass Raster mittlerweile am Ende ist bzw. nicht mehr wirklich gut mit mehr Shadern skaliert und man deswegen zu RT gewechselt ist.
Das könnte man schon als "des Fortschritts wegen" bezeichnen. Dass der Hauptfaktor natürlich mehr Geld ist, müssen wir nicht diskutieren, aber bei welchem Unternehmen ist das anders? AMD baut auch keine GPUs, damit du was zum spielen hast, sondern weil sie Geld verdienen wollen. Kann man denen jetzt schlecht zum Vorwurf machen.
 
Weiß ich nicht? Die Begründung von Nvidia war, dass Raster mittlerweile am Ende ist bzw. nicht mehr wirklich gut mit mehr Shadern skaliert und man deswegen zu RT gewechselt ist.
Das könnte man schon als "des Fortschritts wegen" bezeichnen. Dass der Hauptfaktor natürlich mehr Geld ist, müssen wir nicht diskutieren, aber bei welchem Unternehmen ist das anders? AMD baut auch keine GPUs, damit du was zum spielen hast, sondern weil sie Geld verdienen wollen. Kann man denen jetzt schlecht zum Vorwurf machen.

RT war der nächste Schritt, das ist bereits seit 15 Jahren klar,
dazu brauchte niemand NV um das zu verstehen.
War ja auch bereits unwiderlegbar im neuen DX (R) implementiert,
in Zusammenarbeit mit AMD.

Aber während AMD einen fließenden Wechsel zu Gunsten aller
User und nicht nur der High-End bestückten wollte,
setzte NV auf Eigennutz und Ellbogen, weil sie durch den Erwerb
der Technologie von I. Wald einen Vorsprung hatten.
Diesen wollten sie brachial einsetzen, zum eigenen Vorteil.
Die gleiche Masche wie bei 32Bit und Anti Aliasing.

Die bezahlbaren 2xxx und 3xxx waren nämlich alles
andere, aber nicht zu dem von NV Marktschreierisch
herumposaunten RT geeignet.

RT sollte kommen und musste kommen, ja.

Wäre aber auch schön gewesen wenn es die ersten 4 Jahre
nicht nur nutzloses Marketingfeature gewesen wäre.
NV hat einen Haufen Geld verdient, weil es massenweise
Karten unters Volk gebracht hat, die für dieses Feature
einfach nicht genug PS unter der Haube hatten, wissentlich.

Bei der 2060 und 3060 waren sich alle Tester darüber einig

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Ellbogen raus, Quatsch erzählen, um Kohle zu machen
und sich dann am Ende des Tages als eine Art "Heiligen"
feiern lassen?

Daher, immer noch, ich kann mit so ne Leute nix anfangen.
Wirklich nicht, weder privat, noch beruflich noch sonstwie.
 
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